Dans les RPG de Bethesda, ce sont souvent les petites quêtes secondaires qui me marquent le plus. C’est peut-être dû à la façon dont vous les rencontrez, qui vous donne l’impression d’une découverte par hasard plutôt que d’une quête vous menant sur un chemin bien défini. Ou peut-être est-ce parce qu’elles explorent des histoires plus courtes et compactes qui vous prennent par surprise, mais dans Skyrim, Fallout et même Oblivion, les quêtes secondaires sont souvent bien plus mémorables que l’histoire principale.
Pour moi, il en va de même pour Starfield Shattered Space. La première extension de Starfield introduit une nouvelle planète et nous rapproche de la faction la plus insaisissable des Systèmes colonisés. Si j’étais ravi d’en apprendre enfin plus sur la Maison Va’ruun et de découvrir son monde d’origine, le point fort de mon expérience a une fois de plus été quelques petites quêtes secondaires qui m’ont éloigné de l’histoire principale.
Des frères divisés
(Crédit photo : Bethesda)
Comme je l’ai expliqué dans mon test de Starfield Shattered Space, la Maison Va’ruun m’a laissé sur ma faim. On a souvent l’impression que le DLC n’exploite pas autant qu’il le pourrait cette faction inhabituelle, ou qu’il n’exploite pas les vibrations d’horreur que Bethesda avait annoncées avant la sortie du jeu. Néanmoins, j’apprécie la façon dont il établit les valeurs, les croyances et les luttes des Va’ruun, non seulement dans les choix qu’il propose dans la quête principale, mais aussi dans certaines quêtes secondaires. Très tôt, par exemple, vous pouvez rencontrer les frères Adlam en train de se disputer sur ce qui est essentiellement la place de la ville de Dazra. Naturellement, vous serez tenté de découvrir ce qui se passe entre eux, et très vite, vous serez amené à les aider à résoudre leur relation tendue et fracturée en arbitrant un duel.
Quête
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Notre guide de la quête Starfield Shattered Space The Duel
Dans les RPG de Bethesda, ce sont souvent les petites quêtes secondaires qui me marquent le plus. C’est peut-être dû à la façon dont vous les rencontrez, qui vous donne l’impression d’une découverte par hasard plutôt que d’une quête vous menant sur un chemin bien défini. Ou peut-être est-ce parce qu’elles explorent des histoires plus courtes et compactes qui vous prennent par surprise, mais dans Skyrim, Fallout et même Oblivion, les quêtes secondaires sont souvent bien plus mémorables que l’histoire principale.
Pour moi, il en va de même pour Starfield Shattered Space. La première extension de Starfield introduit une nouvelle planète et nous rapproche de la faction la plus insaisissable des Systèmes colonisés. Si j’étais ravi d’en apprendre enfin plus sur la Maison Va’ruun et de découvrir son monde d’origine, le point fort de mon expérience a une fois de plus été quelques petites quêtes secondaires qui m’ont éloigné de l’histoire principale.
Des frères divisés
(Crédit photo : Bethesda)
Comme je l’ai expliqué dans mon test de Starfield Shattered Space, la Maison Va’ruun m’a laissé sur ma faim. On a souvent l’impression que le DLC n’exploite pas autant qu’il le pourrait cette faction inhabituelle, ou qu’il n’exploite pas les vibrations d’horreur que Bethesda avait annoncées avant la sortie du jeu. Néanmoins, j’apprécie la façon dont il établit les valeurs, les croyances et les luttes des Va’ruun, non seulement dans les choix qu’il propose dans la quête principale, mais aussi dans certaines quêtes secondaires. Très tôt, par exemple, vous pouvez rencontrer les frères Adlam en train de se disputer sur ce qui est essentiellement la place de la ville de Dazra. Naturellement, vous serez tenté de découvrir ce qui se passe entre eux, et très vite, vous serez amené à les aider à résoudre leur relation tendue et fracturée en arbitrant un duel.
Quête
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Notre guide de la quête Starfield Shattered Space The Duel
Oui, c’est assez extrême d’appeler à un duel à mort contre son propre frère, et oui, c’est beaucoup de pression de me mettre en tant qu’outsider pour essayer de résoudre ce problème, mais je me suis retrouvé bien plus investi dans son résultat que dans plusieurs des quêtes centrées sur l’alignement des maisons de Va’ruun. Au cœur de cette quête se trouve une histoire très humaine d’amour, de perte et de mauvaise communication. Chargé de mieux comprendre le point de vue de chaque frère et d’entendre leur version de l’histoire, vous apprenez tout d’abord que Borhal est, à juste titre, contrarié que son frère Amila ait essayé de vendre une urne contenant les cendres de leur mère. Cette tentative intervient après « d’interminables années de déshonneur et de douleur », comme le dit Borhal. Aussi insensibles que puissent paraître les actions d’Amila, et aussi facile qu’il soit au départ de se ranger du côté de Borhal, plus j’ai parlé aux deux frères et mieux j’ai compris leur vie, plus j’ai sympathisé avec eux deux de manière égale.
Après avoir lu une lettre déchirante écrite par Amila à sa défunte épouse, après avoir entendu parler de leur enfance difficile à Va’ruun’kai, vous devez décider de l’issue du duel. Borhal pourrait croire que c’est la seule façon de mettre fin aux désaccords entre eux une fois pour toutes, mais il est clair qu’il n’y a pas de méchant dans cette histoire, juste une famille divisée qui se fait du mal les uns aux autres. Tout ce que je voulais, c’était guérir leur relation brisée et les aider à éviter une autre tragédie.
Relativement parlant, la quête secondaire n’a pas d’impact direct sur moi en tant que joueur et ne me demande pas de faire quelque chose de trop exigeant, mais je me suis sentie récompensée de mes efforts lorsque je suis tombée plus tard sur une conversation qui m’a montré les conséquences du choix que j’avais fait. En peu de temps, cette quête m’a permis de m’intéresser à l’issue du conflit entre les deux frères, et je ne peux pas dire que je me sois senti aussi impliqué dans certaines quêtes de l’histoire principale de l’extension.
Un air familier