Après 1000 jours et 500$, Genshin Impact est plus que mon jeu en monde ouvert préféré.

En janvier 2021, j’ai écrit sur ce que 100 jours et 60 $ m’avaient apporté dans Genshin Impact, l’essentiel étant : beaucoup de plaisir. En janvier 2021, je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait. Le 27 juin 2023, cela fait 1 000 jours que je joue à Genshin Impact et j’y ai investi 500 $. Et après tout ce temps, Genshin Impact n’est pas seulement mon jeu à monde ouvert préféré, c’est aussi le jeu réconfortant que je ne peux pas imaginer quitter.

À l’occasion de cette étape qui fait la une des journaux, j’ai pensé qu’il serait amusant d’examiner les raisons pour lesquelles je consacre toujours autant de temps – et un peu d’argent chaque mois – à Genshin Impact. Après tout, je recommande toujours ce jeu à tout le monde et à son chien, alors je suppose que je devrais expliquer pourquoi. Considérez ceci comme une quasi-revue avant la très attendue mise à jour 4.0 du jeu, qui ajoutera la région de Fontaine et m’entraînera sans doute encore plus loin, à en juger par ses nombreux personnages à la mode.

1 000 jours à Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Crédit photo : Hoyoverse)

Quand je dis que je joue à Genshin Impact depuis 1 000 jours, je ne veux pas dire que cela fait 1 000 jours que j’ai créé mon compte. Je pourrais compter sur les doigts de la main le nombre de jours où je n’ai pas joué à Genshin Impact depuis que j’ai commencé, et mon temps de jeu doit être supérieur à 2 000 heures à ce stade. Je joue à ce jeu tous les jours. Le plus souvent, je ne joue qu’une quinzaine de minutes pour remplir les objectifs quotidiens. Mais lorsqu’il y a du nouveau contenu, qu’il s’agisse d’événements, de quêtes, de personnages ou surtout de nouvelles régions, je joue avec avidité pendant des heures.

Ce rythme est l’une des principales raisons pour lesquelles je suis resté fidèle à Genshin. J’adore me laisser entraîner par les grosses mises à jour, mais la routine quotidienne est cathartique pour moi, comme les simulations de vie le sont pour beaucoup de gens. C’est un petit morceau de progression tous les soirs après le travail. Je fais mes tâches quotidiennes, j’obtiens quelques ressources, je sors, puis je passe au jeu qui retient le plus mon attention. Après Genshin, j’effectue une routine similaire dans Honkai Star Rail, le nouveau jeu au tour par tour du même développeur, Hoyoverse, puis je me replonge dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – un jeu en monde ouvert quantifiablement meilleur que Genshin, mais auquel je suis moins attaché.

Genshin est pour moi une expérience de liberté et de grignotage, ce qui peut paraître étrange puisqu’il est ouvertement construit autour de la FOMO. Je ferais mieux de me connecter pour ne pas gaspiller ma résine limitée dans le temps ! Il faut que je finisse cet événement avant qu’il ne se termine ! Je n’ai que trois semaines pour créer ce personnage ! Je ne peux cultiver cette ressource que trois jours par semaine ! Et ainsi de suite. Hoyoverse me jette constamment des produits périssables à la figure, mais à ce stade, je fais juste ce que je veux, et c’est ainsi que les jeux devraient être. Ne laissez jamais des délais arbitraires ou une pénurie artificielle gâcher votre plaisir de jouer.

Genshin Impact Dehya

(Crédit photo : Hoyoverse)

Vous savez quoi ? Je vais me lancer dans cet événement le dernier jour. J’ai déjà tous les personnages que j’aime. J’explorerai cette nouvelle zone quand j’en aurai envie. Et j’ai économisé tellement de ressources que je peux claquer des doigts et maximiser instantanément n’importe qui ou n’importe quoi. Je joue à ce jeu depuis 1 000 jours. Je suis un gros dragon sur une pile de trésors accumulés ; je n’ai rien à foutre de la FOMO.

Lire la suite  L'exploration de Starfield serait tellement meilleure si je pouvais sauter sur un speeder à la Star Wars

Voir les progrès s’accumuler est aussi une grande partie du plaisir pour moi. J’ai déjà comparé Genshin au jardinage, et je m’y tiens. Au lieu de plantes, j’élève des douzaines de petites merveilles d’anime. Regardez comme ils sont devenus grands et forts après quelques mois ou même quelques années d’amour et de soins. Je regarde les fiches de mes Yae Miko et Raiden Shogun comme mes parents regarderaient les petits-enfants que je ne leur donnerai jamais. Mes petits bébés, partis détruire des gens.

C’est une immense satisfaction de prendre des personnages que j’aime pour leur rôle dans une histoire et de les rendre plus forts en tant qu’unités jouables. J’admets volontiers que je passe du temps dans des tableurs à calculer comment les optimiser. Cela aussi fait partie du plaisir. J’aime l’arithmétique depuis que j’ai cinq ans, et Genshin Impact est un trésor de nombres à calculer – seulement si vous le voulez, car le jeu est suffisamment facile pour que vous puissiez le parcourir sans même avoir une compréhension superficielle de la façon dont les choses fonctionnent.

Pas « génial pour un jeu gratuit », mais tout simplement génial

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Crédit photo : HoYoverse)

Mon expérience de Genshin Impact est différente de celle du commun des mortels parce que je suis un joueur de fin de partie. Bon sang, j’ai largement dépassé le stade de la fin de partie. Je suis un joueur de fin d’univers. Mais vous n’avez pas besoin d’aborder Genshin Impact de cette façon. C’est un jeu de gacha, mais dès le départ, c’est aussi une expérience en monde ouvert immense et bien conçue. Et il est gratuit, donc sans risque, vous pouvez vous amuser à jouer l’histoire, à explorer le monde gigantesque et à vous arrêter quand vous n’avez plus de nouvelles choses, comme vous le feriez pour n’importe quel jeu. Restez dans les parages si vous aimez jardiner comme moi, ou revenez quand il y aura plus de nouveautés. Ou alors, finissez-en !

Malgré son apparence joyeuse, Genshin est souvent un jeu tragique mettant en scène des personnages peu enviables

J’envie ceux qui jouent à Genshin Impact pour la première fois aujourd’hui. Le jeu s’est tellement amélioré depuis sa sortie, et il était déjà très bon au départ. Ses points forts ont été grandement renforcés : des personnages et des environnements magnifiques, des combats percutants avec un système élémentaire inventif, et certaines des meilleures musiques de l’industrie. Le monde s’est incroyablement étendu et diversifié, au point qu’il s’agit probablement de l’un des jeux les plus vastes à explorer, et Fontaine est juste au coin de la rue. Genshin peut encore être un peu évident dans sa conception des niveaux, mais le monde est néanmoins un régal à parcourir. Et il y a tellement d’autres moyens de jouer maintenant, d’une simulation de logement à la Animal Crossing à un véritable jeu de cartes.

Genshin s’est enrichi au fil des ans, en particulier au niveau de la narration. Les premières fables de Mondstadt et Liyue ont l’air positivement pittoresques à côté du drame de Sumeru, une nouvelle région aux forêts luxuriantes et peut-être un peu trop désertiques. L’intrigue de fond, qui consiste pour votre personnage principal à retrouver son frère ou sa sœur dont il est séparé, n’est qu’un pis-aller, une excuse pour partir en vacances et rencontrer des gens sexy, mais le monde est rempli d’histoires mémorables sur des lieux intéressants et les gens qui y vivent. Malgré son apparence joyeuse, Genshin est souvent un jeu tragique sur des personnages peu enviables, et le Deep Lore, si vous décidez de le chercher, est carrément déchirant.

Lire la suite  La Ligue des droits de l'homme et la Ligue des droits de l'homme sont-elles canon à Arkham ?

Genshin Impact

(Crédit photo : Hoyoverse)

Avec 68 personnages jouables, Genshin a beaucoup à faire, mais il gère bien son énorme casting. Il a fait de moi cette personne insupportable qui a un million de « favoris ». Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – vous voyez ce que je veux dire ? Oh, mais encore une : Jeht, une fille du désert qui n’avait pas besoin d’être jouable pour voler la vedette. Chaque région ressemble à son propre petit casting de JRPG, et c’est un plaisir unique, dû à la structure du jeu, de voir de vieux amis apparaître dans de nouvelles aventures lointaines.

Le Gacha a permis à Genshin de gagner des milliards, mais indéniablement au détriment de l’expérience potentielle

Dans le même temps, la taille même du roster et du monde fait qu’il m’est impossible d’imaginer ce que cela doit être de commencer Genshin Impact aujourd’hui. Je parierais que c’est à la fois écrasant et limitant. Certaines personnes se plaignent, à juste titre, d’avoir des personnages qu’ils ne peuvent pas faire évoluer parce qu’ils n’ont pas débloqué la région où se trouvent les ressources dont ils ont besoin, mais c’est au moins un problème qui a été résolu par Playing The Video Game. Le monde est grand et beau, allez-y.

Genshin Impact personnage Xiao

(Crédit photo : miHoYo)

Mais encore une fois, une grande partie de mon plaisir vient du fait que je joue et construis plusieurs personnages, et comme il s’agit d’un jeu de gacha, il n’y a pas vraiment de moyen rapide d’obtenir un tas de personnages sans dépenser des sommes d’argent inopportunes. Cela montre les limites et les faiblesses de la conception du gacha. Cela a permis à Genshin de gagner des milliards, mais indéniablement au détriment de l’expérience potentielle.

Il y a des bonus pour les nouveaux joueurs qui accélèrent les choses, mais je pense que Genshin bénéficierait énormément d’une sorte de gratuité unique qui vous permettrait de débloquer n’importe quel personnage cinq étoiles de votre choix, ou au moins n’importe quel personnage qui a eu une bannière de rediffusion. Des unités comme Yelan et Kazuha apportent tellement au gameplay, et il serait incroyablement puissant pour les nouveaux joueurs d’avoir la possibilité de voir un personnage qu’ils aiment, puis de commencer immédiatement le jeu et de jouer ce personnage. Ce serait amusant ! Mais ce ne serait pas rentable, et nous en arrivons maintenant aux 500 $.

La gacha est nulle, mais pas Genshin

Genshin Impact

(Crédit photo : Hoyoverse)

Genshin Impact était mon premier jeu de gacha, mais je connaissais le genre pour sa réputation d’escroquer les joueurs par une monétisation RNG abusive qui exploite les pulsions de jeu et modifie radicalement la façon dont vous percevez les dépenses. Dieu merci, nous n’avons pas à faire face à ce genre d’absurdité dans d’autres jeux.

Après avoir dépensé 500 $ dans Genshin, je peux affirmer en toute confiance que ce jeu et tous les jeux de gacha méritent cette réputation. Il s’agit d’un système prédateur inhérent et irrévocable qui devrait être traité comme un danger physique. Je n’aimerais rien de plus que Genshin soit un jeu à prix plein, sans microtransactions, où le gacha utilise les ressources du jeu. Mais comme pour certaines substances dangereuses populaires, vous pouvez profiter des jeux de gacha, y compris Genshin, de manière responsable et saine, avec modération.

J’ai incontestablement dépensé beaucoup d’argent pour Genshin, mais c’est en même temps un passe-temps bon marché pour moi

Je suis sûr que beaucoup de gens hésiteraient à dépenser 500 dollars pour un seul jeu, et je ne les blâme pas. Mais écoutez-moi bien : cela représente 15 dollars par mois répartis sur 1 000 jours. C’est exactement la limite de dépenses que je me suis fixée, et c’est aussi le prix mensuel moyen d’un abonnement à un MMO. C’est aussi beaucoup, beaucoup moins que ce que j’ai dépensé en livres, par exemple, au cours des 1 000 derniers jours.

Lire la suite  Comment désactiver ou détruire les tourelles de la Lethal Company ?

J’ai incontestablement dépensé beaucoup d’argent pour Genshin, mais c’est en même temps un passe-temps bon marché pour moi. Mes dépenses n’ont diminué que depuis que je n’achète plus de passes de combat. Ils donnent des ressources dont je n’ai plus besoin, alors maintenant je ne dépense plus que 5 $ par mois pour Genshin grâce au passe de connexion Welkin qui donne plus de Primogems pour créer de nouveaux personnages. D’ailleurs, si vous ne deviez acheter qu’une seule chose, achetez le Welkin. C’est de loin le meilleur rapport qualité-prix. Cela dit, je ne le dirai jamais assez : il n’est pas nécessaire de dépenser un centime pour s’amuser avec Genshin Impact.

J’ai dit en janvier 2021 que je m’en tiendrais aux Welkin et aux passes de combat de Genshin parce que je n’aime pas acheter de la monnaie numérique – dans ce cas, des cristaux à convertir en Primogems pour les dépenser ensuite sur des personnages. « À moins d’un météore sur le point de frapper la Terre, je ne sais pas ce qu’il faudrait faire pour que j’achète des cristaux « , disais-je à l’époque.

Eh bien, lecteur, j’ai trouvé. La réponse est Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Crédit photo : Hoyoverse)

Il faut savoir que j’ai passé plus de temps à jouer Raiden Shogun dans Genshin Impact qu’à jouer à la plupart des jeux vidéo. Et je voulais vraiment sa lance emblématique. J’étais à court de Primogems après avoir retiré un tas de personnages Sumeru, j’ai eu de la malchance à la machine à sous virtuelle et j’ai brisé le sceau impie. Cela ne valait pas les 100 $, mais je ne le regrette pas non plus. Je suis un adulte avec des revenus disponibles et je suis toujours dans ma moyenne de 15$/mois, donc je gaspille mon argent sur les dangers de mon choix.

Je n’aime pas les mécanismes de gacha, mais j’aime toujours Genshin Impact. C’est peut-être le plus grand éloge que je puisse lui faire. Il est assez fort pour tenir son rang en dehors des normes et des attentes du gacha. C’est tout simplement un bon jeu. Hoyoverse a déjà établi une feuille de route de sept régions pour le jeu, nous savons donc que nous aurons de grandes extensions en 2024 et 2025 après Fontaine cette année. Je doute que la société veuille abandonner sa vache à lait record après cela – en grande partie grâce à Genshin, Hoyoverse a gagné plus d’argent que toute la PlayStation l’année dernière – donc je parierais que nous verrons d’autres mises à jour en 2026 et peut-être plus tard. Je l’espère. Cela changera sûrement un jour, mais même après 1000 jours, je suis loin d’être prêt à ce que Genshin Impact se termine.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.