Devriez-vous donner les capteurs Ward à Richter ou à Zotov dans STALKER 2 ?

Dans STALKER 2, l’un des premiers choix majeurs du jeu consiste à décider si vous devez donner les capteurs Ward à Richter ou à Zotov, ce qui vous oblige à choisir entre la faction des Stalkers et celle des Militaires Ward. Quel que soit celui à qui vous confiez les capteurs, vous lui prêtez au moins une brève allégeance. Bien que cela n’ait pas de conséquences mondiales, cela perturbe quelque peu les missions principales de Stalker 2 qui suivent, car vous recevez des ordres différents pour infiltrer une base et atteindre une nouvelle région de la carte.

Ce choix est déclenché après que vous ayez décidé d’aider ou de tuer Squint dans STALKER 2 car, quel que soit votre choix, vous vous retrouverez avec les Ward Sensors et devrez alors choisir à qui les donner. Bien que les résultats ne changent pas radicalement le cours du jeu, certaines choses changent et il est bon d’en tenir compte.

Donnez les capteurs Ward à Richter dans STALKER 2

Devriez-vous donner les capteurs à Richter ou à Zotov dans STALKER 2 ?

(Crédit photo : GSC Game World)

Si vous donnez les capteurs de Ward à Richter dans STALKER 2, il vous expliquera qu’il serait mauvais que les Ward les obtiennent, car ils s’en serviraient pour incriminer les Stalkers. Il vous expliquera ensuite que Solder est une technologie IPSF et que vous devez entrer dans la Sphère, un grand bâtiment en forme de dôme situé dans la Zone, pour le trouver.

La différence essentielle est que Richter vous donnera un code qui vous permettra d’entrer dans la Sphère par une porte verrouillée au bout d’un tunnel parsemé de taches d’acide. Au départ, cela semble être un meilleur choix que l’option de Zotov, qui implique une porte latérale dans une zone lourdement gardée, mais il semble que les deux choix soient en fait le même itinéraire inversé, car le plan de Zotov vous fait sortir par le tunnel d’acide.

Cependant, cette décision jouera un rôle plus tard lorsqu’il sera temps de retrouver Nestor, le nom que vous avez obtenu de Solder. Richter vous dira de vous rendre à un centre de détention dans la région des ordures de la zone pour parler à quelques personnes, mais vous devez passer par le point de contrôle nord, pour lequel vous obtiendrez également une clé. Zotov, quant à lui, vous enverra au poste de contrôle ouest pour entrer dans l’usine chimique. Vous effectuerez ensuite quelques missions légèrement différentes avant de reprendre la quête principale.

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Si vous n’avez pas encore eu à choisir Dew ou le Neuvième dans la mission STALKER 2 Lost Boys, nous pouvons vous montrer les options qui s’offrent à vous.

Donnez les capteurs Ward à Zotov dans STALKER 2

Devriez-vous donner les capteurs à Richter ou à Zotov dans STALKER 2 ?

(Crédit photo : GSC Game World)

Dans STALKER 2, l’un des premiers choix majeurs du jeu consiste à décider si vous devez donner les capteurs Ward à Richter ou à Zotov, ce qui vous oblige à choisir entre la faction des Stalkers et celle des Militaires Ward. Quel que soit celui à qui vous confiez les capteurs, vous lui prêtez au moins une brève allégeance. Bien que cela n’ait pas de conséquences mondiales, cela perturbe quelque peu les missions principales de Stalker 2 qui suivent, car vous recevez des ordres différents pour infiltrer une base et atteindre une nouvelle région de la carte.

Ce choix est déclenché après que vous ayez décidé d’aider ou de tuer Squint dans STALKER 2 car, quel que soit votre choix, vous vous retrouverez avec les Ward Sensors et devrez alors choisir à qui les donner. Bien que les résultats ne changent pas radicalement le cours du jeu, certaines choses changent et il est bon d’en tenir compte.

Donnez les capteurs Ward à Richter dans STALKER 2

(Crédit photo : GSC Game World)

Si vous donnez les capteurs de Ward à Richter dans STALKER 2, il vous expliquera qu’il serait mauvais que les Ward les obtiennent, car ils s’en serviraient pour incriminer les Stalkers. Il vous expliquera ensuite que Solder est une technologie IPSF et que vous devez entrer dans la Sphère, un grand bâtiment en forme de dôme situé dans la Zone, pour le trouver.

La différence essentielle est que Richter vous donnera un code qui vous permettra d’entrer dans la Sphère par une porte verrouillée au bout d’un tunnel parsemé de taches d’acide. Au départ, cela semble être un meilleur choix que l’option de Zotov, qui implique une porte latérale dans une zone lourdement gardée, mais il semble que les deux choix soient en fait le même itinéraire inversé, car le plan de Zotov vous fait sortir par le tunnel d’acide.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.