Wild Bastards est un FPS roguelike qui apporte quelques changements choquants par rapport à son prédécesseur, mais sa bande de robots pilleurs de planètes a fini par me séduire.

Wild Bastards n’est pas tout à fait le jeu auquel je m’attendais. Ce FPS rogue-like de Blue Manchu est théoriquement une suite à Void Bastards de 2019, mais il diffère du shooter de science-fiction comique du studio sur certains points fondamentaux. Alors que Void Bastards était un jeu de tir de style System Shock qui proposait une exploration spatiale de type jeu de plateau, Wild Bastards est un jeu de plateau de pillage de planètes qui propose des fusillades de type arène.

C’est un changement d’orientation important, et au début, j’ai détesté ce changement. Non seulement Wild Bastards semblait enlever ce que j’aimais le plus dans Void Bastards – l’exploration de vaisseaux spatiaux abandonnés remplis d’ennemis bizarres et de potentiel chaotique – mais il ne semblait pas le remplacer par grand-chose. Mais cette réaction s’est avérée prématurée. Le changement d’orientation de Wild Bastards reflète les nouvelles idées qu’il veut poursuivre, et bien que je sois encore sceptique sur certaines d’entre elles, il y en a d’autres qui m’enthousiasment.

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Frenk Rodriguez
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