Towers Of Aghasba ressemble à un mélange de monde ouvert entre la personnalisation décontractée d’Animal Crossing et l’exploration de Breath Of The Wild.

Towers of Aghasba, une aventure en monde ouvert du développeur Dreamlit inc, se déroule sur une vaste île artisanale que vous pourrez façonner et modeler en construisant des villages et en ravivant les écosystèmes de la terre en tant que membre naufragé de la tribu Shimu. Le jeu est magnifique. Mais assembler toutes les pièces du puzzle s’annonce comme une entreprise ambitieuse. Lors d’une présentation libre, nous avons eu l’occasion de voir quelques-unes des activités annexes d’escalade, d’exploration et d’artisanat auxquelles vous pouvez vous adonner. Cela ressemble beaucoup à un mélange entre la personnalisation des îles d’Animal Crossing New Horizons et la liberté du bac à sable de Breath of Wild, mais avec une touche de préhistoire et de fantastique.

En réalité, le PDG, cofondateur et directeur du jeu, Khang Le, considère ces deux jeux comme de grandes sources d’inspiration pour la direction qu’allait prendre Towers of Aghasba. L’idée initiale de l’expérience de survie a pris racine en 2009, Minecraft étant une influence majeure, mais ce n’est que quelques années plus tard que Khang Le a décidé de mettre les choses en marche.

« Lorsque [The Legend of] Zelda : Breath of the Wild est sorti, je me suis dit : « Ça y est, je pense que sur Unreal Engine, il est temps de vraiment faire ce jeu ». Avec un gameplay d’exploration et de découverte, mais mélangé à l’aspect jeu de construction, il était censé être un peu plus axé sur la survie – basé sur Minecraft », explique M. Le. Mais une fois que j’ai joué à Animal Crossing [New Horizons], je me suis dit : « Je pense que c’est une nouvelle façon de voir les choses », parce que je veux vraiment qu’un grand nombre de joueurs s’impliquent. Je pense que les jeux de survie ont un public très hardcore et de niche, [et nous voulions] que les fans des films Ghibli, un public familial, puissent apprécier Towers [of Aghasba] ».

Votre monde

La capture d'écran de Towers of Aghasba montre le personnage du joueur s'élevant dans les airs à l'aide d'un handglider.

(Crédit photo : Dreamlit Inc)

La volonté de plaire aux fans des films Ghibli n’est pas surprenante, puisque le design et l’apparence de Towers of Aghasba s’inspirent de Nausicaa de la vallée du vent et de Princesse Mononoké. Au début du jeu, vous arrivez sur une plage, comme dans beaucoup de jeux Zelda classiques, et la terre est en grande partie stérile. Comme l’explique Le, vous commencez à redonner vie à l’île en plantant une « graine colossale », que vous placez là où vous voulez faire pousser votre premier arbre colossal. Cela vous permettra de faire pousser des plantes que vous pourrez récolter pour l’artisanat, et d’attirer des animaux pour créer un écosystème. Cette dernière fonctionnalité, comme l’explique Le, a été inspirée par un autre jeu, Viva PiÑata, un jeu de simulation coloré de 2006 qui permet d’élever des animaux.

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Towers of Aghasba, une aventure en monde ouvert du développeur Dreamlit inc, se déroule sur une vaste île artisanale que vous pourrez façonner et modeler en construisant des villages et en ravivant les écosystèmes de la terre en tant que membre naufragé de la tribu Shimu. Le jeu est magnifique. Mais assembler toutes les pièces du puzzle s’annonce comme une entreprise ambitieuse. Lors d’une présentation libre, nous avons eu l’occasion de voir quelques-unes des activités annexes d’escalade, d’exploration et d’artisanat auxquelles vous pouvez vous adonner. Cela ressemble beaucoup à un mélange entre la personnalisation des îles d’Animal Crossing New Horizons et la liberté du bac à sable de Breath of Wild, mais avec une touche de préhistoire et de fantastique.

La capture d'écran de Towers of Aghasba montre les mécanismes de construction d'un village.

En réalité, le PDG, cofondateur et directeur du jeu, Khang Le, considère ces deux jeux comme de grandes sources d’inspiration pour la direction qu’allait prendre Towers of Aghasba. L’idée initiale de l’expérience de survie a pris racine en 2009, Minecraft étant une influence majeure, mais ce n’est que quelques années plus tard que Khang Le a décidé de mettre les choses en marche.

« Lorsque [The Legend of] Zelda : Breath of the Wild est sorti, je me suis dit : « Ça y est, je pense que sur Unreal Engine, il est temps de vraiment faire ce jeu ». Avec un gameplay d’exploration et de découverte, mais mélangé à l’aspect jeu de construction, il était censé être un peu plus axé sur la survie – basé sur Minecraft », explique M. Le. Mais une fois que j’ai joué à Animal Crossing [New Horizons], je me suis dit : « Je pense que c’est une nouvelle façon de voir les choses », parce que je veux vraiment qu’un grand nombre de joueurs s’impliquent. Je pense que les jeux de survie ont un public très hardcore et de niche, [et nous voulions] que les fans des films Ghibli, un public familial, puissent apprécier Towers [of Aghasba] ».

Votre monde

(Crédit photo : Dreamlit Inc)

La volonté de plaire aux fans des films Ghibli n’est pas surprenante, puisque le design et l’apparence de Towers of Aghasba s’inspirent de Nausicaa de la vallée du vent et de Princesse Mononoké. Au début du jeu, vous arrivez sur une plage, comme dans beaucoup de jeux Zelda classiques, et la terre est en grande partie stérile. Comme l’explique Le, vous commencez à redonner vie à l’île en plantant une « graine colossale », que vous placez là où vous voulez faire pousser votre premier arbre colossal. Cela vous permettra de faire pousser des plantes que vous pourrez récolter pour l’artisanat, et d’attirer des animaux pour créer un écosystème. Cette dernière fonctionnalité, comme l’explique Le, a été inspirée par un autre jeu, Viva PiÑata, un jeu de simulation coloré de 2006 qui permet d’élever des animaux.

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« La bande-annonce originale de 2019 montre un peu plus un jeu de survie PvE, et nous avons opéré une transition vers un jeu de construction de bac à sable en monde ouvert avec l’idée nouvelle que le joueur doit également construire des écosystèmes et des forêts, et qu’il doit trouver un équilibre entre la nature et la civilisation », explique Le à propos de la connexion avec Viva PiÑata. « Mais l’esprit [de Towers of Aghasba] est très proche de Nausicaa et de Princesse Mononoké. Il s’agit de construire une belle forêt et d’attirer ces créatures étranges dans votre écosystème.

(Crédit photo : Dreamlit Inc)

Une capture d'écran de Towers of Aghasba montre un ennemi dans les Terres désolées.

Alors que vous commencez à travailler à la restauration du monde naturel, vous pouvez également travailler à la construction de vos propres villages sur l’île, en assemblant diverses structures. À l’instar d’Animal Crossing New Horizons, vous pouvez inviter jusqu’à trois autres joueurs à visiter votre île pour admirer votre travail, commercer avec vous et chasser les créatures qui peuplent vos terres.

Si l’ambiance peut être agréable, quelques menaces sont également à prévoir. Les zones infectées connues sous le nom de Terres Désolées abritent des créatures monstrueuses et vous et vos amis pouvez vous efforcer de vous débarrasser de la force qui sévit dans l’environnement. Mais si, comme moi, vous n’êtes pas un adepte des expériences multijoueurs, Le souligne que vous pouvez affronter les Terres désolées en solo si vous le souhaitez.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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