Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Crédit image : Atlus)
**Suiveur associé à cet archétype : Plus
Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
Archétype du Sourcier
Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
Exigences d’étude: 500 MAG
Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
Bonus maîtrisé: +20 Max HP
Compétences:
- (Par défaut) Cyc
- Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
- (Par défaut) Dei
- Récupération de PV faible pour un seul allié
- Rang 4 : Tarukaja
- Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 9 : Tranche balayante
- Faibles dégâts infligés par les taillades à un seul ennemi
- Rang 15 : Cyclo
- Vent moyen infligeant des dégâts à un seul ennemi
- Rang 20 : Tétraruption
- Annule la compétence Repousser les attaques physiques d’un ennemi
Archétype Chercheur de magie
Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 3
Conditions d’étude: Chercheur rang 20 + 7200 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
Bonus maîtrisé: +25 HP maximum
Compétences:
- (par défaut) : Cyclo
- Dégâts moyens de vent à un seul ennemi
- (Par défaut) : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 3 : Deima
- Récupération moyenne de PV pour un seul allié
- Rang 9 : Esquive du vent
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de vent
- Rang 15 : Cyclone
- Lourds dégâts de vent infligés à un seul ennemi
- Rang 20 : Vitalja
- Augmente l’Attaque/Défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
Archétype du pirate de l’âme
Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 8
Conditions d’étude: Chercheur de magie rang 20 + 16500 MAG
Faiblesse et résistance: Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
- Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
- Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
- (Crédit image : Atlus)
- **Suiveur associé à cet archétype : Plus
- Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
- Archétype du Sourcier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +20 Max HP
- Compétences:
- (Par défaut) Cyc
- Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
- (Par défaut) Dei
Récupération de PV faible pour un seul allié
Rang 4 : Tarukaja
Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
Rang 9 : Tranche balayante
Faibles dégâts infligés par les taillades à un seul ennemi
Rang 15 : Cyclo
Vent moyen infligeant des dégâts à un seul ennemi
Rang 20 : Tétraruption
Annule la compétence Repousser les attaques physiques d’un ennemi
Archétype Chercheur de magie
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Chercheur rang 20 + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +25 HP maximum
- Compétences:
- (par défaut) : Cyclo
- Dégâts moyens de vent à un seul ennemi
- (Par défaut) : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 3 : Deima
Récupération moyenne de PV pour un seul allié
Rang 9 : Esquive du vent
[PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de vent
Rang 15 : Cyclone
Lourds dégâts de vent infligés à un seul ennemi
Rang 20 : Vitalja
- Augmente l’Attaque/Défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
- Archétype du pirate de l’âme
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Chercheur de magie rang 20 + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
- Bonus maîtrisé: +30 HP maximum
- Compétences :
- (Par défaut) Vague du vide
- Inflige de lourds dégâts de vent à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
- Rang 2 : Bourrasque chercheuse
Vent violent inflige des dégâts à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu.
Rang 4 : Deiamahan
Récupération importante de PV pour un seul allié
Rang 7 : Curiosité de l’aventurier
Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
Rang 11 : Flamme du chercheur
- Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu
- Rang 15 : Élévation de la chaleur
- Augmente l’attaque/défense/coup/évasion d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 20 : Vortex d’émeraude
- Des dégâts de vent extrêmes infligés à tous les ennemis et qui ignorent les résistances
- Métaphore de l’archétype de la lignée de guerriers ReFantazio
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Stohl
- Passif de héros : Barge Passée – Être touché par une attaque ennemie pendant un combat en overworld ne déclenchera pas le combat avec l’avantage de l’ennemi.
- Archétype du guerrier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre Klinger dans les mines du Nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +2 Force
- Compétences :
(Par défaut) Taillade diagonale
Faibles dégâts de taillade sur un seul ennemi
Rang 3 : Échauffement
[PASSIF] Augmente les attaques de la compétence physique de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée du guerrier dans le groupe actif.
Rang 8 : Trancheur
Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi 2 à 4 fois.
- Rang 13 : Coup critique
- Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques de type « Slash ».
- Rang 20 : Coup de fouet
- [PASSIF] Augmente l’attaque de coup de taille de 20%.
- Archétype du maître de sabre
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Rang 20 du guerrier + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +3 Force
- Compétences:
- (Par défaut) Tranche ronde
- Inflige de faibles dégâts de type taillade à tous les ennemis
- Rang 3 : Esquive de taillade
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de type « Slash ».
- Rang 8 : Flèche montante
- Inflige des dégâts de taillade moyens à tous les ennemis
Rang 12 : Bordure enragée
Trait lourd infligeant des dégâts à tous les ennemis
Rang 20 : Théorie martiale
[PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
Archétype du samouraï
Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 7
Conditions d’étude: Rang 20 Swordmaster + Rang 10 General + 16500 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Bonus maîtrisé: +4 Force
Compétences:
- Passif du héros : Chaland passé
- (par défaut) : Tranche géante
- Provoque des dégâts moyens à un seul ennemi
- Rang 2 : Lame de tonnerre
- Lourds dégâts physiques électriques infligés à tous les ennemis
- Rang 6 : Attaquer la gloire
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
- Rang 10 : Concentration
- Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
- Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Crédit image : Atlus)
**Suiveur associé à cet archétype : Plus
Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
Archétype du Sourcier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +20 Max HP
- Compétences:
- (Par défaut) Cyc
- Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
- (Par défaut) Dei
- Récupération de PV faible pour un seul allié
- Rang 4 : Tarukaja
Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
Rang 9 : Tranche balayante
Faibles dégâts infligés par les taillades à un seul ennemi
Rang 15 : Cyclo
Vent moyen infligeant des dégâts à un seul ennemi
Rang 20 : Tétraruption
- Annule la compétence Repousser les attaques physiques d’un ennemi
- Archétype Chercheur de magie
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Chercheur rang 20 + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +25 HP maximum
- Compétences:
- (par défaut) : Cyclo
- Dégâts moyens de vent à un seul ennemi
- (Par défaut) : Tarukaja
Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
Rang 3 : Deima
Récupération moyenne de PV pour un seul allié
Rang 9 : Esquive du vent
[PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de vent
Rang 15 : Cyclone
Lourds dégâts de vent infligés à un seul ennemi
Rang 20 : Vitalja
- Augmente l’Attaque/Défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
- Archétype du pirate de l’âme
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Chercheur de magie rang 20 + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
- Bonus maîtrisé: +30 HP maximum
- Compétences :
- (Par défaut) Vague du vide
- Inflige de lourds dégâts de vent à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
- Rang 2 : Bourrasque chercheuse
- Vent violent inflige des dégâts à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu.
Rang 4 : Deiamahan
Récupération importante de PV pour un seul allié
Rang 7 : Curiosité de l’aventurier
Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
Rang 11 : Flamme du chercheur
Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu
Rang 15 : Élévation de la chaleur
Augmente l’attaque/défense/coup/évasion d’un seul allié pendant 3 tours
Rang 20 : Vortex d’émeraude
Des dégâts de vent extrêmes infligés à tous les ennemis et qui ignorent les résistances
- Métaphore de l’archétype de la lignée de guerriers ReFantazio
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Stohl
- Passif de héros : Barge Passée – Être touché par une attaque ennemie pendant un combat en overworld ne déclenchera pas le combat avec l’avantage de l’ennemi.
- Archétype du guerrier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre Klinger dans les mines du Nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +2 Force
- Compétences :
- (Par défaut) Taillade diagonale
- Faibles dégâts de taillade sur un seul ennemi
Rang 3 : Échauffement
[PASSIF] Augmente les attaques de la compétence physique de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée du guerrier dans le groupe actif.
Rang 8 : Trancheur
Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi 2 à 4 fois.
Rang 13 : Coup critique
Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques de type « Slash ».
- Rang 20 : Coup de fouet
- [PASSIF] Augmente l’attaque de coup de taille de 20%.
- Archétype du maître de sabre
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Rang 20 du guerrier + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +3 Force
- Compétences:
- (Par défaut) Tranche ronde
- Inflige de faibles dégâts de type taillade à tous les ennemis
- Rang 3 : Esquive de taillade
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de type « Slash ».
Rang 8 : Flèche montante
Inflige des dégâts de taillade moyens à tous les ennemis
Rang 12 : Bordure enragée
Trait lourd infligeant des dégâts à tous les ennemis
Rang 20 : Théorie martiale
[PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
- Archétype du samouraï
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 7
- Conditions d’étude: Rang 20 Swordmaster + Rang 10 General + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +4 Force
- Compétences:
- Passif du héros : Chaland passé
- (par défaut) : Tranche géante
- Provoque des dégâts moyens à un seul ennemi
- Rang 2 : Lame de tonnerre
Lourds dégâts physiques électriques infligés à tous les ennemis
Rang 6 : Attaquer la gloire
[PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
Rang 10 : Concentration
Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
Rang 13 : Lame inébranlable
Augmente la puissance de frappe/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours
Rang 18 : Régénération 3
[PASSIF] Récupère un nombre important de PV à chaque tour
Rang 20 : Stance robuste
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis, mais rend le porteur incapable d’esquiver.
- Archétype du guerrier royal (STOHL UNIQUEMENT)
- Comment l’obtenir: Amener Stohl au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Rang 20 du samouraï + Rang 20 du seigneur de guerre + 30000 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +5 Force
- Compétences:
- (Par défaut) Lame vorpal
- Inflige des dégâts d’entaille extrêmes à tous les ennemis et diminue leur attaque pendant 3 tours.
- (Par défaut) Lame inébranlable
- Augmente la capacité de frappe/évasion du lanceur de 3 rangs pendant 3 tours.
- (Par défaut) Concentration
Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
(Par défaut) Lore martiale
[PASSIF] Augmente la puissance de l’attaque de base de 50%.
Rang 2 : Lame de bravoure
Inflige de lourds dégâts d’entaille à un seul ennemi avec un taux de critique élevé
Rang 10 : Déferlante de coups
- [PASSIF] Augmente les dégâts des coups de taille de 30%.
- Rang 16 : Hassou Tobi
- Inflige 8 fois des dégâts d’entaille faibles à tous les ennemis
- Rang 20 : Âme du guerrier Nobel
- [PASSIF] Si le porteur bat un ennemi avec une attaque physique, aucune icône de tour n’est perdue.
- Métaphore ReFantazio Mage Lignée Archétype
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Gallica
- Passif de héros : Récupération de magie – En combat dans le monde entier, récupère des PM à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu.
- Archétype du Mage
- **Comment l’obtenir : Obtenu naturellement dans l’histoire lors d’une scène après le combat contre les Klingers dans les mines du Nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace
Bonus de maître : +20 Max MP
Compétences:
(Par défaut) Bot
Faibles dégâts de feu sur un seul ennemi
Rang 2 : Blizz
- Faibles dégâts de glace infligés à un seul ennemi
- Rang 6 : Kande
- Faibles dégâts d’électricité infligés à un seul ennemi
- Rang 11 : Police magique
- [PASSIF] Augmente les PM max de 15%
- Rang 20 : Cercle magique
- [PASSIF] Augmente l’Attaque de la compétence magique de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des mages dans le groupe actif.
- Archétype du sorcier
- Comment l’obtenir: Atteindre le rang 3 avec Gallica
- Conditions d’étude: Rang de mage 20 + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace / Vent
- Bonus maîtrisé: +25 MP
- Compétences:
- (par défaut) : Botra
Provoque des dégâts de feu moyens à un seul ennemi
Rang 2 : Blizza
Dégâts moyens de glace infligés à un seul ennemi
Rang 6 : Kandera
Dégâts électriques moyens infligés à un seul ennemi
Rang 11 : Bénédiction du bouclier
[PASSIF] Lorsque Attaque/Défense ou Coup/Evasion sont augmentés, le porteur du bouclier récupère une quantité importante de PM à chaque tour.
- Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
- Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
- Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
- Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
- (Crédit image : Atlus)
- **Suiveur associé à cet archétype : Plus
- Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
- Archétype du Sourcier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +20 Max HP
- Compétences:
- (Par défaut) Cyc
Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
(Par défaut) Dei
Récupération de PV faible pour un seul allié
Rang 4 : Tarukaja
Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
Rang 9 : Tranche balayante
- Faibles dégâts infligés par les taillades à un seul ennemi
- Rang 15 : Cyclo
- Vent moyen infligeant des dégâts à un seul ennemi
- Rang 20 : Tétraruption
- Annule la compétence Repousser les attaques physiques d’un ennemi
- Archétype Chercheur de magie
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Chercheur rang 20 + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +25 HP maximum
- Compétences:
- (par défaut) : Cyclo
- Dégâts moyens de vent à un seul ennemi
- (Par défaut) : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 3 : Deima
Récupération moyenne de PV pour un seul allié
Rang 9 : Esquive du vent
[PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de vent
Rang 15 : Cyclone
Lourds dégâts de vent infligés à un seul ennemi
Rang 20 : Vitalja
Augmente l’Attaque/Défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
Archétype du pirate de l’âme
Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 8
Conditions d’étude: Chercheur de magie rang 20 + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
- Bonus maîtrisé: +30 HP maximum
- Compétences :
- (Par défaut) Vague du vide
- Inflige de lourds dégâts de vent à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
- Rang 2 : Bourrasque chercheuse
- Vent violent inflige des dégâts à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu.
- Rang 4 : Deiamahan
- Récupération importante de PV pour un seul allié
- Rang 7 : Curiosité de l’aventurier
- Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 11 : Flamme du chercheur
Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu
Rang 15 : Élévation de la chaleur
Augmente l’attaque/défense/coup/évasion d’un seul allié pendant 3 tours
Rang 20 : Vortex d’émeraude
Des dégâts de vent extrêmes infligés à tous les ennemis et qui ignorent les résistances
Métaphore de l’archétype de la lignée de guerriers ReFantazio
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Stohl
- Passif de héros : Barge Passée – Être touché par une attaque ennemie pendant un combat en overworld ne déclenchera pas le combat avec l’avantage de l’ennemi.
- Archétype du guerrier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre Klinger dans les mines du Nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +2 Force
- Compétences :
- (Par défaut) Taillade diagonale
- Faibles dégâts de taillade sur un seul ennemi
- Rang 3 : Échauffement
[PASSIF] Augmente les attaques de la compétence physique de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée du guerrier dans le groupe actif.
Rang 8 : Trancheur
Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi 2 à 4 fois.
Rang 13 : Coup critique
Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques de type « Slash ».
Rang 20 : Coup de fouet
- [PASSIF] Augmente l’attaque de coup de taille de 20%.
- Archétype du maître de sabre
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Rang 20 du guerrier + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +3 Force
- Compétences:
- (Par défaut) Tranche ronde
- Inflige de faibles dégâts de type taillade à tous les ennemis
- Rang 3 : Esquive de taillade
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de type « Slash ».
- Rang 8 : Flèche montante
Inflige des dégâts de taillade moyens à tous les ennemis
Rang 12 : Bordure enragée
Trait lourd infligeant des dégâts à tous les ennemis
Rang 20 : Théorie martiale
[PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
Archétype du samouraï
Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 7
Conditions d’étude: Rang 20 Swordmaster + Rang 10 General + 16500 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Bonus maîtrisé: +4 Force
- Compétences:
- Passif du héros : Chaland passé
- (par défaut) : Tranche géante
- Provoque des dégâts moyens à un seul ennemi
- Rang 2 : Lame de tonnerre
- Lourds dégâts physiques électriques infligés à tous les ennemis
- Rang 6 : Attaquer la gloire
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
- Rang 10 : Concentration
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
Rang 13 : Lame inébranlable
Augmente la puissance de frappe/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours
Rang 18 : Régénération 3
[PASSIF] Récupère un nombre important de PV à chaque tour
Rang 20 : Stance robuste
[PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis, mais rend le porteur incapable d’esquiver.
- Archétype du guerrier royal (STOHL UNIQUEMENT)
- Comment l’obtenir: Amener Stohl au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Rang 20 du samouraï + Rang 20 du seigneur de guerre + 30000 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +5 Force
- Compétences:
- (Par défaut) Lame vorpal
- Inflige des dégâts d’entaille extrêmes à tous les ennemis et diminue leur attaque pendant 3 tours.
- (Par défaut) Lame inébranlable
- Augmente la capacité de frappe/évasion du lanceur de 3 rangs pendant 3 tours.
- (Par défaut) Concentration
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
(Par défaut) Lore martiale
[PASSIF] Augmente la puissance de l’attaque de base de 50%.
Rang 2 : Lame de bravoure
Inflige de lourds dégâts d’entaille à un seul ennemi avec un taux de critique élevé
Rang 10 : Déferlante de coups
[PASSIF] Augmente les dégâts des coups de taille de 30%.
Rang 16 : Hassou Tobi
Inflige 8 fois des dégâts d’entaille faibles à tous les ennemis
Rang 20 : Âme du guerrier Nobel
[PASSIF] Si le porteur bat un ennemi avec une attaque physique, aucune icône de tour n’est perdue.
Métaphore ReFantazio Mage Lignée Archétype
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Gallica
- Passif de héros : Récupération de magie – En combat dans le monde entier, récupère des PM à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu.
- Archétype du Mage
- **Comment l’obtenir : Obtenu naturellement dans l’histoire lors d’une scène après le combat contre les Klingers dans les mines du Nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace
- Bonus de maître : +20 Max MP
- Compétences:
- (Par défaut) Bot
Faibles dégâts de feu sur un seul ennemi
Rang 2 : Blizz
Faibles dégâts de glace infligés à un seul ennemi
Rang 6 : Kande
Faibles dégâts d’électricité infligés à un seul ennemi
Rang 11 : Police magique
- [PASSIF] Augmente les PM max de 15%
- Rang 20 : Cercle magique
- [PASSIF] Augmente l’Attaque de la compétence magique de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des mages dans le groupe actif.
- Archétype du sorcier
- Comment l’obtenir: Atteindre le rang 3 avec Gallica
- Conditions d’étude: Rang de mage 20 + 7200 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace / Vent
- Bonus maîtrisé: +25 MP
- Compétences:
- (par défaut) : Botra
Provoque des dégâts de feu moyens à un seul ennemi
Rang 2 : Blizza
Dégâts moyens de glace infligés à un seul ennemi
Rang 6 : Kandera
Dégâts électriques moyens infligés à un seul ennemi
Rang 11 : Bénédiction du bouclier
- [PASSIF] Lorsque Attaque/Défense ou Coup/Evasion sont augmentés, le porteur du bouclier récupère une quantité importante de PM à chaque tour.
- Rang 20 : Unité arcanique
- Augmente la force et le taux de réussite de Synthèse
- Archétype du maître élémentaire
- Comment l’obtenir: Gallica atteint le rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Rang 20 du sorcier + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perforation, Résiste : Feu / Glace / Électrique / Vent
- Bonus maîtrisé: +30 MP maximum
- Compétences:
- (par défaut) : Boston
- Lourds dégâts de feu infligés à un seul ennemi
- Rang 2 : Blizzaton
Gros dégâts de glace infligés à un seul ennemi
Rang 6 : Kandeon
Lourds dégâts d’électricité infligés à un seul ennemi
Rang 12 : Lien magique
[PASSIF] Réduit de moitié le coût en MP de Snythèse
Rang 20 : Boost magique
[PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique de 15%
Archétype du sorcier
Comment l’obtenir:
Gallica atteint le rang de suiveur 8
- Conditions d’étude:
- Rang 20 du sorcier – Rang 10 de l’assassin + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Lumière / Ténèbres
- Bonus maîtrisé: +30 MP maximum
- Compétences:
- Passif du héros : Récupération de magie
- (Par défaut) Mudodyne
- Lourds dégâts d’obscurité sur un seul ennemi
- Rang 2 : Makarabreak
- Annule la compétence Repousser la magie d’un seul ennemi.
- Rang 6 : Hyper
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque magique du lanceur de sorts une fois par combat
Rang 12 : Réversion magique
[PASSIF] Le lanceur de sorts récupère des PM après avoir vaincu un ennemi
Rang 20 : Vaisseau magique
[PASSIF] Augmente les MP maximum du porteur de 30%.
Métaphore de l’archétype de la lignée du guérisseur ReFantazio
(Image créditée : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Maria
- Passif de héros : Récupération de soutien – Récupère des PV à chaque fois qu’une attaque de soutien atterrit en combat dans le monde entier.
- Archétype du guérisseur
- Comment l’obtenir:On l’obtient naturellement au cours de l’histoire, après avoir passé du temps avec Maria à l’auberge Honeybee.
- Exigences d’étude: 1000 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Frappe / Obscurité, Résiste : Lumière
- Bonus maîtrisé: +2 Magie
- Compétences:
- (par défaut) : Hama :
- Faibles dégâts de lumière sur un seul ennemi
- Rang 3 : Médi
- Faible récupération des PV pour tous les alliés
- Rang 5 : Patra
- Guérit les maladies d’état d’un seul allié
Rang 9 : Esquive légère
[PASSIF] Augmente l’esquive du porteur contre les attaques de lumière
Rang 13 : Dekunda
Supprime tous les effets d’affaiblissement de tous les alliés
Rang 20 : Perspicacité du guérisseur
[PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PV du porteur tous les tours et une quantité supplémentaire est gagnée pour chaque utilisateur de la Lignée des guérisseurs dans le groupe actif.
- Archétype du Clerc
- Comment l’obtenir: Obtenir Maria au Rang 3
- Conditions d’étude: Guérisseur niveau 20 + 8100 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesses : Frappe / Ténèbres, Résiste : Lumière
- Bonus maîtrisé: +3 Magie
- Compétences:
- (par défaut) : Hamaon
- Dégâts légers moyens sur un seul ennemi
- Rang 3 : Médica
- Récupération moyenne de PV pour tous les alliés
- Rang 5 : Récupération
- Redonne 50% de PV à un seul allié
- Rang 9 : Rydinei
- Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Crédit image : Atlus)
**Suiveur associé à cet archétype : Plus
Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
Archétype du Sourcier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +20 Max HP
- Compétences:
- (Par défaut) Cyc
- Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
- (Par défaut) Dei
- Récupération de PV faible pour un seul allié
- Rang 4 : Tarukaja
- Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 9 : Tranche balayante
- Faibles dégâts infligés par les taillades à un seul ennemi
- Rang 15 : Cyclo
- Vent moyen infligeant des dégâts à un seul ennemi
- Rang 20 : Tétraruption
Annule la compétence Repousser les attaques physiques d’un ennemi
Archétype Chercheur de magie
Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 3
Conditions d’étude: Chercheur rang 20 + 7200 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
Bonus maîtrisé: +25 HP maximum
Compétences:
(par défaut) : Cyclo
Dégâts moyens de vent à un seul ennemi
(Par défaut) : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Rang 3 : Deima
- Récupération moyenne de PV pour un seul allié
- Rang 9 : Esquive du vent
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de vent
- Rang 15 : Cyclone
- Lourds dégâts de vent infligés à un seul ennemi
- Rang 20 : Vitalja
- Augmente l’Attaque/Défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
- Archétype du pirate de l’âme
- Comment l’obtenir: Obtenir More au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Chercheur de magie rang 20 + 16500 MAG
Faiblesse et résistance: Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
Bonus maîtrisé: +30 HP maximum
Compétences :
(Par défaut) Vague du vide
Inflige de lourds dégâts de vent à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
Rang 2 : Bourrasque chercheuse
- Vent violent inflige des dégâts à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu.
- Rang 4 : Deiamahan
- Récupération importante de PV pour un seul allié
- Rang 7 : Curiosité de l’aventurier
- Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 11 : Flamme du chercheur
- Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup reçu
- Rang 15 : Élévation de la chaleur
- Augmente l’attaque/défense/coup/évasion d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 20 : Vortex d’émeraude
- Des dégâts de vent extrêmes infligés à tous les ennemis et qui ignorent les résistances
- Métaphore de l’archétype de la lignée de guerriers ReFantazio
(Crédit image : Atlus)
Suiveur associé à cet archétype : Stohl
Passif de héros : Barge Passée – Être touché par une attaque ennemie pendant un combat en overworld ne déclenchera pas le combat avec l’avantage de l’ennemi.
Archétype du guerrier
Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre Klinger dans les mines du Nord.
Exigences d’étude: 500 MAG
Faiblesses et résistances: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Bonus maîtrisé: +2 Force
Compétences :
(Par défaut) Taillade diagonale
- Faibles dégâts de taillade sur un seul ennemi
- Rang 3 : Échauffement
- [PASSIF] Augmente les attaques de la compétence physique de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée du guerrier dans le groupe actif.
- Rang 8 : Trancheur
- Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi 2 à 4 fois.
- Rang 13 : Coup critique
- Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques de type « Slash ».
- Rang 20 : Coup de fouet
- [PASSIF] Augmente l’attaque de coup de taille de 20%.
- Archétype du maître de sabre
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Rang 20 du guerrier + 7200 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Bonus maîtrisé: +3 Force
Compétences:
(Par défaut) Tranche ronde
Inflige de faibles dégâts de type taillade à tous les ennemis
Rang 3 : Esquive de taillade
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques de type « Slash ».
- Rang 8 : Flèche montante
- Inflige des dégâts de taillade moyens à tous les ennemis
- Rang 12 : Bordure enragée
- Trait lourd infligeant des dégâts à tous les ennemis
- Rang 20 : Théorie martiale
- [PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
- Archétype du samouraï
- Comment l’obtenir: Amener Strohl au rang de suiveur 7
- Conditions d’étude: Rang 20 Swordmaster + Rang 10 General + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +4 Force
Compétences:
Passif du héros : Chaland passé
(par défaut) : Tranche géante
Provoque des dégâts moyens à un seul ennemi
Rang 2 : Lame de tonnerre
Lourds dégâts physiques électriques infligés à tous les ennemis
Rang 6 : Attaquer la gloire
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
- Rang 10 : Concentration
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Rang 13 : Lame inébranlable
- Augmente la puissance de frappe/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours
- Rang 18 : Régénération 3
- [PASSIF] Récupère un nombre important de PV à chaque tour
- Rang 20 : Stance robuste
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis, mais rend le porteur incapable d’esquiver.
- Archétype du guerrier royal (STOHL UNIQUEMENT)
- Comment l’obtenir: Amener Stohl au rang de suiveur 8
- Conditions d’étude: Rang 20 du samouraï + Rang 20 du seigneur de guerre + 30000 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
- Bonus maîtrisé: +5 Force
Compétences:
(Par défaut) Lame vorpal
Inflige des dégâts d’entaille extrêmes à tous les ennemis et diminue leur attaque pendant 3 tours.
(Par défaut) Lame inébranlable
Augmente la capacité de frappe/évasion du lanceur de 3 rangs pendant 3 tours.
(Par défaut) Concentration
Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
(Par défaut) Lore martiale
[PASSIF] Augmente la puissance de l’attaque de base de 50%.
Rang 2 : Lame de bravoure
Inflige de lourds dégâts d’entaille à un seul ennemi avec un taux de critique élevé
Rang 10 : Déferlante de coups
- [PASSIF] Augmente les dégâts des coups de taille de 30%.
- Rang 16 : Hassou Tobi
- Inflige 8 fois des dégâts d’entaille faibles à tous les ennemis
- Rang 20 : Âme du guerrier Nobel
- [PASSIF] Si le porteur bat un ennemi avec une attaque physique, aucune icône de tour n’est perdue.
- Métaphore ReFantazio Mage Lignée Archétype
- (Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Gallica
Passif de héros : Récupération de magie – En combat dans le monde entier, récupère des PM à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu.
Archétype du Mage
**Comment l’obtenir : Obtenu naturellement dans l’histoire lors d’une scène après le combat contre les Klingers dans les mines du Nord.
Exigences d’étude: 500 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace
Bonus de maître : +20 Max MP
- Compétences:
- (Par défaut) Bot
- Faibles dégâts de feu sur un seul ennemi
- Rang 2 : Blizz
- Faibles dégâts de glace infligés à un seul ennemi
- Rang 6 : Kande
- Faibles dégâts d’électricité infligés à un seul ennemi
- Rang 11 : Police magique
[PASSIF] Augmente les PM max de 15%
Rang 20 : Cercle magique
[PASSIF] Augmente l’Attaque de la compétence magique de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des mages dans le groupe actif.
Archétype du sorcier
Comment l’obtenir: Atteindre le rang 3 avec Gallica
Conditions d’étude: Rang de mage 20 + 7200 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Glace / Vent
- Bonus maîtrisé: +25 MP
- Compétences:
- (par défaut) : Botra
- Provoque des dégâts de feu moyens à un seul ennemi
- Rang 2 : Blizza
- Dégâts moyens de glace infligés à un seul ennemi
- Rang 6 : Kandera
- Dégâts électriques moyens infligés à un seul ennemi
- Rang 11 : Bénédiction du bouclier
- [PASSIF] Lorsque Attaque/Défense ou Coup/Evasion sont augmentés, le porteur du bouclier récupère une quantité importante de PM à chaque tour.
Rang 20 : Unité arcanique
Augmente la force et le taux de réussite de Synthèse
Archétype du maître élémentaire
Comment l’obtenir: Gallica atteint le rang de suiveur 8
Conditions d’étude: Rang 20 du sorcier + 16500 MAG
Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perforation, Résiste : Feu / Glace / Électrique / Vent
Bonus maîtrisé: +30 MP maximum
Compétences:
(par défaut) : Boston
Lourds dégâts de feu infligés à un seul ennemi
Rang 2 : Blizzaton
- Gros dégâts de glace infligés à un seul ennemi
- Rang 6 : Kandeon
- Lourds dégâts d’électricité infligés à un seul ennemi
- Rang 12 : Lien magique
- [PASSIF] Réduit de moitié le coût en MP de Snythèse
- Rang 20 : Boost magique
- [PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique de 15%
- Archétype du sorcier
- Comment l’obtenir:
- Gallica atteint le rang de suiveur 8
- Conditions d’étude:
- Rang 20 du sorcier – Rang 10 de l’assassin + 16500 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Perçant, Résiste : Lumière / Ténèbres
- Bonus maîtrisé: +30 MP maximum
Compétences:
Passif du héros : Récupération de magie
(Par défaut) Mudodyne
Lourds dégâts d’obscurité sur un seul ennemi
Rang 2 : Makarabreak
Annule la compétence Repousser la magie d’un seul ennemi.
- Rang 6 : Hyper
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque magique du lanceur de sorts une fois par combat
- Rang 12 : Réversion magique
- [PASSIF] Le lanceur de sorts récupère des PM après avoir vaincu un ennemi
- Rang 20 : Vaisseau magique
- [PASSIF] Augmente les MP maximum du porteur de 30%.
- Métaphore de l’archétype de la lignée du guérisseur ReFantazio
- (Image créditée : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Maria
- Passif de héros : Récupération de soutien – Récupère des PV à chaque fois qu’une attaque de soutien atterrit en combat dans le monde entier.
- Archétype du guérisseur
- Comment l’obtenir:On l’obtient naturellement au cours de l’histoire, après avoir passé du temps avec Maria à l’auberge Honeybee.
- Exigences d’étude: 1000 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Frappe / Obscurité, Résiste : Lumière
Bonus maîtrisé: +2 Magie
Compétences:
(par défaut) : Hama :
Faibles dégâts de lumière sur un seul ennemi
Rang 3 : Médi
Faible récupération des PV pour tous les alliés
- Rang 5 : Patra
- Guérit les maladies d’état d’un seul allié
- Rang 9 : Esquive légère
- [PASSIF] Augmente l’esquive du porteur contre les attaques de lumière
- Rang 13 : Dekunda
- Supprime tous les effets d’affaiblissement de tous les alliés
- Rang 20 : Perspicacité du guérisseur
- [PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PV du porteur tous les tours et une quantité supplémentaire est gagnée pour chaque utilisateur de la Lignée des guérisseurs dans le groupe actif.
- Archétype du Clerc
- Comment l’obtenir: Obtenir Maria au Rang 3
- Conditions d’étude: Guérisseur niveau 20 + 8100 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesses : Frappe / Ténèbres, Résiste : Lumière
- Bonus maîtrisé: +3 Magie
- Compétences:
- (par défaut) : Hamaon
- Dégâts légers moyens sur un seul ennemi
Rang 3 : Médica
Récupération moyenne de PV pour tous les alliés
Rang 5 : Récupération
Redonne 50% de PV à un seul allié
Rang 9 : Rydinei
Un allié unique récupère 10% de ses PV max à chaque tour pendant 3 tours.
Rang 13 : Bénédiction divine
[PASSIF] Augmente les effets de la magie de récupération de 1.5x
Rang 20 : Samarecarm
Ranime un seul allié avec tous ses PV
- Archétype du sauveur
- Comment l’obtenir: Amener Maria au rang de suiveuse 8
- Conditions d’étude: Rang 20 de l’Ecclesiaste + 18750 MAG
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Obscurité, Résiste : Lumière
- Bonus maîtrisé: +4 Magie
- Compétences:
- (Par défaut) Hamadyne
- Inflige de lourds dégâts de lumière à un seul ennemi
- Rang 3 : Médicament
- Récupération importante de PV pour tous les alliés
- Rang 5 : Patra de pénicilline
- Guérit les maladies d’état de tous les alliés
Rang 13 : Exorciste léger
Inflige des dégâts de lumière extrêmes à un ennemi
Rang 20 : Patrecarm
Permet à un seul allié d’endurer une attaque fatale avec 1 PV, une fois par combat.
Métaphore de l’archétype de la lignée du chevalier ReFantazio
(Crédit image : Atlus)
- Suiveur associé à cet archétype : Hulkenberg
- Passif de héros : Auto-Repel – Chance de renvoyer l’attaque d’un ennemi en combat dans le monde entier.
- Archétype du Chevalier
- **Comment l’obtenir : Obtenu naturellement en combattant le boss à l’intérieur du Mausolée.
- Exigences d’étude: 1000
- Faiblesse et résistance: Faiblesse : Électrique, Résiste : Taillade
- Bonus de maître: +2 Endurance
- Compétences:
- (par défaut) : Proclamation du chevalier
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques pour les alliés pendant un seul tour
- Rang 2 : Noble résolution
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis par le porteur lorsqu’il est pris en embuscade
- Rang 5 : Premiers soins
- Récupère faiblement les PV d’un seul allié (utilisable uniquement en dehors des combats)
Rang 9 : Lien à toute épreuve
[PASSIF] Augmente la Défense du porteur de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée de chevaliers dans le groupe actif.
Rang 12 : L’art de la garde
Augmente automatiquement la Défense du porteur au début du combat.
Rang 20 : Arts du bouclier
Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi et diminue ses points de vie/évasion pendant 3 tours.
- Archétype du Chevalier magique
- Comment l’obtenir: Amener Hulkenberg au rang de suiveur 3
- Conditions d’étude: Rang de Chevalier 20 + Rang de Mage 10 + 8100 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Électrique, Résiste : Coup d’estoc
- Bonus maîtrisé: +3 Endurance
- Compétences:
- (Par défaut) Proclamation du chevalier
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques des alliés pendant un tour.
- (Par défaut) Rakukaja
- Augmente la Défense d’un seul allié pendant 3 tours.
- Rang 5 : Médiline
- Récupération faible des PV pour les alliés de la même rangée
- Rang 9 : Ruée lourde
- Inflige des dégâts perforants moyens à un seul ennemi
- Rang 12 : Esquive sombre
- [PASSIF] Augmente l’esquive contre les attaques des Ténèbres
Rang 20 : Tétrakarn
Lève une barrière qui repousse une attaque tranchante/perçante/frappe d’un seul allié
Archétype du paladin
Comment l’obtenir: Amener Hulkenberg au rang de suiveur 7
Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
Les personnages peuvent être personnalisés davantage en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires. Des bonus supplémentaires peuvent être obtenus en passant du temps avec les différents disciples de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
Avec plus de 40 métiers proposés, dont certains sont spécifiques à chaque personnage, ce guide vous explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
Métaphore ReFantazio Seeker Lineage Archetype
(Crédit image : Atlus)
- **Suiveur associé à cet archétype : Plus
- Passif du héros : Soutien à la poursuite – Rend les attaques de soutien de vos camarades plus fréquentes en combat dans le monde entier.
- Archétype du Sourcier
- Comment l’obtenir: Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
- Exigences d’étude: 500 MAG
- Faiblesses et résistances: Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
- Bonus maîtrisé: +20 Max HP
- Compétences:
- (Par défaut) Cyc
- Faibles dégâts de vent sur un seul ennemi
- (Par défaut) Dei
- Récupération de PV faible pour un seul allié
- Rang 4 : Tarukaja
- Augmente l’attaque d’un allié pendant 3 tours
Rang 9 : Tranche balayante