Avec le meilleur build de Yinlin dans Wuthering Waves, vous obtiendrez le sub-DPS électro de vos rêves. Yinlin n’a pas besoin de beaucoup de temps d’activité pour infliger des dégâts ; en fait, l’ancienne patrouilleuse de Jinzhou peut détruire vos ennemis alors qu’elle n’est même pas sur le terrain. Attention, il faut une rotation d’attaque assez spécifique pour atteindre le plein potentiel de ce personnage Electro 5 étoiles, alors assurez-vous de bien comprendre le kit de Yinlin.
Des armes aux Echos, voici comment obtenir le meilleur build de Yinlin des Vagues de Hurlevent.
Nous avons également des codes Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de ressources et un guide sur la façon de souhaiter dans Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de personnages et d’armes.
Capacités et rotation de Yinlin
(Crédit image : Kuro Games)
- Attaque de base: contrôle la marionnette ‘Zapstring’ pour effectuer jusqu’à 4 attaques, infligeant des DMG électro. Elle dispose également d’une attaque lourde, d’une attaque au milieu de l’air et d’un compteur d’esquive.
- **Compétence de résonance : la marionnette Zapstring inflige des DMG électriques à la cible et met Yinlin en mode « Exécution ». L’attaque de base et le contre-esquive du mode Exécution déclenchent une explosion électromagnétique lorsqu’ils touchent une cible. Chaque étape de l’attaque de base ou du compteur d’esquive ne peut déclencher qu’une seule explosion électromagnétique, jusqu’à quatre fois. L’explosion électromagnétique attaque toutes les cibles marquées par la marque du pécheur du circuit Forte, infligeant des DMG électro. Utilisez à nouveau la compétence de résonance (après avoir lancé la compétence de résonance la première fois) pour lancer « Exécution foudroyante », infligeant des DMG électriques supplémentaires. Si l’Exécution foudroyante n’est pas activée pendant un certain temps ou si ce personnage est changé, cette compétence sera mise en veilleuse.
- **Yinlin peut accumuler jusqu’à 100 points de jugement, qu’elle gagne en frappant des cibles avec une attaque normale ou l’une des étapes de la compétence Résonance. Lorsque les points de jugement sont épuisés, l’attaque lourde de Yinlin est remplacée par « Cipher caméléon », qui consomme tous les points de jugement pour attaquer une cible et lui infliger des dégâts électriques. S’il touche une cible portant la « Marque du pécheur », celle-ci est remplacée par la « Marque du châtiment », pour une durée de 18 secondes. Les attaques normales, la libération de résonance et la compétence d’introduction appliquent la marque du pécheur lorsqu’elles touchent la cible (supprimée lorsque Yinlin sort). Lorsqu’une cible marquée par la marque du châtiment est endommagée, « Frappe du jugement » tombe, infligeant des DMG électro à toutes les cibles marquées par la marque du châtiment (peut être déclenchée jusqu’à une fois par seconde).
- Libération par résonance: Commande à Zapstring d’appeler le tonnerre, infligeant des DMG électriques à grande distance.
- Compétence d’introduction: Commande à Zapstring d’attaquer, infligeant des dégâts Electro à grande distance.
- Avec le meilleur build de Yinlin dans Wuthering Waves, vous obtiendrez le sub-DPS électro de vos rêves. Yinlin n’a pas besoin de beaucoup de temps d’activité pour infliger des dégâts ; en fait, l’ancienne patrouilleuse de Jinzhou peut détruire vos ennemis alors qu’elle n’est même pas sur le terrain. Attention, il faut une rotation d’attaque assez spécifique pour atteindre le plein potentiel de ce personnage Electro 5 étoiles, alors assurez-vous de bien comprendre le kit de Yinlin.
- Des armes aux Echos, voici comment obtenir le meilleur build de Yinlin des Vagues de Hurlevent.
- Nous avons également des codes Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de ressources et un guide sur la façon de souhaiter dans Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de personnages et d’armes.
Capacités et rotation de Yinlin
(Crédit image : Kuro Games)
Attaque de base: contrôle la marionnette ‘Zapstring’ pour effectuer jusqu’à 4 attaques, infligeant des DMG électro. Elle dispose également d’une attaque lourde, d’une attaque au milieu de l’air et d’un compteur d’esquive.
**Compétence de résonance : la marionnette Zapstring inflige des DMG électriques à la cible et met Yinlin en mode « Exécution ». L’attaque de base et le contre-esquive du mode Exécution déclenchent une explosion électromagnétique lorsqu’ils touchent une cible. Chaque étape de l’attaque de base ou du compteur d’esquive ne peut déclencher qu’une seule explosion électromagnétique, jusqu’à quatre fois. L’explosion électromagnétique attaque toutes les cibles marquées par la marque du pécheur du circuit Forte, infligeant des DMG électro. Utilisez à nouveau la compétence de résonance (après avoir lancé la compétence de résonance la première fois) pour lancer « Exécution foudroyante », infligeant des DMG électriques supplémentaires. Si l’Exécution foudroyante n’est pas activée pendant un certain temps ou si ce personnage est changé, cette compétence sera mise en veilleuse.
**Yinlin peut accumuler jusqu’à 100 points de jugement, qu’elle gagne en frappant des cibles avec une attaque normale ou l’une des étapes de la compétence Résonance. Lorsque les points de jugement sont épuisés, l’attaque lourde de Yinlin est remplacée par « Cipher caméléon », qui consomme tous les points de jugement pour attaquer une cible et lui infliger des dégâts électriques. S’il touche une cible portant la « Marque du pécheur », celle-ci est remplacée par la « Marque du châtiment », pour une durée de 18 secondes. Les attaques normales, la libération de résonance et la compétence d’introduction appliquent la marque du pécheur lorsqu’elles touchent la cible (supprimée lorsque Yinlin sort). Lorsqu’une cible marquée par la marque du châtiment est endommagée, « Frappe du jugement » tombe, infligeant des DMG électro à toutes les cibles marquées par la marque du châtiment (peut être déclenchée jusqu’à une fois par seconde).
Libération par résonance: Commande à Zapstring d’appeler le tonnerre, infligeant des DMG électriques à grande distance.
Compétence d’introduction: Commande à Zapstring d’attaquer, infligeant des dégâts Electro à grande distance.
Compétence de sortie: Le personnage entrant (ou le personnage d’une équipe voisine qui active une compétence de sortie) voit son DMG d’électro amplifié de 20% et son DMG de libération de résonance amplifié de 25%, pendant 14 secondes ou jusqu’à ce que le personnage quitte le champ de bataille.
Immersion dans la douleur (compétence inhérente): Après avoir utilisé Rugissement magnétique de la compétence Résonance (l’attaque initiale), le taux de critique de Yinlin est augmenté de 15% pendant 5 secondes.
Focalisation mortelle (compétence inhérente): Les dégâts d’Exécution foudroyante de la compétence de résonance sont augmentés de 10% lorsqu’elle touche des cibles marquées par Marque du pécheur, et l’ATK de Yinlin est augmentée de 10% pendant 4 secondes.
Constructions de Vagues de Hurlevent
Vagues de Hurlevent Encore
- Vagues de Hurlevent – version Calcharo
- Wuthering Waves – version Rover
- Wuthering Waves Verina : construction
- La liste ci-dessus détaille toutes les capacités de Yinlin dans Wuthering Waves. Cela peut sembler complexe, mais la clé d’une rotation efficace de Yinlin est de placer ses marques de péché et de châtiment sur ses adversaires avant de les attaquer, ce qui augmentera considérablement ses dégâts. Yinlin peut être jouée en tant que main ou sub-DPS, mais c’est en tant que sub-DPS et support Electro qu’elle est la plus efficace. S’il y a un autre DPS Electro dans l’équipe de Yinlin, il bénéficiera grandement de sa compétence Outro, qui augmente les dégâts Electro du personnage suivant de 20 % et ses dégâts de Libération de résonance de 25 %.
- Au début de son tour, Yinlin doit appliquer Sinner’s Mark à ses adversaires. Elle peut le faire automatiquement si elle déclenche sa compétence d’introduction, mais vous pouvez aussi utiliser sa libération de résonance si elle est prête. Si vous ne pouvez utiliser ni l’une ni l’autre, une seule attaque lourde peut suffire à appliquer la marque du pécheur à tous vos adversaires grâce à sa grande portée. Si un ennemi est marqué par la Marque du pécheur, vous verrez une étoile lumineuse violette sur sa poitrine – dans l’image ci-dessus, tous les ennemis ont la marque.
- Lorsque la marque du pécheur est appliquée, vous pouvez utiliser la compétence Résonance pour déclencher le mode Exécution. Frappez vos adversaires avec une séquence complète d’attaques de base (vous pouvez ajouter un pion d’esquive) et ils recevront des dégâts supplémentaires d’explosion électromagnétique (souvenez-vous : seulement ceux qui ont la marque du pécheur). Terminez cette séquence en déclenchant une deuxième compétence de résonance, qui inflige de puissants dégâts d’Exécution fulgurante. Attention, la durée du mode Exécution est de 10 secondes, alors assurez-vous de terminer le combo d’attaques de base et la seconde attaque de compétence de résonance dans ce délai.
Avec le meilleur build de Yinlin dans Wuthering Waves, vous obtiendrez le sub-DPS électro de vos rêves. Yinlin n’a pas besoin de beaucoup de temps d’activité pour infliger des dégâts ; en fait, l’ancienne patrouilleuse de Jinzhou peut détruire vos ennemis alors qu’elle n’est même pas sur le terrain. Attention, il faut une rotation d’attaque assez spécifique pour atteindre le plein potentiel de ce personnage Electro 5 étoiles, alors assurez-vous de bien comprendre le kit de Yinlin.
Des armes aux Echos, voici comment obtenir le meilleur build de Yinlin des Vagues de Hurlevent.
Nous avons également des codes Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de ressources et un guide sur la façon de souhaiter dans Wuthering Waves pour vous aider à obtenir plus de personnages et d’armes.
Capacités et rotation de Yinlin
(Crédit image : Kuro Games)
Attaque de base: contrôle la marionnette ‘Zapstring’ pour effectuer jusqu’à 4 attaques, infligeant des DMG électro. Elle dispose également d’une attaque lourde, d’une attaque au milieu de l’air et d’un compteur d’esquive.
- **Compétence de résonance : la marionnette Zapstring inflige des DMG électriques à la cible et met Yinlin en mode « Exécution ». L’attaque de base et le contre-esquive du mode Exécution déclenchent une explosion électromagnétique lorsqu’ils touchent une cible. Chaque étape de l’attaque de base ou du compteur d’esquive ne peut déclencher qu’une seule explosion électromagnétique, jusqu’à quatre fois. L’explosion électromagnétique attaque toutes les cibles marquées par la marque du pécheur du circuit Forte, infligeant des DMG électro. Utilisez à nouveau la compétence de résonance (après avoir lancé la compétence de résonance la première fois) pour lancer « Exécution foudroyante », infligeant des DMG électriques supplémentaires. Si l’Exécution foudroyante n’est pas activée pendant un certain temps ou si ce personnage est changé, cette compétence sera mise en veilleuse.
- **Yinlin peut accumuler jusqu’à 100 points de jugement, qu’elle gagne en frappant des cibles avec une attaque normale ou l’une des étapes de la compétence Résonance. Lorsque les points de jugement sont épuisés, l’attaque lourde de Yinlin est remplacée par « Cipher caméléon », qui consomme tous les points de jugement pour attaquer une cible et lui infliger des dégâts électriques. S’il touche une cible portant la « Marque du pécheur », celle-ci est remplacée par la « Marque du châtiment », pour une durée de 18 secondes. Les attaques normales, la libération de résonance et la compétence d’introduction appliquent la marque du pécheur lorsqu’elles touchent la cible (supprimée lorsque Yinlin sort). Lorsqu’une cible marquée par la marque du châtiment est endommagée, « Frappe du jugement » tombe, infligeant des DMG électro à toutes les cibles marquées par la marque du châtiment (peut être déclenchée jusqu’à une fois par seconde).
Libération par résonance: Commande à Zapstring d’appeler le tonnerre, infligeant des DMG électriques à grande distance.
Compétence d’introduction: Commande à Zapstring d’attaquer, infligeant des dégâts Electro à grande distance.
Compétence de sortie: Le personnage entrant (ou le personnage d’une équipe voisine qui active une compétence de sortie) voit son DMG d’électro amplifié de 20% et son DMG de libération de résonance amplifié de 25%, pendant 14 secondes ou jusqu’à ce que le personnage quitte le champ de bataille.
Immersion dans la douleur (compétence inhérente): Après avoir utilisé Rugissement magnétique de la compétence Résonance (l’attaque initiale), le taux de critique de Yinlin est augmenté de 15% pendant 5 secondes.
- Focalisation mortelle (compétence inhérente): Les dégâts d’Exécution foudroyante de la compétence de résonance sont augmentés de 10% lorsqu’elle touche des cibles marquées par Marque du pécheur, et l’ATK de Yinlin est augmentée de 10% pendant 4 secondes.
- Constructions de Vagues de Hurlevent
- Vagues de Hurlevent Encore
Vagues de Hurlevent – version Calcharo
Wuthering Waves – version Rover
Wuthering Waves Verina : construction
La liste ci-dessus détaille toutes les capacités de Yinlin dans Wuthering Waves. Cela peut sembler complexe, mais la clé d’une rotation efficace de Yinlin est de placer ses marques de péché et de châtiment sur ses adversaires avant de les attaquer, ce qui augmentera considérablement ses dégâts. Yinlin peut être jouée en tant que main ou sub-DPS, mais c’est en tant que sub-DPS et support Electro qu’elle est la plus efficace. S’il y a un autre DPS Electro dans l’équipe de Yinlin, il bénéficiera grandement de sa compétence Outro, qui augmente les dégâts Electro du personnage suivant de 20 % et ses dégâts de Libération de résonance de 25 %.
Au début de son tour, Yinlin doit appliquer Sinner’s Mark à ses adversaires. Elle peut le faire automatiquement si elle déclenche sa compétence d’introduction, mais vous pouvez aussi utiliser sa libération de résonance si elle est prête. Si vous ne pouvez utiliser ni l’une ni l’autre, une seule attaque lourde peut suffire à appliquer la marque du pécheur à tous vos adversaires grâce à sa grande portée. Si un ennemi est marqué par la Marque du pécheur, vous verrez une étoile lumineuse violette sur sa poitrine – dans l’image ci-dessus, tous les ennemis ont la marque.
- Lorsque la marque du pécheur est appliquée, vous pouvez utiliser la compétence Résonance pour déclencher le mode Exécution. Frappez vos adversaires avec une séquence complète d’attaques de base (vous pouvez ajouter un pion d’esquive) et ils recevront des dégâts supplémentaires d’explosion électromagnétique (souvenez-vous : seulement ceux qui ont la marque du pécheur). Terminez cette séquence en déclenchant une deuxième compétence de résonance, qui inflige de puissants dégâts d’Exécution fulgurante. Attention, la durée du mode Exécution est de 10 secondes, alors assurez-vous de terminer le combo d’attaques de base et la seconde attaque de compétence de résonance dans ce délai.
- Comme les Points de Jugement de Yinlin devraient maintenant être pleins, vous devez déclencher une Attaque Lourde ; cela changera l’effet de la Marque du Pécheur en Marque de Punition. Chaque fois qu’une cible portant une Marque de châtiment est touchée, tous les ennemis portant cette marque subissent des dégâts Electro. Voici ce qui est important : la Marque du pécheur disparaît lorsque Yinlin quitte le terrain, mais pas la Marque du châtiment. Ainsi, immédiatement après avoir lancé Marque de châtiment, Yinlin doit passer à l’autre DPS Electro de l’équipe, et ce DPS déclenchera l’effet de la Marque de châtiment tout en bénéficiant des dégâts Electro de Yinlin et du bonus de Libération de résonance. S’il est plein, Yinlin peut utiliser sa libération de résonance avant de changer de camp.
Pour résumer la rotation de Yinlin: utilisez la compétence d’introduction, Libération de résonance ou l’Attaque lourde. Lancez la compétence de résonance suivie de quatre attaques de base, puis à nouveau la compétence de résonance. La barre de Jugement est-elle pleine ? Lancez Attaque lourde, lancez Libération de résonance si vous l’avez, remplacez par un DPS électro.
Chaîne de résonance de Yinlin et priorité d’amélioration
(Image : Kuro Games)