Des quêtes Skyrim cachées se trouvent dans les coins les moins fréquentés de la carte de Skyrim et dans quelques grandes villes. Ils peuvent vous donner des objets uniques sous forme de récompenses et d’heures pour tout jeu. De plus, lors de la plupart des passages de Skyrim Special Edition ou même de Skyrim Nintendo Switch, la fatigue survient, que ce soit parce qu’aucune des quêtes de votre journal ne vous intéresse ou simplement parce que vous êtes à court de tâches à faire. . Cela aidera à arrêter tout ce qui se passe.
1. Légende Interdite
Si vous n’avez pas rejoint le College of Winterhold, cette quête aurait peut-être échappé à votre radar. Vous pouvez commencer la quête en lisant le livre intitulé Lost Legends, qui se trouve autour de Skyrim, ou dirigez-vous vers Reachwater Rock (qui se trouve à l’est de Markarth) et prenez un exemplaire du livre dans le corps d’un aventurier mort. Le livre vous dirigera vers Folgunthur, où vous trouverez plus de cadavres (toujours un bon signe) et plus d’intrigues. Voici un conseil: faites l’approvisionnement en potions de soin avant de vous rendre dans le cachot. Et assurez-vous de ne pas trop en transporter. Bonne chance!
2. Les épreuves sacrées de Kyne
Si vous n’êtes pas encore d’un niveau particulièrement élevé, cette quête est faite pour vous. J’espère que vous êtes doué pour l’escalade, car pour lancer cette quête, vous devrez parler à un type appelé Froki Whetted-Blade. Froki vit à mi-chemin d’une montagne escarpée à l’ouest de Riften, près de la tour Autumnwatch, et sa cabane est si proche du bord de la falaise qu’un pas mal placé vous fera basculer. Discutez avec lui et il vous demandera si vous êtes un vrai chasseur, auquel vous répondrez oui, auquel il répondra: non, vous ne l’êtes pas. Terminez sa quête pour lui faire avaler ses mots!
3. Noms oubliés
Sous le College of Winterhold se trouve un cachot appelé The Midden. Vous pouvez y accéder en passant par une trappe située sous l’escalier de la salle des manœuvres. Si vous la parcourez, vous pouvez trouver une foule de friandises, mais le plus étrange de tous est un gant de base. La quête n’apparaissant pas dans votre journal, vous devrez donc suivre ces étapes car le jeu ne vous apportera aucune aide. Tout d’abord, cherchez dans la zone et trouvez une clé et un rapport d’incident (cela ne vous paraît pas inquiétant du tout, n’est-ce pas?) Sur une table à proximité. Le rapport d’incident vous dira qu’il vous faut les quatre anneaux manquants d’un coffre dans l’Arcanaeum, la bibliothèque du College of Winterhold. Eh bien, ça ne vous le dira pas – en fait, cela montrera clairement que ce n’est pas une bonne idée d’obtenir les quatre anneaux. Mais bon, la psychologie inverse est aussi ma faiblesse. Prenez les bagues et mettez-les sur le gant. Une fois que vous aurez fait cela, quelque chose se passera, alors vous pourrez décider de votre façon de procéder.
4. La majorité
J’espère que vous portez votre fourrure car cette quête se déroule dans les steppes enneigées au sud-est de Dawnstar. Parcourez la neige à la recherche d’Ironbind Barrow, même si vous entendez peut-être des bruits de querelles avant de les apercevoir. En dehors de la caserne, un guerrier et un sorcier se disputent pour savoir si l’explorer ou non, car le sorcier est naturellement hésitant face aux dangers des morts-vivants à l’intérieur. L’ajout des Dragonborns à leur groupe les mettra en confiance et les accompagnera au sein du donjon. Comme vous pouvez l’imaginer, tout se passe parfaitement bien.
5. Le fantôme du vieux Holdan
Il peut être facile de marcher sur Skyrim sans s’endormir très souvent, mais lorsque vous vous souvenez que le Dragonborn est éveillé depuis un mois et demi sans avoir reçu 40 clins d’œil, je vous recommande de passer la nuit à Old Hroldan Inn. Cet avant-poste accueillant se trouve du côté est de la principale rivière qui coule près de Markarth, au sud de Sinkhole de Soljund. Il suffit de payer quelques septimes et de dormir dans la chambre où Tiber Septim a dormi, puis de faire vos affaires. Tout deviendra clair.
6. Abysse du givre
Sur la côte ouest de Winterhold se trouve un phare. Il était une fois la maison à une famille. Maintenant, eh bien, techniquement, c’est toujours leur maison, mais ils sont beaucoup plus sanglants et beaucoup moins vivants. Dès que vous tomberez sur leurs cadavres, vous obtiendrez cette quête qui, sans surprise, consiste à découvrir ce qui les a tués. Vous devrez chercher des indices et lire des journaux pour découvrir ce qui s’est passé. Je vous conseillerais donc de ne pas suivre mon exemple en effectuant la quête au milieu de la nuit (dans le jeu comme dans la vie réelle), car cela pourrait donner vous un cas grave des fantômes.
7. Une nuit inoubliable
Je dirais que cette quête est l’une de mes préférées, car c’est à peu près La gueule de bois en forme de quête. Une fois que vous aurez atteint le niveau 14, un gars appelé Sam Guevenne apparaitra dans la prochaine taverne où vous entrerez, puis vous pourrez le trouver dans des auberges aléatoires dans tout Skyrim. C’est un gars qui aime s’amuser, alors il vous mettra au défi de participer à un concours de beuveries et, comme mon Khajiit aime beaucoup les boissons, j’ai immédiatement accepté. Je pense que vous devriez le faire aussi, surtout si vous recherchez une quête sans combat et avec une bonne dose d’humour.
8. Le livre de l’amour
Vous avez l’impression d’avoir de bonnes compétences en matière de jumelage? Voyez-vous Cupidon voler partout où vous allez? Alors c’est la quête pour vous. Allez au temple de Mara à Riften (à gauche du donjon de Mistveil) et discutez-en avec la grande prêtresse. Elle vous mettra sur la bonne voie pour gagner les faveurs de Mara. C’est aussi une quête sans combat, c’est un bon répit pour frapper des dragons avec des objets tranchants ou tirer de l’électricité de vos mains.
9. Hausse à l’est
Nous avons tous ressenti l’attrait séduisant de l’océan à un moment donné de notre vie, bien que cela m’ait conduit à pencher vers le bord du bateau, avec un visage très vert. Heureusement, Skyrim ne peut pas avoir le mal de mer. Vous pouvez donc vous rendre au bureau de l’East Empire Trading Company à Windhelm Docks. Parlez à Orthus Endario et il vous demandera de mettre fin une fois pour toutes à leurs problèmes avec les pirates. Il ne vous oubliera pas non plus, car si vous l’aidez, il le sera plus tard dans le jeu, en particulier dans une quête appelée Immunity diplomatique, où vous pourrez le ligoter pour l’aider.
10. La dame pâle
La Crypte de Frostmere est une grande tombe antique nordique située au sud de Dawnstar. Elle devrait vous envoyer des sonnettes d’alarme car les cryptes ne sont jamais une bonne nouvelle. Lorsque vous le rencontrerez, vous découvrirez qu’un bandit appelé Eisa est attaqué par l’un des siens, ravi au sujet de la Dame pâle. Si elle vit (vous pouvez l’aider à combattre son agresseur ou à prendre du maïs soufflé et à regarder), elle vous parlera d’une épée mystérieuse qui fait des ravages dans son camp de bandits, mais elle déteste tellement l’épée qu’elle ne l’offrira pas. pour vous accompagner dans la Crypte de Frostmere. Ne vous inquiétez pas si elle finit par mourir, car vous pouvez piller son cadavre et trouver un journal qui dit à peu près la même chose et qui déclenchera toujours la quête. La récompense pour avoir accompli la quête en vaut vraiment la peine, alors préparez-vous à aller fouiller dans les donjons!
Vous n’avez pas vu votre bijou caché préféré ici? Mentionnez-le dans les commentaires ci-dessous!
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