9 grandes différences entre Elden Ring et Dark Souls

"Anneau (Crédit image : Bandai Namco)

Comme nous l’avons dit dans notre aperçu pratique d’Elden Ring, le prochain action-RPG de FromSoftware est essentiellement un Dark Souls 4 non officiel. dans l’ensemble, de son combat lourd à sa mécanique de personnage. Cela dit, Elden Ring a apporté des changements et des ajouts majeurs aux règles et idées comprises de FromSoftware – beaucoup d’entre eux beaucoup plus dramatiques que n’importe lequel des trois jeux Dark Souls, chacun mettant sa propre touche sur quelques choses spécifiques.

Elden Ring se sentira familier aux fans de la série Dark Souls, ainsi qu’à ceux qui sont montés dans le train FromSoftware avec le remake PS5 de Demon’s Souls, mais un certain nombre de différences (qui n’étaient pas vraiment montrées dans les bandes-annonces du jeu) ont sauté aux yeux. à nous tout en jouant une petite partie du jeu. Notez que la version de test que nous avons jouée est sujette à changement, ce qui signifie que certains des détails suivants peuvent également être ajustés.

Voici quelques-unes des principales différences entre Elden Ring et Dark Souls – jusqu’à présent.

Tout a été renommé, et beaucoup de choses ont été rééquilibrées

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(Crédit image : Bandai Namco)

FromSoftware peut également publier un glossaire officiel à ce stade. Dark Souls a établi que les feux de joie sont des points de contrôle, les flacons d’Estus sont des flacons de guérison qui se réinitialisent lors des feux de joie, les âmes sont votre XP et votre argent – au point où chaque jeu a depuis exécuté ces choses à travers la fonction de recherche et de remplacement sur un document texte. Elden Ring a son propre ensemble de termes nouveaux mais familiers, et nous avons pensé qu’il serait utile de les revoir en premier.

Site of Grace : ce sont les feux de joie d’Elden Ring. Se reposer à un remplira vos flacons et réinitialisera les ennemis autour de vous.

Guidance of Grace : certains Sites of Grace émettront des faisceaux de lumière qui mettront en évidence les points d’intérêt, ce qui vous aidera à progresser dans le jeu. Vous êtes libre de les suivre ou de les ignorer.

Flacon de larmes pourpres : ce flacon récupère un peu de santé lorsque vous le buvez.

Flacon de larmes céruléennes : ce flacon récupère une partie de votre mana, ou de votre PF, lorsque vous le buvez. Vous ne pouvez transporter qu’un nombre défini de flacons (en commençant par quatre) et vous pouvez les répartir entre des flacons cramoisis et céruléens comme bon vous semble. Vous renforcerez vos flacons et ajouterez des utilisations supplémentaires au fur et à mesure de votre exploration.

Runes : ce sont les Souls of Elden Ring, et elles servent le même objectif. Ils servent à la fois d’XP à dépenser pour les niveaux et d’argent à dépenser pour les mises à niveau. Si vous mourez, vous perdrez toutes les runes que vous portez, mais vous pourrez les récupérer si vous regagnez votre pierre tombale de fortune sans mourir à nouveau.

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Invocation : vous pouvez désormais invoquer des fantômes de PNJ en solo ainsi que d’autres joueurs en multijoueur.

Doigts : un ensemble d’objets macabres utilisés pour accéder et manipuler le multijoueur. Voici comment ils fonctionnent :

  • The Furlcalling Finger Remedy : affiche des signes d’invocation à proximité
  • The Ternished’s Furled Finger : place un signe d’invocation en or qui encourage les autres joueurs à accepter votre aide
  • Le doigt enroulé du duelliste : place un panneau d’invocation rouge invitant les autres joueurs à accepter votre défi
  • The Finger Severer : met fin à votre session multijoueur en cours
  • Bloody Finger : utilisé pour envahir de force le monde d’un autre joueur
  • Taunter’s Tongue : utilisé pour inviter des envahisseurs dans votre monde
  • Anneau de chiffrement blanc : utilisé pour demander le sauvetage de joueurs amicaux lorsqu’ils sont envahis
  • Blue Cipher Ring : répond aux appels SOS du White Cipher Ring
  • Mots de passe : pas techniquement un élément, mais si vous et un ami définissez le même mot de passe, vous pouvez garantir que vous et vous seul verrez les signes d’invocation de l’autre. Les mots de passe de groupe agissent comme des systèmes de guilde souples, rendant les messages des autres joueurs avec le même mot de passe de groupe plus visibles

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(Crédit image : Bandai Namco)

Statistiques : les statistiques de votre personnage sont divisées en Vigueur, Esprit, Endurance, Force, Dextérité, Intelligence, Foi et Arcane. Le nivellement de l’un d’entre eux augmentera légèrement vos résistances, mais ils ont tous des avantages spécifiques. Voici une version rapide et sale :

  • Vigueur : augmente votre santé maximale, votre résistance au feu et votre immunité au poison
  • Mind : augmente votre FP max (mana) et les résistances liées à la concentration
  • Endurance : augmente votre endurance et votre robustesse maximales (qui est le nouvel équilibre)
  • Force : augmente votre charge d’équipement maximale, vous permet de manier des armes lourdes et améliore la puissance d’attaque des armes à l’échelle de la force
  • Dextérité : vous permet de manier des armes plus précises et améliore la puissance d’attaque des armes à l’échelle de la Dextérité. Réduit également le temps d’incantation, adoucit les dégâts de chute et rend plus difficile de vous faire tomber de votre monture spectrale
  • Intelligence : vous permet d’utiliser des rituels et améliore les dégâts des sorts en augmentant l’Intelligence. Améliore également la résistance magique
  • Faith : vous permet d’utiliser des incantations et améliore les dégâts des sorts de mise à l’échelle de la Foi
  • Arcane : améliore la découverte, la résistance à la mort et les résistances contre certains rituels et incantations (cela semble être une nouvelle version de la statistique Chance)

Pyromancies : ces sorts de feu sont désormais traités comme des incantations avec des miracles traditionnels, mais bien que toutes les pyromancies que nous avons trouvées s’adaptent à Faith, il est possible qu’il existe également des pyromancies à l’échelle de l’intelligence.

Les sites de Grace ne sont pas les seuls points de contrôle

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(Crédit image : Bandai Namco)

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Entre Sites of Grace, vous pouvez rencontrer Stakes of Marika. Ces sous-points de contrôle s’activent automatiquement lorsque vous vous en approchez, et si vous mourez après en avoir passé un, vous aurez le choix entre réapparaître sur le pieu le plus proche ou sur votre dernier site. Le kicker est que vous ne pouvez pas réellement vous reposer sur un pieu de Marika, ils ne sont donc utiles que si vous mourez. Cela dit, ces choses peuvent vous éviter beaucoup de courir lorsque vous affrontez un boss coriace encore et encore, elles sont donc toujours agréables à voir.

Vous avez un flacon supplémentaire que vous pouvez personnaliser

Sans trop gâcher, un boss au début du jeu laissera tomber un nouveau consommable appelé Flask of Wondrous Physick. Comme vos flacons cramoisi et céruléen, ce flacon est réapprovisionné lorsque vous vous reposez sur les Sites de Grâce, mais il peut être personnalisé de différentes manières. Vous pouvez y insérer deux gemmes en forme de larme pour modifier ses effets. Nous l’avons vu récupérer la moitié de notre santé maximale et une partie de notre FP d’un seul coup, mais vous pouvez également le modifier pour récupérer de l’endurance ou, pour une raison quelconque, exploser. Sérieusement, il explose dans votre bouche lorsque vous le buvez, vous infligeant des dégâts ainsi qu’à tout ce qui vous entoure. C’est étrange.

Les compétences et les attributs d’armes peuvent être échangés à l’aide de Ashes of War

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(Crédit image : Bandai Namco)

La mise à niveau des armes dans l’original Dark Souls nécessitait tout un tas de braises et de titanite multigrade, mais Elden Ring semble utiliser une simple monnaie de pierre de forge pour les mises à niveau d’armes. Vous pouvez obtenir n’importe quelle arme au niveau trois par vous-même tant que vous avez les pierres de forge, mais vous aurez besoin de l’aide d’un mystérieux forgeron pour rendre les armes à nouveau plus fortes. La bonne nouvelle est qu’en collectant Ashes of War, vous pouvez modifier vous-même les propriétés d’une arme sur n’importe quel Site of Grace. Chaque Ash est livré avec sa propre mise à l’échelle – ajoutant des dégâts magiques d’Intelligence à une épée longue, par exemple – et une compétence spéciale activée en appuyant sur la gâchette gauche tout en manipulant cette arme à deux mains, ou pendant que vous avez un catalyseur ou un talisman équipé à votre gauche main. Cela rend beaucoup plus facile de jouer avec différents types de dégâts et compétences, car vous n’avez pas à vider un tas de matériaux pour mettre à niveau différentes versions de la même arme.

Les dommages causés par les chutes sont beaucoup plus indulgents

C’est peut-être juste parce que tout le monde a au moins un peu de dextérité – ce qui, encore une fois, réduit les dégâts de chute – mais la gravité ne fait pas autant mal dans Elden Ring. Les chutes qui frapperaient vos rotules dans vos poumons dans Dark Souls laissent à peine une marque dans ce jeu, ce qui rend les actes de foi beaucoup moins intimidants. Ce qui est probablement le but principal – encourager les joueurs à parier sur une descente afin d’atteindre un trésor ou un donjon alléchant. Vous pouvez absolument mourir de dégâts de chute, tout comme votre monture malgré son double saut, mais vous êtes beaucoup moins susceptible de le faire ici.

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Tu peux passer le temps quand tu veux

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(Crédit image : Bandai Namco)

Les sites de grâce peuvent être utilisés pour accélérer l’horloge du jeu, ce qui est utile car il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être vous approcher de certaines zones le jour ou la nuit. La visibilité est importante et nous avons également rencontré des ennemis uniques qui n’apparaissent que la nuit. Un pont à Limgrave, par exemple, est hanté par un cavalier noir qui n’apparaît apparemment qu’à la tombée de la nuit.

Les boucliers peuvent garder le compteur et parer

C’est tranquillement l’un des plus gros ajouts à Elden Ring. Certains des jeux les plus récents de FromSoftware ont supprimé ou nerfé les boucliers, mais Elden Ring les a rendus à leur ancienne gloire et plus encore. Les boucliers de ce jeu peuvent bloquer avec les meilleurs d’entre eux, et si vous lancez une attaque lourde juste après avoir bloqué une avance, vous effectuerez un compteur de garde percutant qui inflige des dégâts d’équilibre et peut étourdir les ennemis, les ouvrant à attaques critiques de type riposte. Les compteurs de garde sont extraordinairement utiles contre les ennemis qui se battent rapidement ou à distance, car ils sont beaucoup plus sûrs que la parade, et ils peuvent même vous aider à maintenir l’offensive contre les boss.

Vous avez une endurance infinie en dehors du combat

C’est un changement de qualité de vie que nous souhaitions depuis un certain temps. Tant que vous ne vous battez pas activement ou que vous n’êtes pas ciblé par quelque chose, vous pouvez sprinter sans consommer d’endurance. Votre monture spectrale Torrent peut courir indéfiniment, donc cela ne s’applique pas vraiment à eux, mais c’est vraiment agréable de pouvoir courir sans ralentir, ou pire, d’être pris au dépourvu sans assez d’endurance pour bloquer ou esquiver en cas d’urgence.

Votre HUD n’est pas visible tout le temps

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(Crédit image : Bandai Namco)

C’est une autre option hors combat que nous avons vraiment appréciée. Lorsque vous n’êtes pas en danger, vous pouvez garder votre HUD caché pour vous imprégner d’autant de vues que possible. The Lands Between est un endroit magnifique, bien que dangereux, nous vous recommandons donc de garder votre HUD caché chaque fois que vous le pouvez. Cela rend les visites plus amusantes et vous pourriez même repérer quelque chose qui serait autrement couvert par votre barre HP ou une autre superposition.