Starfield Direct doit me montrer le choix, les conséquences et la personnalisation

La vitrine directe de Starfield arrive, et je sais déjà exactement ce que je veux. En tant que grand fan des RPG et des expériences basées sur l’histoire, je n’aime rien de plus que lorsque mes choix ont des conséquences directes sur moi, le monde qui m’entoure et / ou ceux qui m’entourent. En dehors de la personnalisation, il n’y a pas de meilleur moyen de nous faire sentir que nous façonnons une aventure qui nous donne à nous qu’en nous donnant des options pour naviguer dans des scénarios et en choisissant les approches à adopter. D’après tout ce que nous avons vu et entendu parler de Starfield jusqu’à présent, le joueur de rôle très attendu de Bethesda est prêt à faire le choix au cœur de l’expérience. Comme Todd Howard l’a dit lors de la révélation initiale du gameplay l’année dernière, « ce n’est pas notre histoire, c’est l’histoire que vous créez par qui vous êtes et les choix que vous faites ».

Bien sûr, cela « commence par la création de personnages », dit Howard, avec Bethesda nous donnant à nouveau la chance de personnaliser et de créer notre propre aventurier spatial. Bien que nous ayons vu certaines des options de personnalisation du jeu jusqu’à présent – comme des avantages qui se présentent sous la forme de traits Starfield que nous pouvons choisir pour notre personnage – nous n’avons pas encore vu sur la façon dont nos choix auront un impact sur notre voyage parmi les étoiles. Avec le Starfield Direct prévu pour le 11 juin, nous sommes en ligne pour une autre nouvelle aide du gameplay Starfield, et comme une expérience qui promet de vous laisser « être qui vous voulez », je veux plus de savoir comment nos choix, et Leurs conséquences détermineront les résultats de nos aventures.

Montrer le caractère

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(Crédit d’image: Bethesda) Discours sur 10

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(Crédit d’image: Bethesda)

Je regrette de vous informer que le discours de la revue Starfield a déjà commencé

Les offres passées de Bethesda sont parmi les meilleurs RPG du monde, et c’est en partie à la façon dont ils clouent leurs fondamentaux de jeu de rôle – vous construisez et façonnez des personnages à vos caprices, et vous prenez des décisions qui peuvent avoir un impact direct sur une myriade de quêtes. Starfield semble prêt à emboîter le pas, avec le concepteur de quête principale, Shen, ayant déjà déclaré dans une interview que la conception de la quête de Starfield « revient à nos racines RPG à l’ancienne », avec « beaucoup de choix de dialogue, faisant référence aux compétences et à l’arrière-plan du joueur, et une variété d’activités de combat et de combats « .

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La mention « référençant les compétences et les antécédents du joueur » est ce que mon imagination continue de rester en ce qui concerne Starfield. Je suis plus excité de découvrir comment les traits de caractère et les arrière-plans entreront en jeu, et comment nos choix peuvent être reflétés – peut-être avec un dialogue unique qui nous sera ouvert en conséquence, ou comment les autres nous voient dans l’univers. De tels détails peuvent vraiment étoffer un personnage et, combiné avec des traits et des avantages, ajouter de nouvelles couches de sophistication à leur maquillage. Avec tout, de l’ADN extraterrestre après avoir fait du bénévolat pour une expérience controversée, à être un empathe qui peut profondément se connecter aux sentiments des autres, et même avoir une maison de démarrage qui vous regroupe avec une hypothèque dès le départ, j’espère vraiment que nous nous rapprocherons vraiment de nous rapprocher Regardez ce qui est proposé et ce qu’ils signifient réellement pour nous en ce qui concerne notre expérience dans l’espace.

Puisqu’il semble y avoir un si large éventail de traits à choisir, je peux déjà m’installer passer beaucoup trop de temps en considérant les ceux qui affectent mon personnage. Mais je suis impatient de voir à quel point ils auront réellement un impact sur l’expérience et si nous devons ou non leur prêter autant d’attention que je le soupçonne. J’adorerais voir quelques exemples de la façon dont ils pourraient influencer la direction de l’histoire que nous façonnons dans Starfield pendant le direct, et comment ils peuvent également affecter les lignes de quête comme Shen semble le suggérer.

Les choix comptent

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(Crédit d’image: Bethesda)

« Avec les quêtes d’histoire principales, les rencontres aléatoires et les quêtes secondaires, je meurs d’envie de voir au moins un exemple de la façon dont un choix ou une approche que nous pourrions adopter sera réellement importante. »

En dehors des traits, il serait excitant de voir des choix et des conséquences dans un sens plus large en ce qui concerne les quêtes ou les factions Starfield que nous nous sommes mis à rencontrer. Avec les quêtes d’histoire principales, les rencontres aléatoires et les quêtes secondaires, je meurs d’envie de voir au moins un exemple de la façon dont un choix ou une approche que nous pourrions adopter sera réellement importante. Serons-nous confrontés à des choix semblables au niveau des mondes extérieurs, par laquelle une décision peut conduire à une fermeture entière? Ou seront-ils plus subtils et conduiront-ils au même résultat dans certains cas?

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Shen disant précédemment que les quêtes Starfield auront toujours « une meilleure option que vous pourriez manquer », il semble que nous serons présentés avec diverses options et approches, mais la preuve est vraiment dans le pudding. Je ne m’attends pas à ce que nous soyons trop montrés en termes de quêtes afin d’éviter les spoilers, et je veux certainement être surpris lorsque la date de sortie de Starfield se déroule en septembre, mais si le choix est vraiment une grande partie Du prochain RPG, je ne peux toujours pas m’empêcher d’espérer que nous pourrons voir quelques exemples de cela pendant le Starfield Direct. Si nous le faisons, je suis sûr que cela ne fera qu’ajouter à mon excitation à la perspective de sauter dans un jeu qui pourrait très bien me permettre de vivre une aventure de ma propre fabrication dans les royaumes de l’espace.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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