6 ans après son acquisition, Ninja Theory est prête à établir un nouveau standard pour les exclusivités Xbox Series X avec Senua’s Saga : Hellblade 2.

Des voix désincarnées hurlent à sa vue : un cadavre écorché suspendu entre des branches de bois brut. Lorsque Senua s’approche, les voix se réduisent à un murmure. Elle a déjà vu cela auparavant, raillent-elles, et les cicatrices qu’elles ont gravées dans son âme sont permanentes. En se rapprochant encore, une couronne de morceaux de corps démembrés sort de l’éther et commence lentement à tourbillonner – une fracture éblouissante et dégoûtante de la réalité. Des sigils dissipent le cauchemar, cachés dans un village taché de sang et de viscères – la décomposition rance est palpable à travers d’épaisses poches de brume et de brouillard à la dérive. Ce schéma de violence se répète dans le village voisin. Là, un cours d’eau cascade doucement sur des rochers déchiquetés ; un bref répit dans une terre de perte. Un pont branlant grince vers un canyon illuminé par des braises vibrantes et vacillantes. Vers un rite de sang et de feu. L’enfer nous attend.

Faits saillants

Date de sortie : 21 mai 2024
*Plateforme(s) * : PC, Xbox Series X
Développeur : Ninja Theory
Éditeur : Xbox Game Studios

Dom Matthews, directeur du studio Ninja Theory, décrit Senua’s Saga : Hellblade 2 comme « une expérience d’immersion cinématographique ». Il serait plus juste de dire qu’il s’agit d’un assaut visuel et auditif stupéfiant pour les sens. Le genre d’aventure globale qui peut constituer une référence inattaquable pour les prochains jeux Xbox Series X conçus et livrés par le réseau Xbox Game Studios. L’objectif de cette suite surprenante, poursuit Matthews, est de « faire en sorte qu’il soit aussi facile que possible pour les joueurs de suspendre leur incrédulité et de s’immerger dans le monde de Senua, en traduisant dans notre jeu des références au monde réel de la manière la plus pure qui soit ».

La façon dont cela se manifeste dans Senua’s Saga : Hellblade 2 est frappante. On le voit dans les environnements quasi-photoréalistes et les distorsions visuelles désorientantes qui les hantent. Dans les combats d’une physicalité écœurante, animés par des sessions intensives de motion-capture sur le nouveau campus de Ninja Theory à Cambridge. Et dans l’approche fondamentale de l’exploration de la psychose, concrétisée dans le jeu par des performances scintillantes, immergées dans la miniature. Matthews explique que Ninja Theory a toujours cherché à « créer des œuvres d’art qui changent la vie avec des technologies qui changent la vie ». Mais avec Hellblade 2, le développeur de DmC : Devil May Cry et Enslaved : Odyssey, le développeur n’a jamais été aussi près de réaliser cette ambition.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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