Le directeur créatif de Dragon Age : The Veilguard s’exprime sur les comparaisons avec Mass Effect 2 et sur la façon dont le RPG s’inspire des succès passés de BioWare : « ne réinventez pas la roue si vous n’y êtes pas obligés ».

Après la sortie de Dragon Age : The Veilguard, beaucoup ont comparé sa structure et sa fin à Mass Effect 2. Pour ma part, j’y ai vu de nombreux parallèles, la dernière aventure sur Thedas comprenant des missions de loyauté des compagnons, des quêtes dans des zones ouvertes plus linéaires et un arc narratif final qui rappelle la fameuse mission suicide à bord du Normandy.

Il s’avère que The Veilguard s’est en partie inspiré de la série Mass Effect. À propos de ces comparaisons, le directeur créatif John Epler m’explique que l’équipe s’est inspirée des succès passés de BioWare, notamment Mass Effect 2, pour définir l’approche de The Veilguard en matière de narration, de choix et de conséquences.

« Je travaille chez Bioware depuis 17 ans, j’ai donc travaillé sur Mass Effect 2. Trick Weekes [scénariste principal et concepteur narratif de The Veilguard] a travaillé sur Mass Effect 2. Il y a un tas de gens qui ont travaillé sur un tas de jeux différents chez Bioware », explique Epler, qui précise que la fin de Mass Effect 2 fait partie de ce mandat. « L’une des choses dont nous voulions vraiment nous assurer, c’est qu’il y ait un sens des conséquences [dans The Veilguard] – pas seulement pour le choix que vous faites, mais aussi pour le contenu avec lequel vous vous engagez et le contenu avec lequel vous ne vous engagez pas.

Avertissement : quelques spoilers sur l’histoire à venir.

Passé et présent

Mass Effect 2

(Crédit photo : BioWare)

Une autre difficulté a été de faire en sorte que les actions que vous pouvez entreprendre et les quêtes annexes aient un sens, sans que vos décisions ne vous excluent arbitrairement. Par exemple, Epler explique que certains paramètres originaux commençaient à « sembler vraiment artificiels », comme le fait d’accomplir trois missions de suivi avant de débloquer quelque chose. L’équipe a donc décidé d’intégrer tous vos choix dans la quête finale et de veiller à ce qu’ils aient tous de l’importance à la fin du jeu, afin d' »équilibrer les choix du joueur ». Par conséquent, que vous choisissiez ou non de faire quelque chose avec vos compagnons, ces actions auront toujours des conséquences.

Le conteur

Capture d'écran de Dragon Age : The Veilguard de Varric Tethras

(Crédit photo : EA)

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« On sentait qu’il fallait faire quelque chose » : Comment Varric Tethras a failli être exclu de Dragon Age : The Veilguard et est devenu un personnage fondamental.

Après la sortie de Dragon Age : The Veilguard, beaucoup ont comparé sa structure et sa fin à Mass Effect 2. Pour ma part, j’y ai vu de nombreux parallèles, la dernière aventure sur Thedas comprenant des missions de loyauté des compagnons, des quêtes dans des zones ouvertes plus linéaires et un arc narratif final qui rappelle la fameuse mission suicide à bord du Normandy.

Il s’avère que The Veilguard s’est en partie inspiré de la série Mass Effect. À propos de ces comparaisons, le directeur créatif John Epler m’explique que l’équipe s’est inspirée des succès passés de BioWare, notamment Mass Effect 2, pour définir l’approche de The Veilguard en matière de narration, de choix et de conséquences.

« Je travaille chez Bioware depuis 17 ans, j’ai donc travaillé sur Mass Effect 2. Trick Weekes [scénariste principal et concepteur narratif de The Veilguard] a travaillé sur Mass Effect 2. Il y a un tas de gens qui ont travaillé sur un tas de jeux différents chez Bioware », explique Epler, qui précise que la fin de Mass Effect 2 fait partie de ce mandat. « L’une des choses dont nous voulions vraiment nous assurer, c’est qu’il y ait un sens des conséquences [dans The Veilguard] – pas seulement pour le choix que vous faites, mais aussi pour le contenu avec lequel vous vous engagez et le contenu avec lequel vous ne vous engagez pas.

Avertissement : quelques spoilers sur l’histoire à venir.

Passé et présent

(Crédit photo : BioWare)

Capture d'écran de Dragon Age : The Veilguard d'une éclipse se produisant dans un ciel rouge

Une autre difficulté a été de faire en sorte que les actions que vous pouvez entreprendre et les quêtes annexes aient un sens, sans que vos décisions ne vous excluent arbitrairement. Par exemple, Epler explique que certains paramètres originaux commençaient à « sembler vraiment artificiels », comme le fait d’accomplir trois missions de suivi avant de débloquer quelque chose. L’équipe a donc décidé d’intégrer tous vos choix dans la quête finale et de veiller à ce qu’ils aient tous de l’importance à la fin du jeu, afin d' »équilibrer les choix du joueur ». Par conséquent, que vous choisissiez ou non de faire quelque chose avec vos compagnons, ces actions auront toujours des conséquences.

Le conteur

(Crédit photo : EA)

« On sentait qu’il fallait faire quelque chose » : Comment Varric Tethras a failli être exclu de Dragon Age : The Veilguard et est devenu un personnage fondamental.

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De la même manière que vous accomplissez des missions de loyauté dans Mass Effect 2 en tant que Shepard, investir du temps et des efforts pour aider et apprendre à connaître vos compagnons en tant que Rook les aidera à devenir un Héros de la Garde du Voile. De plus, un choix majeur à la fin de chaque quête personnelle influence les perspectives du personnage et son ensemble d’armures légendaires. Les héros auront alors plus de chances de survivre face à un ancien dieu elfique.

À propos des deux précédents jeux de BioWare, Mass Effect Andromeda et Anthem, Epler explique que l’équipe voulait s’assurer que The Veilguard « atterrisse d’une manière satisfaisante et raconte une bonne histoire cohérente ». Pour ce faire, l’équipe a voulu jouer sur les points forts du studio en s’inspirant de ce qui a fonctionné dans les RPG précédents de BioWare.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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