Yars Rising est à la fois un Metroidvania et une lettre d’amour à 51 ans d’histoire d’Atari, et un combat de boss contre un super-vilain nommé Missile Commander m’a convaincu.

J’ai compris exactement ce qu’était Yars Rising dès que j’ai vu que les points de sauvegarde étaient d’authentiques recréations des courbes jaunes et épurées du jeu d’arcade de 1971, Computer Space. Il s’agit d’un Metroidvania influencé par les animes de WayForward, le studio à l’origine des excellents Shantae et River City Girls. Mais c’est aussi une lettre d’amour à l’histoire d’Atari, ces éléments fondateurs de l’histoire du jeu qui, malheureusement, ne sont pas joués de la même manière que l’iconographie de Nintendo et Sega.

J’ai pu jouer à Yars Rising pendant environ 30 minutes dans le cadre du Summer Game Fest, ce qui était juste assez pour me faire une idée de la façon dont le jeu mélange sa vision nostalgique de l’histoire d’Atari avec le format d’un Metroidvania moderne à défilement latéral. L’homonyme de ce jeu, Yars’ Revenge, est presque inexplicable si vous n’y avez pas déjà joué. Il s’agit d’une sorte de proto-shmup qui consiste à franchir une barrière pour vaincre une créature appelée Qotile de l’autre côté. Ici, ce mécanisme de jeu devient un jeu de piratage pixelisé. Au niveau le plus élémentaire, un canon allié suit votre position lorsque vous le dirigez vers l’ennemi que vous devez détruire. Tirez sur le canon, écartez-vous rapidement du chemin et atteignez l’objectif. D’autres hacks que j’ai vus ont ajouté des formations ennemies de type Centipede, ou des barrières que vous devez abattre avec le canon de votre vaisseau avant d’utiliser le canon.

Lors de ma démo, les développeurs ont rapidement précisé qu’ils ne considéraient pas ces séquences de piratage comme des « mini-jeux ». Au contraire, ces mécaniques sont intégrées dans la structure plus large du Metroidvania. Ainsi, le mécanisme de tir du vaisseau finit par devenir votre arme de base, vous permettant de tirer sur les ennemis. Naturellement, plus vous débloquerez de capacités, plus vous pourrez explorer le jeu.

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Frenk Rodriguez
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