Une icône de l’horreur pourrait rendre la suite d’Alien Isolation encore meilleure que l’original.

La suite d’Alien Isolation est donc en cours de production, et je ne pourrais pas être plus heureux ! Il est vrai qu’il faudra attendre plusieurs années au minimum, que nous ne savons rien à ce sujet et que l’industrie étant ce qu’elle est, un milliard de choses pourraient faire dérailler le projet avant qu’il ne soit achevé, mais ne tuez pas mon enthousiasme pour l’instant.

Lire la suite de notre avis sur Alien Isolation 2

Alien Isolation

(Crédit photo : Sega)

*Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, ce qui prouve que le survival horror a un avenir derrière le rabâchage de son passé.

Alien Isolation est une référence absolue, et même dix ans plus tard, il reste ma référence en matière de survival horror à gros budget : il est atmosphérique, impitoyable, organique, et présente une adaptation intelligente et nauséabonde de l’un des plus grands monstres du cinéma. Mais la question se pose… où irait une suite ? L’une des critiques les plus valables du jeu original était qu’il était tout simplement trop long pour son propre bien et qu’il ne savait pas quand s’arrêter, alors refaire exactement la même chose n’est pas ce dont tout le monde a besoin. En outre, le fait de privilégier l’action ne semble pas nécessaire : il existe déjà de nombreux jeux comme Fireteam et Colonial Marines qui s’inspirent de l’éthique militariste du deuxième film. Je ne prends pas le jeu de survival cosmic horror orienté furtivité pour commencer à faucher des ennemis comme si de rien n’était.

Permettez-moi plutôt de vous proposer une alternative : imaginez une bande-annonce cinématographique montrant un humain malchanceux fuyant un Xénomorphe, sprintant à travers un bâtiment de Weyland-Yutani. Ils sortent par les portes principales du bâtiment et pénètrent dans une jungle ombragée, éclairée par le clair de lune, s’abritant derrière un arbre, respirant à pleins poumons, enfin en sécurité !

… C’est alors qu’un triangle de points laser rouges apparaît sur leur poitrine. Et dans le bruissement de la ligne d’arbres au-dessus, un scintillement révélateur s’approche pour tuer…

Si ça saigne… on ne peut toujours pas le tuer, en fait

Predator

(Crédit photo : 20th Century Studios)

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La suite d’Alien Isolation est donc en cours de production, et je ne pourrais pas être plus heureux ! Il est vrai qu’il faudra attendre plusieurs années au minimum, que nous ne savons rien à ce sujet et que l’industrie étant ce qu’elle est, un milliard de choses pourraient faire dérailler le projet avant qu’il ne soit achevé, mais ne tuez pas mon enthousiasme pour l’instant.

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Alien Isolation

(Crédit photo : Sega)

*Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, ce qui prouve que le survival horror a un avenir derrière le rabâchage de son passé.

Alien Isolation est une référence absolue, et même dix ans plus tard, il reste ma référence en matière de survival horror à gros budget : il est atmosphérique, impitoyable, organique, et présente une adaptation intelligente et nauséabonde de l’un des plus grands monstres du cinéma. Mais la question se pose… où irait une suite ? L’une des critiques les plus valables du jeu original était qu’il était tout simplement trop long pour son propre bien et qu’il ne savait pas quand s’arrêter, alors refaire exactement la même chose n’est pas ce dont tout le monde a besoin. En outre, le fait de privilégier l’action ne semble pas nécessaire : il existe déjà de nombreux jeux comme Fireteam et Colonial Marines qui s’inspirent de l’éthique militariste du deuxième film. Je ne prends pas le jeu de survival cosmic horror orienté furtivité pour commencer à faucher des ennemis comme si de rien n’était.

Permettez-moi plutôt de vous proposer une alternative : imaginez une bande-annonce cinématographique montrant un humain malchanceux fuyant un Xénomorphe, sprintant à travers un bâtiment de Weyland-Yutani. Ils sortent par les portes principales du bâtiment et pénètrent dans une jungle ombragée, éclairée par le clair de lune, s’abritant derrière un arbre, respirant à pleins poumons, enfin en sécurité !

… C’est alors qu’un triangle de points laser rouges apparaît sur leur poitrine. Et dans le bruissement de la ligne d’arbres au-dessus, un scintillement révélateur s’approche pour tuer…

Si ça saigne… on ne peut toujours pas le tuer, en fait

(Crédit photo : 20th Century Studios)

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Oui, je vais le dire : l’arrivée du Predator dans Alien Isolation 2 pourrait changer la donne pour toutes les bonnes raisons. Je sais que les films Alien vs Predator ne sont pas vraiment bons (enfin, pas à moins d’avoir bu six bières), mais cela n’a guère d’importance. Ce n’est pas comme si l’histoire d’Alien Isolation était la partie intemporelle de ce jeu dont les gens se souviennent, c’est une expérience basée sur des rencontres organiques d’un moment à l’autre. Je ne pourrais pas nommer un seul personnage de ce jeu en dehors de la protagoniste Amanda, et les deux seuls traits dont je me souviens sont « ne pas vouloir se faire manger » et « des baskets blanches ». Vous ne pouvez pas gâcher l’histoire d’un jeu qui en avait à peine une au départ.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.