Alors que tout le monde est occupé à tuer des Tyranides dans Space Marine 2, j’apporte la puanteur en tant que rempart numéro un de Nurgle en PVP.

À vrai dire, lorsqu’il s’agit de Warhammer 40,000 sur table, la légion putride de la Death Guard me répugne totalement. Et pourtant, quand on me met dans l’équipe des Astartes Hérétiques dans le mode PVP de Space Marine 2, Eternal War, il m’est impossible de résister à l’envie de jouer la classe Bulwark pourrie, car il y a quelque chose de comiquement dégoûtant dans ce malade à bouclier.

J’adore ses dialogues dérangés, mais le fait que le Bulwark soit aussi une excellente classe avec son bouclier robuste et sa bannière réparatrice d’armure qui fait retentir d’intenses rythmes de tambour aide beaucoup. Cependant, elle n’est pas non plus démesurément surpuissante. Je peux me débrouiller aussi bien avec n’importe quelle autre classe en PVP, en grande partie parce que chacune est si simple qu’elle est incroyablement facile à prendre en main et qu’elle est très équilibrée. Cela fait du mode Eternal War de Space Marine 2 un mode PVP relativement simple par rapport aux standards actuels et, malgré les Bulwarks de Nurgle qui empestent l’endroit, c’est une surprenante bouffée d’air frais.

Une classe à part

Space Marine 2 PVP Eternal War : grenade qui explose

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Chacune des six classes de Space Marine 2 n’a qu’une seule capacité et peut-être une arme unique ou une bizarrerie pour la rendre plus spécialisée – les Bulwarks renoncent à une arme principale pour faire de la place à leur bouclier, tandis que les Heavy se contentent de frapper les ennemis avec leur canon colossal et n’ont pas besoin d’une épée-chaîne, par exemple. Je pensais que le fait de ne pouvoir utiliser qu’un pistolet en tant que Bulwark me désavantagerait considérablement par rapport à la puissance polyvalente de la classe Tactique et à sa myriade d’armes primaires, mais même un pistolet à plomb standard a du punch.

En quelques matchs et en jouant avec chaque classe, je sais exactement comment chacune d’entre elles fonctionne et j’ai une idée de base des tactiques à adopter pour les combattre ou les incarner. De plus, les cartes sont suffisamment variées pour qu’elles soient toutes viables : il y a des points d’étranglement serrés qui peuvent facilement être verrouillés par les classes les plus lourdes, tandis que les zones ouvertes ont beaucoup d’élévation pour que les tireurs d’élite et les assaillants puissent prendre l’avantage. C’est tellement agréable de ne pas avoir à se soucier de la construction de la charge ultime, du pillage des armes ou de la technologie de mouvement avancée, que je joue un Ultramarin tactique ou un Iron Warrior Heavy – il n’y a que moi et mon fusil, ma grenade et ma capacité.

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Space Marine 2 PVP Eternal War World Eater défendant l'objectif

(Crédit photo : Focus Entertainment)

À vrai dire, lorsqu’il s’agit de Warhammer 40,000 sur table, la légion putride de la Death Guard me répugne totalement. Et pourtant, quand on me met dans l’équipe des Astartes Hérétiques dans le mode PVP de Space Marine 2, Eternal War, il m’est impossible de résister à l’envie de jouer la classe Bulwark pourrie, car il y a quelque chose de comiquement dégoûtant dans ce malade à bouclier.

J’adore ses dialogues dérangés, mais le fait que le Bulwark soit aussi une excellente classe avec son bouclier robuste et sa bannière réparatrice d’armure qui fait retentir d’intenses rythmes de tambour aide beaucoup. Cependant, elle n’est pas non plus démesurément surpuissante. Je peux me débrouiller aussi bien avec n’importe quelle autre classe en PVP, en grande partie parce que chacune est si simple qu’elle est incroyablement facile à prendre en main et qu’elle est très équilibrée. Cela fait du mode Eternal War de Space Marine 2 un mode PVP relativement simple par rapport aux standards actuels et, malgré les Bulwarks de Nurgle qui empestent l’endroit, c’est une surprenante bouffée d’air frais.

Une classe à part

Space Marine 2 Eternal War PVP rempart se préparant à attaquer l'objectif

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Chacune des six classes de Space Marine 2 n’a qu’une seule capacité et peut-être une arme unique ou une bizarrerie pour la rendre plus spécialisée – les Bulwarks renoncent à une arme principale pour faire de la place à leur bouclier, tandis que les Heavy se contentent de frapper les ennemis avec leur canon colossal et n’ont pas besoin d’une épée-chaîne, par exemple. Je pensais que le fait de ne pouvoir utiliser qu’un pistolet en tant que Bulwark me désavantagerait considérablement par rapport à la puissance polyvalente de la classe Tactique et à sa myriade d’armes primaires, mais même un pistolet à plomb standard a du punch.

En quelques matchs et en jouant avec chaque classe, je sais exactement comment chacune d’entre elles fonctionne et j’ai une idée de base des tactiques à adopter pour les combattre ou les incarner. De plus, les cartes sont suffisamment variées pour qu’elles soient toutes viables : il y a des points d’étranglement serrés qui peuvent facilement être verrouillés par les classes les plus lourdes, tandis que les zones ouvertes ont beaucoup d’élévation pour que les tireurs d’élite et les assaillants puissent prendre l’avantage. C’est tellement agréable de ne pas avoir à se soucier de la construction de la charge ultime, du pillage des armes ou de la technologie de mouvement avancée, que je joue un Ultramarin tactique ou un Iron Warrior Heavy – il n’y a que moi et mon fusil, ma grenade et ma capacité.

(Crédit photo : Focus Entertainment)

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La simplicité d’Eternal War est l’une de ses plus grandes forces, ce qui en fait un jeu de tir très accessible où l’on n’a pas l’impression d’avoir besoin d’un master pour comprendre ce qui se passe. J’ai joué de nombreuses heures à Apex Legends, Overwatch, Fortnite et d’autres jeux du même genre, et bien qu’ils offrent des expériences extrêmement amusantes et compétitives, il est agréable d’éliminer la complexité et de se balader dans la peau d’un énorme marine de l’espace.

Cela me rappelle les jeux de tir en arène avec lesquels j’ai grandi, comme Halo 3 et Reach, et la trilogie originale Call of Duty : Modern Warfare – une époque plus simple, où mon rythme cardiaque ne s’emballait pas à chaque fois que je voyais un joueur ennemi, ou que mes mains n’étaient pas toujours au bord de la crampe à cause de toute la gymnastique des doigts nécessaire pour utiliser les bonnes capacités.

Space Marine 2 Eternal War PVP hall de blindage guerrier de fer lourd

Les vétérans de la longue guerre

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Mais malgré le plaisir que j’éprouve à participer à ces combats d’arène au 41e millénaire, je ne peux m’empêcher de me demander comment le côté PVP de Space Marine 2 sera accueilli une fois la sombre période de lune de miel passée. J’ai loué Eternal War pour la beauté de sa simplicité, mais quand on regarde la dernière décennie de jeux en ligne, qui a vu l’espace des jeux de tir multijoueurs devenir de plus en plus compétitif et complexe, cette simplicité est une épée de Damoclès à double tranchant.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.