Après 25 ans, le vétéran de God of War et de Star Wars Jedi déclare que son nouveau studio est l’occasion de faire « quelque chose d’original pour nous ».

« Nous sommes arrivés. Vous avez des questions. Commençons ». Ce sont les mots qui vous accueilleront si vous visitez le site officiel de Giant Skull, le nouveau studio AAA dirigé par Stig Asmussen, ancien directeur de Star Wars Jedi : Fallen Order et Survivor, Stig Asmussen. En arrière-plan, de vieux écrans de télévision clignotent avec du texte et des symboles, des cassettes VHS s’agglutinent et des cassettes se déroulent. Je suis immédiatement curieux de connaître la signification de chaque image et de chaque mot et ce qu’ils représentent pour Giant Skull, mais c’est un peu le but recherché. Par sa conception même, le site a été conçu pour éveiller votre curiosité ; il y a même une boîte de commande dans le coin supérieur gauche où vous pouvez taper des mots pour essayer de découvrir ses secrets.

Giant Skull a été dévoilé au début du mois, avec l’annonce que l’équipe s’efforçait de créer « des jeux d’action-aventure axés sur le gameplay et immergés dans l’histoire, qui se déroulent dans des mondes captivants ». En parlant avec Asmussen, il est clair que la curiosité est un mot clé pour le genre d’expériences que l’équipe veut créer.

« Je suis toujours curieux, je pose toujours des questions et je cherche des réponses. C’est une part importante de ma motivation créative », explique Asmussen. « Et beaucoup de ceux qui ont rejoint le studio recherchent la même chose. Mais c’est plus que cela. Lorsque vous jouez à des jeux, en particulier à ce type de jeux, vous êtes curieux, vous sondez l’environnement, il y a des énigmes et vous essayez de trouver les réponses. Et lorsque vous y parvenez, il y a quelque chose de très satisfaisant. Et c’est l’un des principaux points sur lesquels nous allons mettre l’accent dans les jeux que nous allons créer ».

Nouvelle orientation

Site web de Giant Skull

(Crédit photo : Giant Skull)

J’ai probablement passé trop de temps à taper des commandes pour voir ce qui allait apparaître sur le site de Giant Skull, qui, comme le dit Asmussen, correspond à « notre vision de nourrir l’esprit curieux, parce que vous pouvez poser beaucoup de questions, mais cela ne veut pas dire que vous allez obtenir beaucoup de réponses ». Il s’agit presque d’une sorte de jeu à part entière – l’équipe pourrait même « y ajouter de nouvelles questions et réponses au fur et à mesure que le studio grandit ». Par-dessus tout, je me demande à quoi ressemblera un jeu d’action et d’aventure signé Giant Skull. Bien sûr, il est encore très tôt, et même si l’équipe « travaille en ce moment », il faudra attendre un certain temps avant d’obtenir une réponse à cette question.

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L’aventure

Red Dead Redemption 2

(Crédit photo : Rockstar Games)

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« Nous sommes arrivés. Vous avez des questions. Commençons ». Ce sont les mots qui vous accueilleront si vous visitez le site officiel de Giant Skull, le nouveau studio AAA dirigé par Stig Asmussen, ancien directeur de Star Wars Jedi : Fallen Order et Survivor, Stig Asmussen. En arrière-plan, de vieux écrans de télévision clignotent avec du texte et des symboles, des cassettes VHS s’agglutinent et des cassettes se déroulent. Je suis immédiatement curieux de connaître la signification de chaque image et de chaque mot et ce qu’ils représentent pour Giant Skull, mais c’est un peu le but recherché. Par sa conception même, le site a été conçu pour éveiller votre curiosité ; il y a même une boîte de commande dans le coin supérieur gauche où vous pouvez taper des mots pour essayer de découvrir ses secrets.

Giant Skull a été dévoilé au début du mois, avec l’annonce que l’équipe s’efforçait de créer « des jeux d’action-aventure axés sur le gameplay et immergés dans l’histoire, qui se déroulent dans des mondes captivants ». En parlant avec Asmussen, il est clair que la curiosité est un mot clé pour le genre d’expériences que l’équipe veut créer.

Star Wars Jedi : Survivor

« Je suis toujours curieux, je pose toujours des questions et je cherche des réponses. C’est une part importante de ma motivation créative », explique Asmussen. « Et beaucoup de ceux qui ont rejoint le studio recherchent la même chose. Mais c’est plus que cela. Lorsque vous jouez à des jeux, en particulier à ce type de jeux, vous êtes curieux, vous sondez l’environnement, il y a des énigmes et vous essayez de trouver les réponses. Et lorsque vous y parvenez, il y a quelque chose de très satisfaisant. Et c’est l’un des principaux points sur lesquels nous allons mettre l’accent dans les jeux que nous allons créer ».

Nouvelle orientation

(Crédit photo : Giant Skull)

J’ai probablement passé trop de temps à taper des commandes pour voir ce qui allait apparaître sur le site de Giant Skull, qui, comme le dit Asmussen, correspond à « notre vision de nourrir l’esprit curieux, parce que vous pouvez poser beaucoup de questions, mais cela ne veut pas dire que vous allez obtenir beaucoup de réponses ». Il s’agit presque d’une sorte de jeu à part entière – l’équipe pourrait même « y ajouter de nouvelles questions et réponses au fur et à mesure que le studio grandit ». Par-dessus tout, je me demande à quoi ressemblera un jeu d’action et d’aventure signé Giant Skull. Bien sûr, il est encore très tôt, et même si l’équipe « travaille en ce moment », il faudra attendre un certain temps avant d’obtenir une réponse à cette question.

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L’aventure

(Crédit photo : Rockstar Games)

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Composé de 30 développeurs, dont des vétérans ayant travaillé sur des jeux allant de God of War à la série Batman Arkham en passant par Fortnite et League of Legends, Asmussen dirige à lui seul Giant Skull avec plus de 25 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Il a notamment travaillé sur la trilogie originale de God of War chez Sony Santa Monica et a exercé les fonctions de directeur chez Respawn Entertainment, travaillant sur les jeux Star Wars Jedi susmentionnés. Asmussen parle en termes élogieux de son passage chez Respawn, exprimant son appréciation pour la confiance que lui a accordée Vince Zampella lorsqu’il a rejoint ce qui était alors une société indépendante en tant que premier membre de la deuxième équipe, qu’il a fait passer « d’une à 200 personnes ». Bien qu’Asmussen ne l’ait pas « activement recherché », l’opportunité de créer un nouveau studio avec des personnes de confiance s’est présentée pendant le développement de Star Wars Jedi : Survivor.

Site web de Giant Skull

Avec une équipe de développement expérimentée, rompue à la narration, au déplacement et au combat dans des jeux comme Star Wars et Batman, il est déjà excitant d’imaginer ce que les talents à bord prépareront à l’avenir. Bien qu’il semble que nous puissions nous attendre à une nouvelle propriété intellectuelle, rien n’est exclu pour Giant Skull : « Si un jeu sous licence se présentait et qu’il était incroyablement intrigant… C’est quelque chose que j’envisagerais certainement », déclare Asmussen. « Je veux dire que nous travaillons en ce moment, mais l’idée de faire quelque chose qui nous appartienne et qui soit original pour nous est incroyablement intrigante. Et j’ai fait les deux. En fin de compte, c’est une position formidable et j’en suis très reconnaissant. »

(Crédit photo : EA)

Le type de jeux que le studio cherche à développer correspond certainement aux points forts de l’équipe. En se concentrant sur la création de « jeux d’action et d’aventure AAA axés sur le gameplay et l’histoire », Asmussen déclare même qu’il est logique de créer des jeux qu’il apprécie lui-même et de ne pas sortir de son domaine de prédilection. Mais en tant que descripteurs, le terme « AAA » se démarque certainement lorsqu’il provient d’un studio plus petit et récemment créé. Comme l’explique Asmussen, il indique certains des grands objectifs de l’équipe, y compris le niveau de qualité qu’ils espèrent atteindre.

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« Nous sommes arrivés. Vous avez des questions. Commençons ». Ce sont les mots qui vous accueilleront si vous visitez le site officiel de Giant Skull, le nouveau studio AAA dirigé par Stig Asmussen, ancien directeur de Star Wars Jedi : Fallen Order et Survivor, Stig Asmussen. En arrière-plan, de vieux écrans de télévision clignotent avec du texte et des symboles, des cassettes VHS s’agglutinent et des cassettes se déroulent. Je suis immédiatement curieux de connaître la signification de chaque image et de chaque mot et ce qu’ils représentent pour Giant Skull, mais c’est un peu le but recherché. Par sa conception même, le site a été conçu pour éveiller votre curiosité ; il y a même une boîte de commande dans le coin supérieur gauche où vous pouvez taper des mots pour essayer de découvrir ses secrets.

Giant Skull a été dévoilé au début du mois, avec l’annonce que l’équipe s’efforçait de créer « des jeux d’action-aventure axés sur le gameplay et immergés dans l’histoire, qui se déroulent dans des mondes captivants ». En parlant avec Asmussen, il est clair que la curiosité est un mot clé pour le genre d’expériences que l’équipe veut créer.

« Je suis toujours curieux, je pose toujours des questions et je cherche des réponses. C’est une part importante de ma motivation créative », explique Asmussen. « Et beaucoup de ceux qui ont rejoint le studio recherchent la même chose. Mais c’est plus que cela. Lorsque vous jouez à des jeux, en particulier à ce type de jeux, vous êtes curieux, vous sondez l’environnement, il y a des énigmes et vous essayez de trouver les réponses. Et lorsque vous y parvenez, il y a quelque chose de très satisfaisant. Et c’est l’un des principaux points sur lesquels nous allons mettre l’accent dans les jeux que nous allons créer ».

Nouvelle orientation

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.