Un jeu multijoueur Control se déroule et ce n’est qu’une bonne nouvelle pour l’univers connecté de Remedy

"Condor, (Crédit image: Remède)

Lorsqu’un studio comme Remedy Entertainment annonce qu’il va proposer un nouveau spin-off multijoueur, il est tout à fait naturel de le considérer avec un certain scepticisme. Après tout, Remedy en tant que développeur est historiquement connu pour ses offres solo solides, comme Alan Wake, Quantum Break et Control. Mais c’est aussi incroyablement excitant de voir le studio prendre une direction créative différente et jouer avec sa franchise établie d’une nouvelle manière. Non seulement cela nous montrera une autre facette des talents de l’équipe de développement, mais cela pourrait également apporter quelque chose de distinctement frais et de forme Remedy au paysage du jeu multijoueur.

Travaillant pour co-publier le projet avec 505 Games, l’expérience multijoueur porte actuellement le nom de code Condor, et bien que nous n’en sachions pas encore grand-chose, nous savons que ce sera un jeu PvE à quatre joueurs. Ce qui est le plus intéressant, cependant, c’est qu’il se déroulera dans le monde de Control, ce qui est passionnant à plus d’un titre. Les éléments surnaturels de Control et la nature changeante de The Oldest House sont mûrs pour être choisis lorsqu’il s’agit de créer une expérience multijoueur différente. Et avec Remedy essayant d’établir un univers étendu et connecté à travers tous ses jeux, Condor pourrait également présenter une façon nouvelle et unique de s’appuyer sur les fondations de la franchise dans une expérience qui rassemble les joueurs.

Tout est une question de connexion

"Contrôle

(Crédit image: Remède)

Avant la sortie du DLC AWE Control l’année dernière, Mikael Kasurinen, le directeur créatif de la franchise Control, a expliqué que l’équipe construisait un « univers Remedy connecté ». Le crossover surprise d’Alan Wake a montré comment l’écrivain en difficulté existait dans le même monde que Jesse Faden, grâce à la nature étrange de l’Oceanview Motel. Quantum Break contenait également plusieurs références à Alan Wake, ainsi que des allusions au Federal Bureau of Control, aidant à renforcer davantage cette idée que Remedy a passé les 10 dernières années à construire tranquillement ce monde plus vaste. Avec Control préparant fermement le terrain pour l’univers connecté de Remedy, Condor est également prêt à s’intégrer dans cette construction de monde interconnectée et à introduire plus d’aspects sociaux dans la franchise qui rassemble les joueurs dans une expérience partagée.

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Dans un récent article de blog annonçant l’expérience multijoueur à venir, Kasurinen a évoqué la façon dont Control a préparé le terrain pour toutes sortes d’histoires, d’événements et de personnages. « Control est avant tout un monde, un lieu pour une multitude d’histoires, d’événements et de personnages. Un lieu où se produisent des choses inattendues, étranges et extraordinaires », dit-il. « Nous avons commencé avec l’entrée de Jesse dans la plus ancienne maison, mais il y a plus dans ce monde. Oh, tellement plus. Et le projet Condor en sera l’expression. »

Prendre le contrôle

"Contrôler"

(Crédit image : 505 Jeux)

« Nous voulons créer quelque chose qui soit engageant, mais familier, quelque chose dans lequel chacun de nos fans peut se lancer et se sentir chez lui. Ensemble. »

Mikael Kasurinen

Même si Alan Wake, Quantum Break et Control sont distinctement différents, chacun a une caractéristique surnaturelle qui alimente l’idée que cet univers interconnecté se comporte de nombreuses manières inattendues. La nature étrange du monde entrelacé ouvre la porte à des possibilités infinies, ce qui rend en partie la perspective d’une expérience multijoueur dans ce monde si alléchante. Condor pourrait nous montrer une nouvelle facette de l’univers et aller dans n’importe quelle direction en dehors du cadre de la plus ancienne maison que nous avons pu voir à la place de Jesse.

L’attrait supplémentaire d’une expérience à quatre joueurs dans l’univers connecté de Remedy vient également d’imaginer à quel point le combat et l’action de Control pourraient se prêter à un jeu coopératif de manière intéressante. Les pouvoirs surnaturels dont Jesse est équipé sont infiniment amusants à jouer dans Oldest House. Qu’il s’agisse de lancer des objets, de lancer des ennemis ou de provoquer des explosions, les capacités présentent un véritable terrain de jeu d’opportunités.

À ce stade précoce, il est difficile de savoir dans quelle mesure l’action haptique de Control se traduira dans les domaines du multijoueur, ou dans quelle mesure le moteur interne Northlight de Remedy (une version améliorée a été utilisée pour alimenter Control) s’adaptera pour prendre en charge autant de joueurs, mais c’est un studio connu pour dépasser les attentes – il mérite le bénéfice du doute. Bien qu’il puisse être difficile d’imaginer l’ensemble de pouvoirs télékinésiques et les environnements destructibles fonctionnant entre quatre joueurs, les studios ont trouvé des moyens créatifs d’exploiter des systèmes de combat uniques dans le passé. les rênes de Remedy il y a tant d’années, poussant ses fusillades dans une arène en ligne avec style.

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Après 25 ans de construction d’expériences en solo, il est bon que Remedy commence à expérimenter. Comme Kasurinen l’a expliqué, l’équipe est attirée par le travail sur un jeu multijoueur en raison de la façon dont il vous permet de créer une expérience sociale et collective que vous pouvez partager avec d’autres personnes. Le sentiment de participation partagée que les jeux multijoueurs peuvent apporter, comme l’écrit Kasurinen, peut l’élever à quelque chose qui est impossible à réaliser de la même manière dans un format solo.

Bien qu’il soit passionnant de penser à la façon dont Condor pourrait se former et à la façon dont il offrira probablement quelque chose de nouveau et de différent dans l’univers de Control, vous avez vraiment le sentiment de Kasurinen qu’il conservera toujours ce Remedy qui pense que les fans ont appris love : « Nous abordons cela avec un mélange d’excitation et de respect », dit-il. « Nous voulons créer quelque chose d’attirant, mais familier, quelque chose dans lequel tous nos fans peuvent se lancer et se sentir chez eux. Ensemble. »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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