Avowed reprend l’approche du combat de Skyrim et la fait évoluer, permettant aux joueurs de « construire le personnage qu’ils veulent jouer et qui se bat de la façon dont ils veulent se battre »

Si ce que vous avez vu du prochain RPG Avowed et de son combat à la première personne vous rappelle quelque chose, vous n’êtes pas le seul. L’année dernière, nous avons fait l’éloge de l’apparence de son fonctionnement semblable à celui de Skyrim, mais après avoir rencontré Carrie Patel, directrice du jeu, et Gabe Paramo, directeur du gameplay, les similitudes sont dues à la volonté d’Obsidian d’étendre et d’améliorer l’expérience de certains titans du genre.

Skyrim s’est avéré être un point de départ utile pour Paramo. « Nous nous sommes penchés sur des jeux qui étaient des chefs-d’œuvre en matière de sensation de frappe et de poids, et nous avons essayé d’améliorer cette sensation : se sentir bien en frappant les personnages. L’accent mis sur l’expérience du joueur n’est qu’un des principes fondamentaux d’Avowed, qui s’accompagne d’une approche expérimentale de la construction et du combat.

Garder la classe

Nouvelle capture d'écran

(Crédit photo : Xbox Game Studios)COUVERTURE D’AVOWED

Nouvelle capture d'écran avouée xbox series x

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Découvrez le reste de nos entretiens avec l’équipe d’Obsidian dans le cadre d’Avowed.

« Il s’agit d’un système sans classe, explique Patel. « Les joueurs disposent d’une grande liberté pour mélanger et assortir les compétences et les armes. Je pense donc que les joueurs vont prendre beaucoup de plaisir à imaginer leur personnage dans ce monde, qu’il s’agisse d’un archétype traditionnel reconnaissable, comme un guerrier à l’épée et à la planche, un manieur d’armes à deux mains, ou de quelque chose d’un peu plus fou comme le mage armé.

Si vous êtes comme moi, l’absence d’un système de classes de combat dans un RPG de la taille d’Avowed peut sembler décourageante. C’est le pain et le beurre de jeux comme Skyrim, Dragon Age Inquisition et bien d’autres RPG fantastiques, ce qui nous donne l’occasion de jouer avec nos forces dès le départ. Mais tout cela témoigne de la détermination d’Avowed à offrir le nec plus ultra de la fantasy magique, un jeu qui incite les joueurs à changer de style à la volée sans que quelque chose d’aussi restrictif qu’une classe de jeu préétablie ne les retienne.

En faisant évoluer l’expérience de combat classique à la Skyrim, Paramo cite également le désir d’abandonner les mécanismes d’entonnoir qui obligent les joueurs à contourner un problème de combat d’une seule manière. « Par exemple, il y a un personnage qui bloque, il faut l’attaquer en puissance. Dans Avowed, cependant, il existe d’autres moyens de briser la position de blocage d’un ennemi.

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« Je peux utiliser ‘Pull of Eora’ qui les sort du blocage », explique Paramo, « ou je peux utiliser la charge. Il y a donc d’autres sortes de capacités et de mécanismes qui se fondent dans un concept unique. C’est un peu plus intéressant que de simplement pirater et taillader et d’être capable de passer à travers tous les combattants en appuyant simplement sur un bouton. »

Avoué

(Image credit : Obsidian)Des mondes réactifs

Avoué

(Crédit photo : Obsidian)

Avec autant de choix et de conséquences, vous ne verrez probablement pas tout à 100% dans Avowed – et le développeur dit que ce n’est pas grave.

Ces mécanismes et capacités pourraient être liés à l’arbre de compétences. Le système de progression d’Avowed est basé sur des points qui vous récompensent pour votre progression dans le jeu. Vos compagnons et leurs propres compétences et capacités pourront également être améliorés, ce qui les rendra « meilleurs et plus efficaces au combat », selon Paramo. Mais comment fonctionnent les compagnons dans Avowed ?

« Si vous participez à une rencontre, ils vous suivront et se battront à vos côtés », explique Patel. « Mais oui, vous pouvez tout à fait utiliser leurs capacités spécifiques, qui sont toutes liées à leurs rôles de combat, si vous voulez exercer un peu plus de contrôle ». Les rôles de combat ressemblent étrangement aux classes de combat, mais Avowed privilégiant une approche par essai-erreur de la re-spécification de la construction, ces rôles seront peut-être déterminés par le joueur plutôt que catégorisés par le jeu lui-même.

Les joueurs disposent d’une grande liberté pour mélanger et assortir les compétences et les armes.

Carrie Patel

En fin de compte, Obsidian s’est engagé à innover dans la façon dont les joueurs perçoivent et vivent le combat dans un jeu de rôle fantastique. Cela est dû à sa synthèse innovante entre le choix du joueur, la création de personnages et les mécanismes de jeu familiers. Lorsqu’on lui demande comment Avowed se compare à Skyrim en termes de variété, d’immersion et de dynamisme des combats, Patel répond que le jeu réussit sur toute la ligne. « Je pense que c’est à la fois la promesse de la fantaisie du joueur et la possibilité de construire le personnage qu’il veut jouer, qui se bat de la façon dont il veut se battre, mais aussi d’avoir ces choix, quelle que soit la façon dont les joueurs décident de spécifier [leur personnage]. »

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Avowed n’a pas encore reçu de date de sortie concrète en dehors de la fenêtre plus large de « l’automne 2024 », mais il s’agit certainement d’une prochaine exclusivité Xbox à surveiller pour les fans de RPG. « Je me réjouis de pouvoir être plus transparent au fur et à mesure que nous en dévoilerons davantage tout au long de l’année », déclare Paramo. « L’Internet est l’Internet : vous recevrez des commentaires positifs, vous recevrez des commentaires moins positifs, et c’est très bien ainsi. Je suis simplement heureux que nous soyons en mesure d’itérer sur ces commentaires et de continuer à peaufiner les choses avant de sortir le jeu plus tard dans l’année. »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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