Star Wars Outlaws : L’avant-première

Ce mois-ci, GamesRadar+ se plonge dans l’une des aventures en monde ouvert les plus passionnantes de l’année : Star Wars Outlaws. Massive Entertainment s’est forgé une réputation de créateur d’espaces de jeu extrêmement détaillés, établissant de nouvelles références avec The Division, sa suite, et Avatar : Frontiers of Pandora. Mais le studio s’est attelé à une tâche bien plus ambitieuse avec Star Wars Outlaws – le simulateur de crapules ultime, conçu pour vous permettre de vous déchaîner dans la Bordure extérieure en combattant, volant et déjouant certains des syndicats du crime les plus dangereux de la galaxie.

Nous nous sommes rendus au siège de Massive à Malmö, en Suède, pour une présentation détaillée de Star Wars Outlaws. C’est là que nous avons découvert Kay Vess et son compagnon Nix, que nous avons obtenu de nouveaux détails sur les vastes paysages que vous pourrez parcourir à bord de votre speeder et que nous avons obtenu des informations sur les systèmes de combat, de réputation et d’exploration qui sous-tendent l’ensemble de l’aventure. Nous avons également discuté avec les principaux responsables créatifs de la façon dont Massive a collaboré avec LucasFilm pour donner vie à une histoire originale de Star Wars, de la façon dont la progression est différente des autres expériences en monde ouvert d’Ubisoft, et de bien d’autres choses encore.

La grande avant-première GamesRadar+ de Star Wars Outlaws démarre avec un article de couverture approfondi explorant comment Massive s’est rallié autour d’une seule phrase pour donner vie au premier jeu Star Wars en monde ouvert. Vous pouvez vous attendre à plus d’informations sur Outlaws dans les semaines à venir, avec des interviews et des articles quotidiens couvrant les aspects les plus passionnants du jeu pour vous préparer à sa sortie le 30 août 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Article de couverture

Avant-première de Star Wars Outlaws : Kay et Nix traversent un monde lunaire désertique à bord d'un speeder.

(Crédit photo : Ubisoft)

Ce mois-ci, GamesRadar+ se plonge dans l’une des aventures en monde ouvert les plus passionnantes de l’année : Star Wars Outlaws. Massive Entertainment s’est forgé une réputation de créateur d’espaces de jeu extrêmement détaillés, établissant de nouvelles références avec The Division, sa suite, et Avatar : Frontiers of Pandora. Mais le studio s’est attelé à une tâche bien plus ambitieuse avec Star Wars Outlaws – le simulateur de crapules ultime, conçu pour vous permettre de vous déchaîner dans la Bordure extérieure en combattant, volant et déjouant certains des syndicats du crime les plus dangereux de la galaxie.

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Nous nous sommes rendus au siège de Massive à Malmö, en Suède, pour une présentation détaillée de Star Wars Outlaws. C’est là que nous avons découvert Kay Vess et son compagnon Nix, que nous avons obtenu de nouveaux détails sur les vastes paysages que vous pourrez parcourir à bord de votre speeder et que nous avons obtenu des informations sur les systèmes de combat, de réputation et d’exploration qui sous-tendent l’ensemble de l’aventure. Nous avons également discuté avec les principaux responsables créatifs de la façon dont Massive a collaboré avec LucasFilm pour donner vie à une histoire originale de Star Wars, de la façon dont la progression est différente des autres expériences en monde ouvert d’Ubisoft, et de bien d’autres choses encore.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.