33 Immortals est un roguelike teinté de MMO construit autour de la coopération et d’une expérience de raid facile à prendre en main.

Si vous avez toujours souhaité un mode multijoueur dans Hadès, 33 Immortals a une solution encore plus grandiose. Le prochain jeu d’action-roguelike du développeur de Spiritfarer, Thunder Lotus, propose à 33 joueurs en ligne de s’aventurer dans l’au-delà, sur le modèle de la Divine Comédie de Dante, pour défier un dieu cruel alors que sa colère s’abat sur eux.

Cela semble ambitieux, mais les innovations ne s’arrêtent pas là. « Nous voulons apporter quelque chose de nouveau aux action-roguelikes, au-delà de l’aspect multijoueur », nous explique Stephan Logier, directeur créatif. Nous avons pensé à des jeux comme les MMO qui offrent une expérience de raid, où des tonnes de joueurs se rejoignent et coopèrent pour faire face à d’énormes menaces. Habituellement, ces expériences de raid ne sont disponibles que pour les joueurs de fin de partie. Nous nous sommes donc dit : « Et si tout le monde pouvait vivre une expérience de raid, pas seulement les joueurs de fin de partie, mais tous ceux qui sautent dans notre jeu ? » ».

Le travail d’équipe fait fonctionner le rêve

33 Immortels

(Crédit photo : Thunder Lotus Games)Grand en 2024

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(Crédit photo : Future)

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À cet égard, 33 Immortals ressemble à un roguelike en forme d’Hadès 2 avec des éléments de MMO. Il n’a peut-être pas le vaste monde ouvert de certains des meilleurs MMORPG, mais l’angle de caméra isométrique, associé à la présence de 32 joueurs répartis en trois groupes, devrait donner l’impression d’en être un.

Les jeux d’action ne sont pas une nouveauté pour Thunder Lotus. Bien que le studio soit surtout connu pour son jeu de gestion Spiritfarer, les fans seront peut-être surpris d’apprendre que son catalogue contient des jeux tels que Sundered, qui s’inspire de l’horreur ancestrale. Le thème de la mort et de l’au-delà est omniprésent dans le travail du studio, depuis son premier opus de 2015, Jotun, et le fait que Thunder Lotus soit influencé par d’autres théologies religieuses autour de l’au-delà semble donc tout à fait approprié – même si le gameplay ne sera peut-être pas familier à certains.

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« Nous voulions faire un jeu multijoueur avec beaucoup de joueurs, dans un cadre inspiré de la Divine Comédie – le poème épique médiéval italien sur l’Enfer, le Purgatoire et le Paradis », explique Logier, soulignant que son gameplay multijoueur « permet aux joueurs de vivre leur histoire ensemble et non pas de raconter une histoire linéaire ».

En jouant avec 32 autres personnes grâce au système de matchmaking du jeu (car personne ne s’attend à ce que vous ayez autant d’amis en ligne en même temps), 33 Immortels vous divise en trois équipes qui s’affrontent dans les salles de torture de l’Enfer. Les boons, appelés ici perks, semblent se débloquer en brisant des coffres trouvés au début et à la fin de certains niveaux, et fournissent des bonus utiles pour vous aider à subir la colère de votre dieu – et à dévaster les habitants de l’Enfer.

Le nombre 33 peut sembler un peu particulier, mais Logier explique que ce n’est pas sans raison. « Ce chiffre provient de la Divine Comédie, qui compte 100 chapitres et dont chaque section en compte 33. Nous nous sommes dit que 33 était un chiffre intéressant.

L'équipe de joueurs de 33 Immortals

(Crédit photo : Thunder Lotus)

Une fois que Thunder Lotus a commencé à jouer avec son effectif de 33 personnes, la question suivante était de savoir comment faire pour que le jeu ait l’air et la sensation d’être l’un des siens. Outre les thèmes de la mort, de l’agonie et de l’âme humaine, 33 Immortals partage avec Spiritfarer, Jotun et Sundered un style artistique en 2D.

« Nous avons commencé à explorer l’idée de créer un jeu multijoueur en 2D en cherchant à savoir combien de joueurs pourraient tenir sur un seul écran pendant l’exploration et les combats de boss. Nous avons essayé plusieurs nombres et nous nous sommes arrêtés sur 33 », explique Logier. L’idée initiale du studio était d’avoir 100 joueurs, mais 33 semblait plus plausible après les tests. « Le jeu reste lisible et se présente bien [avec 33 joueurs]. Du point de vue de la jouabilité, 33 joueurs est vraiment intéressant, et du point de vue de la Divine Comedy, c’est tout à fait adapté.

« Nous voulons apporter quelque chose de nouveau aux action-roguelikes au-delà de l’aspect multijoueur.

Stephan Logier, directeur créatif

Bien qu’il suive des mécanismes de jeu roguelike familiers – chambres générées de manière procédurale, permadeath, et un éventail de styles de combat spécifiques aux armes – Thunder Lotus a trouvé que 33 Immortals présentait encore quelques défauts que l’équipe devait résoudre. « Le jeu est très coopératif et social, et il propose des combats intenses et gratifiants avec de nombreux ennemis et d’énormes boss », explique Logier à propos de ce à quoi on peut s’attendre lors d’une partie, et jusqu’où iront ces tendances MMO.

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Pour quelqu’un qui s’est souvent plaint de ne pas avoir un joueur sous la main pour le grand affrontement final à la fin de chaque course d’Hadès, le fait que 32 héros se partagent la charge semble être un soulagement bienvenu. En ce qui concerne l’histoire, je ne sais toujours pas ce que signifie « vivre une histoire » avec mes compatriotes, mais 33 Immortals a le potentiel d’être l’un des jeux de roguelike les plus uniques de tous les temps lorsqu’il sera lancé dans le courant de l’année.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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