XDefiant est un retour à la génération dorée de Call of Duty

Pendant le développement et la bêta, XDefiant a souvent été considéré comme la réponse d’Ubisoft à Call of Duty. Mais maintenant que le lancement est arrivé, on ne s’est pas rendu compte à quel point c’était vrai. En effet, XDefiant ne s’inscrit pas nécessairement dans l’ère actuelle du mastodonte d’Activision et ne se positionne pas non plus comme un concurrent direct de Modern Warfare 2 ou du futur Black Ops 6 ; il s’agit plutôt d’un retour à 2015, l’une des périodes où Call of Duty était à son apogée.

Des fusillades sans queue ni tête

Capture d'écran de gameplay de XDefiant montrant un échange de coups de feu

(Crédit photo : Ubisoft)

C’est l’année de Black Ops 3, qui a introduit les spécialistes, les capacités et les ultimates, ainsi que le pack de propulsion pour améliorer les mouvements. Bien que ce dernier ne soit pas présent ici, les factions XDefiant sont essentiellement des spécialistes déguisés, chacun étant équipé d’une capacité passive, d’une capacité active et d’une capacité ultime. Bien qu’il soit trop tôt pour déterminer l’impact de ces capacités sur le métagame, les premières impressions indiquent qu’elles ne sont pas trop déterminantes. La plupart des combats de XDefiant se résument à de la pure maîtrise d’armes à feu : précision, réflexes et utilisation d’une arme adaptée à la situation dans laquelle vous vous trouvez.

Ces combats à l’arme blanche sont immensément satisfaisants, notamment parce que les meilleures armes de XDefiant garantissent un temps de mise à mort assez élevé. Les jeux Call of Duty tombent souvent dans le piège d’une santé des joueurs trop faible par rapport aux dégâts moyens infligés par tir, ce qui conduit à des situations où l’on se fait tirer dans le dos et où l’on a l’impression de ne rien pouvoir faire alors que tant de joueurs ont pris l’habitude de se cacher dans les coins. À l’inverse, dans des jeux comme Halo, les boucliers offrent un temps de vie incroyablement élevé et, à moins d’avoir une arme puissante comme l’épée énergétique ou le marteau Grav, vous aurez toujours une chance de vous battre, même si vous êtes pris au dépourvu.

XDefiant trouve l’équilibre parfait. Si vos réflexes sont aiguisés, vous avez une chance dans pratiquement n’importe quel échange de coups de feu. Grâce à l’absence totale de killstreaks, cela signifie également que vous souffrirez beaucoup moins de morts exaspérantes car, soyons honnêtes, si manier les canons d’un AC-130 ou sauter dans une combinaison Juggernaut est un vrai plaisir dans Call of Duty, ce n’est pas aussi agréable pour tous ceux que vous affrontez. Même les killstreaks de base, comme les drones, peuvent gâcher le plaisir de jouer à Call Duty, car ils sont presque indispensables à utiliser, si bien que tout le monde utilise des perks pour les contrer, et le cycle se poursuit. Les killstreaks sont difficiles à équilibrer – nous nous sommes tous fait exploser par un RC-XD dans Black Ops à un moment ou à un autre – et les abandonner est une victoire pour une méta plus saine.

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Pendant le développement et la bêta, XDefiant a souvent été considéré comme la réponse d’Ubisoft à Call of Duty. Mais maintenant que le lancement est arrivé, on ne s’est pas rendu compte à quel point c’était vrai. En effet, XDefiant ne s’inscrit pas nécessairement dans l’ère actuelle du mastodonte d’Activision et ne se positionne pas non plus comme un concurrent direct de Modern Warfare 2 ou du futur Black Ops 6 ; il s’agit plutôt d’un retour à 2015, l’une des périodes où Call of Duty était à son apogée.

Capture d'écran de gameplay de XDefiant montrant une fusillade

Des fusillades sans queue ni tête

(Crédit photo : Ubisoft)

C’est l’année de Black Ops 3, qui a introduit les spécialistes, les capacités et les ultimates, ainsi que le pack de propulsion pour améliorer les mouvements. Bien que ce dernier ne soit pas présent ici, les factions XDefiant sont essentiellement des spécialistes déguisés, chacun étant équipé d’une capacité passive, d’une capacité active et d’une capacité ultime. Bien qu’il soit trop tôt pour déterminer l’impact de ces capacités sur le métagame, les premières impressions indiquent qu’elles ne sont pas trop déterminantes. La plupart des combats de XDefiant se résument à de la pure maîtrise d’armes à feu : précision, réflexes et utilisation d’une arme adaptée à la situation dans laquelle vous vous trouvez.

Ces combats à l’arme blanche sont immensément satisfaisants, notamment parce que les meilleures armes de XDefiant garantissent un temps de mise à mort assez élevé. Les jeux Call of Duty tombent souvent dans le piège d’une santé des joueurs trop faible par rapport aux dégâts moyens infligés par tir, ce qui conduit à des situations où l’on se fait tirer dans le dos et où l’on a l’impression de ne rien pouvoir faire alors que tant de joueurs ont pris l’habitude de se cacher dans les coins. À l’inverse, dans des jeux comme Halo, les boucliers offrent un temps de vie incroyablement élevé et, à moins d’avoir une arme puissante comme l’épée énergétique ou le marteau Grav, vous aurez toujours une chance de vous battre, même si vous êtes pris au dépourvu.

Capture d'écran de gameplay de XDefiant montrant une fusillade

XDefiant trouve l’équilibre parfait. Si vos réflexes sont aiguisés, vous avez une chance dans pratiquement n’importe quel échange de coups de feu. Grâce à l’absence totale de killstreaks, cela signifie également que vous souffrirez beaucoup moins de morts exaspérantes car, soyons honnêtes, si manier les canons d’un AC-130 ou sauter dans une combinaison Juggernaut est un vrai plaisir dans Call of Duty, ce n’est pas aussi agréable pour tous ceux que vous affrontez. Même les killstreaks de base, comme les drones, peuvent gâcher le plaisir de jouer à Call Duty, car ils sont presque indispensables à utiliser, si bien que tout le monde utilise des perks pour les contrer, et le cycle se poursuit. Les killstreaks sont difficiles à équilibrer – nous nous sommes tous fait exploser par un RC-XD dans Black Ops à un moment ou à un autre – et les abandonner est une victoire pour une méta plus saine.

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Esports adjacents

(Crédit photo : Ubisoft)

Il n’y a pas de réponse définitive à la question de savoir pourquoi XDefiant a emprunté cette voie de retour aux sources, mais si j’étais un parieur, je soupçonnerais que c’est grâce à deux personnes spécifiques au sein de l’équipe de développement. Tout d’abord, Mark Rubin est le producteur exécutif de XDefiant, et il a occupé le même poste chez Infinity Ward de 2005 à 2015. Cela signifie qu’il a été l’un des responsables, au minimum, de Call of Duty 4 : Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 et Call of Duty : Ghosts. À l’exception de ce dernier, la trilogie initiale Modern Warfare est largement considérée comme l’un des meilleurs jeux Call of Duty jamais réalisés, et elle a fait les choses beaucoup plus simplement que ce que l’on voit dans les versions plus modernes.

Patrick « Aches » Price est également l’un des développeurs de XDefiant, et c’est un ancien joueur professionnel de Call of Duty. Il a participé à des compétitions de haut niveau pendant une dizaine d’années, remportant deux championnats du monde entre 2010 et 2020, et a probablement eu une certaine influence sur la ressemblance entre XDefiant et les règles de Call of Duty après l’entrée en vigueur des interdictions et des restrictions. Black Ops 2, 3 et 4 sont souvent considérés comme les jeux d’or de la compétition Call of Duty par les meilleurs joueurs et analystes, et il y a fort à parier qu’Ubisoft cherchera à s’inspirer de cette époque pour lancer XDefiant.

Des matchs basés sur les compétences

(Crédit photo : Ubisoft)

Cependant, il y a un aspect de Call of Duty dont les joueurs les plus doués adorent se plaindre, c’est le système de matchmaking basé sur les compétences (SBMM). C’est un débat sans fin, car lorsque vous êtes dans le premier centile des joueurs et que vous jouez des matchs non classés, il est évidemment très amusant d’être associé à des adversaires moins bons que vous. De nombreux appels ont donc été lancés sur les réseaux sociaux pour que les paramètres SBMM soient modifiés dans Call of Duty, ou même entièrement supprimés, mais il s’agit d’une minorité très bruyante.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.