Baldur’s Gate 3 a normalisé la pratique du playthrough multiple comme aucun autre jeu de mémoire récente – pourquoi ?

Baldur’s Gate 3 est un phénomène. Après près de trois ans de développement communautaire, le RPG est sorti de l’Early Access en août de cette année et n’a cessé de faire parler de lui depuis. Avec tant de choses à offrir en termes de narration à embranchements, de personnages fantasques, de mécanismes inspirés de D&D, et bien plus encore, les joueurs ont salué l’ampleur avec laquelle le développeur Larian a raconté sa saga sur la Côte des épées.

La notion de jouer et de rejouer à des jeux – que ce soit par le biais du New Game Plus ou simplement en repartant de zéro – n’a rien de nouveau en 2023. Mais je dirais que l’exploration d’un jeu vidéo au-delà de la première partie a toujours semblé facultative, même dans les jeux où les parties multiples font partie intégrante du discours de la communauté. Je suis un grand fan de Soulsborne et de Elden Ring, par exemple, mais bien que j’aie toujours re-spécifié mes personnages dans NG+, je l’ai toujours fait après avoir pris une pause, joué à d’autres choses, puis être revenu avec une vigueur renouvelée comme s’il s’agissait d’un tout nouveau jeu.

Dans Baldur’s Gate 3, il est bien sûr possible de jouer plusieurs fois, mais si Skyrim, Dragon Age et tous les autres jeux du catalogue de FromSoftware ont toujours eu leur lot d’adeptes de la NG+, je ne pense pas que ces joueurs aient jamais représenté la majorité des bases de joueurs de ces jeux. Avec Baldur’s Gate 3, cependant, on a l’impression que tous les joueurs reviennent directement après le générique. Et, plus intéressant encore, cette majorité de joueurs est heureuse et désireuse de le faire. La question que je me pose alors est la suivante : pourquoi ?

Le choix est-il tout ?

Baldur's Gate 3

(Image credit : Larian Studios)Joe DonnellyFeatures Editor

« Larian a fait un travail exceptionnel pour donner l’illusion du choix.

Pour commencer, je tiens à préciser que j’ai adoré Baldur’s Gate 3 jusqu’à présent, mais que je n’ai pas encore terminé ma première partie et que je suis toujours intimidé par l’ampleur du jeu. J’ai deux jeunes enfants, ce qui signifie que je dois souvent faire preuve d’une grande perspicacité lorsque je joue à des jeux vidéo. Pour être honnête avec Baldur’s Gate 3, sa structure permet sans aucun doute des sessions de jeu par petites touches, mais il est tout aussi capable d’engloutir des heures de jeu à la fois. C’est très bien (je ne me plains pas, je ne fais que décrire ma propre situation), mais cela signifie que, personnellement, je n’ai pas beaucoup réfléchi à la possibilité de continuer à jouer à ce stade.

J’adore le fait que BG3 offre un tel rapport qualité-prix à cette fin, mais je suis peut-être plus habitué à des jeux qui sont capables de raconter leur histoire dans son intégralité en une seule séance. Le choix est quelque chose d’étroitement lié à toute discussion sur Baldur’s Gate 3, et je pense que Larian a fait un travail exceptionnel pour en donner l’illusion.

« Mais, même avec tout cela, je ne suis toujours pas sûr de bien comprendre pourquoi les joueurs reviennent en masse dans le jeu, contrairement à tous les autres jeux de mémoire récente. »

Ce n’est pas une coïncidence, par exemple, si lorsque vous avez acquis la capacité de parler aux animaux, le jeu met sur votre chemin des tas d’animaux sympas avec des options de dialogue pré-chargées intéressantes. En revanche, si vous choisissez de lancer « Parler avec les animaux » lorsque vous êtes au milieu des rats d’égout, la conversation est beaucoup moins passionnante. Le jeu effectue constamment ce tour de passe-passe méticuleux – même dans ce que j’ai joué jusqu’à présent – et est toujours conscient de ce qui est susceptible d’être juste à l’horizon pour vous, et des outils dont vous disposez pour en tirer le meilleur parti.

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Cela suffit-il à justifier un changement aussi important et perceptible dans les attentes des joueurs en ce qui concerne les passages instantanés et multiples, afin de découvrir de nouvelles expériences, de nouvelles perspectives et de nouveaux éléments de l’histoire ? Je veux dire que c’est clairement le cas, car nous n’aurions pas cette discussion si ce n’était pas le cas. Mais, même avec tout ce qui précède, je ne suis toujours pas sûr de bien comprendre pourquoi les joueurs reviennent en masse dans le jeu, contrairement à tous les autres jeux de mémoire récente. C’est exactement la raison pour laquelle je m’en remets à mes collègues de Baldur’s Gate 3, qui ont déjà fait plusieurs fois le tour de la Sword Coast.

Oui, le choix est essentiel

Baldur's Gate 3

(Image : Larian)Heather WaldSenior Staff Writer

« Baldur’s Gate 3 exige d’être rejoué en raison de l’étendue des choix qu’il offre.

Baldur’s Gate 3 est une expérience qui demande à être rejouée en raison de l’étendue des choix qu’elle offre. Rien que dans le créateur de personnage, il y a tellement d’options qui influent sur la façon dont le monde réagit et sur la façon dont vous pouvez interagir avec lui. Les classes, par exemple, n’affectent pas seulement vos compétences en combat, mais introduisent également des options de dialogue et des actions uniques. Ainsi, rien qu’en choisissant votre classe, vous aurez des conversations ou des situations propres à vos capacités.

En voyant que ma première expérience en tant que barde m’a offert des options uniques dès le départ, j’ai déjà réfléchi à ce qui pourrait m’être offert si je choisissais quelque chose de différent la prochaine fois. Et c’est là le point crucial : il y a tellement de possibilités quand il s’agit du personnage que vous jouez qu’il n’y a aucun moyen d’expérimenter et de faire tout ce qu’il y a dans The Sword Coast en une seule partie.

En plus des différentes races et origines que l’on peut choisir pour personnaliser son personnage, l’option d’incarner l’un des membres du groupe Origin, ou The Dark Urge, ajoute encore d’autres possibilités. En fait, vous pouvez vivre la même histoire plusieurs fois, mais elle ne sera jamais exactement la même, car elle est adaptée aux différents choix que vous faites. Il y a tellement de possibilités de découvrir quelque chose de nouveau qu’on ne peut s’empêcher de vouloir y rejouer encore et encore.

« D’autres RPG ont certainement un facteur de rejouabilité, mais je n’ai jamais commencé à planifier les parties suivantes aussi tôt que je l’ai fait dans Baldur’s Gate 3.

D’autres RPG ont certainement un facteur de rejouabilité, mais je n’ai jamais commencé à planifier les parties suivantes aussi tôt que je l’ai fait dans Baldur’s Gate 3. Son ADN infusé de D&D donne l’impression qu’il est fait pour être revisité encore et encore, tant il est rempli de choses que seule une petite marge peut voir en fonction de divers facteurs et choix. Et à l’instar des joueurs qui découvrent encore des années après Legend of Zelda Breath of the Wild, la communauté ne cesse de trouver de nouvelles interactions ou instances dans le monde qui donnent envie de s’y replonger et de voir ce que l’on a peut-être manqué. C’est peut-être aussi ce qui explique pourquoi tant de joueurs reviennent encore et encore.

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Bien sûr, l’inconvénient d’une telle adaptabilité et d’une quantité impressionnante de contenu à découvrir est que vous risquez de perdre beaucoup de temps si vous voulez vraiment essayer toutes les avenues possibles. Personnellement, j’ai du mal à m’en détacher parce qu’il y a tellement de choses que je veux essayer dans The Sword Coast. Il y a presque trop de choses à explorer. Et on ne peut s’empêcher de se demander ce que l’avenir réserve aux RPG après cela. Je ne m’attends pas à ce que tous les RPG suivent l’exemple de Baldur’s Gate 3, ni à ce qu’ils soient capables d’émuler le même genre d’emprise qu’il a sur les joueurs à l’heure actuelle, mais le RPG de Larian est certainement l’un de ceux dont nous parlerons pendant longtemps.

La rejouabilité a de multiples facettes

Baldur's Gate 3

(Image : Larian)Jasmine Gould-WilsonStaff Writer

« La rejouabilité se résume à trois choses : la communauté, la portée et la viabilité financière.

La rejouabilité de Baldur’s Gate 3 se résume, selon moi, à trois choses : la communauté, la portée et la viabilité financière. BG3 n’est pas seulement l’un des jeux de rôle les plus approfondis jamais créés, c’est aussi le jeu vidéo définitif de Donjons et Dragons, une aventure fantastique aux enjeux considérables, et beaucoup ont dit en plaisantant qu’il pourrait presque être considéré comme une simulation de rencontre. L’étendue de son attrait est si vaste qu’elle modifie la façon dont nous jouons au jeu et la raison pour laquelle nous y jouons, ainsi que le nombre de fois où nous pouvons le faire.

L’une des premières questions que je vois sur Reddit et Twitter est de savoir si Baldur’s Gate 3 vaut son prix élevé de 60 dollars. Les réponses sont (presque) toutes un « oui » retentissant, du simple fait que vous obtenez des centaines d’heures de contenu pour le prix d’une poignée. La campagne principale prend à elle seule environ 75 heures, et ce n’est pas tout. Certains joueurs essaieront de voir tous les recoins et toutes les quêtes secondaires en un seul passage de 500 heures, tandis que d’autres s’appuieront sur l’aspect du jeu de rôle et verront où leur personnage les mènera. Le sentiment de ne jamais avoir « terminé » le jeu en incite plus d’un à y rejouer, et comme les jeux vidéo sont de plus en plus chers de nos jours, BG3 est d’un rapport qualité-prix incroyable.

« La communauté en ligne florissante est un autre catalyseur de la rejouabilité du jeu, les membres s’inspirant mutuellement de leurs expériences respectives. »

La communauté en ligne florissante est une autre force catalytique dans sa rejouabilité, les membres inspirant les futurs playthroughs des uns et des autres en se nourrissant de leurs propres expériences. Reddit regorge de suggestions de construction de classes, ainsi que de moyens hilarants et circonstanciels de se frayer un chemin à travers les combats de boss. BG3 encourage l’ingéniosité en vous permettant de faire à peu près n’importe quoi, si les jets de dés le permettent, et ce sentiment de potentiel non lié est ce qui fait de D&D un format si hautement rejouable.

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Le casting lui-même joue un rôle unique dans le maintien de cette communauté. Les acteurs Neil Newbon, Devora Wilde et Jennifer English diffusent leurs sessions Baldur’s Gate en direct sur Twitch, ce qui permet aux fans d’interagir avec le jeu et son univers sans même y jouer. La popularité des acteurs de BG3 jouant ensemble à D&D témoigne de l’importance de ce lien interpersonnel, qui crée non seulement une communauté, mais aussi une base de fans fidèles qui reviendront.

Baldur’s Gate 3 n’a pas besoin de NG+ pour maintenir l’intérêt des joueurs – son format et sa communauté le font d’eux-mêmes. Mais qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du genre ? Personnellement, je n’ai ni envie ni besoin de voir d’autres RPG comme Baldur’s Gate 3, du moins pas pour le plaisir. Il est injuste de s’attendre à ce que la plupart des studios soient capables de consacrer le temps, les efforts et les fonds personnels nécessaires à Larian pour réussir une seule fois. Même si c’était possible, la barre a été placée très haut. Je sais qu’il me reste encore beaucoup à explorer dans BG3, même après 300 heures de jeu – et franchement, je ne suis pas sûr d’avoir la bande passante nécessaire pour faire cela avec un autre jeu de sitôt.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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