Stalker 2 : Heart of Chornobyl continue d’impressionner, mais la question est maintenant de savoir s’il peut attirer les fans de Far Cry, Fallout et Metro dans son désert d’horreurs.

Stalker 2 : Heart of Chornobyl semble avoir capturé l’isolement de l’exploration d’un terrain vague irradié avec une précision absolue. Atteindre cette tension atmosphérique a toujours été l’un des plus grands défis pour le développeur GSC Game World, car même si la trilogie originale de Stalker est devenue très appréciée au fil du temps, la série a toujours réussi grâce à la force de son ambiance désolée autant qu’à sa philosophie de conception systémique sous-jacente.

Alors que la nature sauvage était autrefois répartie sur de vastes espaces interconnectés, il s’agit désormais d’un monde ouvert tentaculaire composé de 20 régions imbriquées les unes dans les autres – chacune contenant une identité visuelle imposante, des factions litigieuses et des anomalies caustiques. Attendez-vous à une faune et une flore aussi menaçantes que les mutants et les chasseurs qui rôdent dans la Zone d’exclusion des anomalies, une survie reconstituée à l’ombre des ruines cendrées et artificielles de la centrale nucléaire de Tchernobyl. La capacité de GSC à proposer une vision cohérente dans un paysage aussi vaste est une grande question à l’aube de Stalker 2, mais rien de ce que j’ai vu ou joué de Heart of Chornobyl jusqu’à présent ne suggère qu’un tel accomplissement est impossible.

Lorsque j’ai pris en main Stalker 2 en juin, j’ai été impressionné par la fidélité, les performances et, en fin de compte, par son sentiment – une observation nébuleuse comme il y en a jamais eu, mais c’est ce qu’elle est. Ce que la nouvelle plongée en profondeur de 35 minutes publiée par GSC a montré (dans un biome et une série de missions différents de ceux auxquels j’ai joué précédemment), c’est que la forte impression que m’a laissée ce jeu de tir n’était pas une anomalie – au contraire, c’est un signe que la démo à laquelle j’ai joué est de plus en plus représentative de ce que l’expérience finale offrira lorsqu’elle débarquera.

Ce qui est curieux, c’est que Stalker revient dans un paysage de jeu de tir qu’il a contribué à façonner subtilement, et j’ai hâte de voir comment les nouveaux joueurs réagissent aux bords plus tranchants de la série par rapport à ses contemporains. La modélisation des armes lourdes, l’intelligence artificielle agressive et le cadre ouvert qui est prêt à vous laisser bloqué entre des événements anormaux et des menaces dominatrices avec pour seule ligne de défense une réserve de munitions qui s’amenuise ; le clic régulier d’un compteur Geiger comme seul réconfort dans votre environnement. Reste à savoir d’où viendront ces joueurs pour rejoindre Stalker 2, mais je pense que les fans de Far Cry, Fallout et Metro trouveront leur compte dans Heart of Chornobyl.

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Capture d'écran de Stalker 2

(Crédit photo : GSC Game World)Lire la suite

Stalker 2 : Heart of Chornobyl semble avoir capturé l’isolement de l’exploration d’un terrain vague irradié avec une précision absolue. Atteindre cette tension atmosphérique a toujours été l’un des plus grands défis pour le développeur GSC Game World, car même si la trilogie originale de Stalker est devenue très appréciée au fil du temps, la série a toujours réussi grâce à la force de son ambiance désolée autant qu’à sa philosophie de conception systémique sous-jacente.

Alors que la nature sauvage était autrefois répartie sur de vastes espaces interconnectés, il s’agit désormais d’un monde ouvert tentaculaire composé de 20 régions imbriquées les unes dans les autres – chacune contenant une identité visuelle imposante, des factions litigieuses et des anomalies caustiques. Attendez-vous à une faune et une flore aussi menaçantes que les mutants et les chasseurs qui rôdent dans la Zone d’exclusion des anomalies, une survie reconstituée à l’ombre des ruines cendrées et artificielles de la centrale nucléaire de Tchernobyl. La capacité de GSC à proposer une vision cohérente dans un paysage aussi vaste est une grande question à l’aube de Stalker 2, mais rien de ce que j’ai vu ou joué de Heart of Chornobyl jusqu’à présent ne suggère qu’un tel accomplissement est impossible.

Lorsque j’ai pris en main Stalker 2 en juin, j’ai été impressionné par la fidélité, les performances et, en fin de compte, par son sentiment – une observation nébuleuse comme il y en a jamais eu, mais c’est ce qu’elle est. Ce que la nouvelle plongée en profondeur de 35 minutes publiée par GSC a montré (dans un biome et une série de missions différents de ceux auxquels j’ai joué précédemment), c’est que la forte impression que m’a laissée ce jeu de tir n’était pas une anomalie – au contraire, c’est un signe que la démo à laquelle j’ai joué est de plus en plus représentative de ce que l’expérience finale offrira lorsqu’elle débarquera.

Ce qui est curieux, c’est que Stalker revient dans un paysage de jeu de tir qu’il a contribué à façonner subtilement, et j’ai hâte de voir comment les nouveaux joueurs réagissent aux bords plus tranchants de la série par rapport à ses contemporains. La modélisation des armes lourdes, l’intelligence artificielle agressive et le cadre ouvert qui est prêt à vous laisser bloqué entre des événements anormaux et des menaces dominatrices avec pour seule ligne de défense une réserve de munitions qui s’amenuise ; le clic régulier d’un compteur Geiger comme seul réconfort dans votre environnement. Reste à savoir d’où viendront ces joueurs pour rejoindre Stalker 2, mais je pense que les fans de Far Cry, Fallout et Metro trouveront leur compte dans Heart of Chornobyl.

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Même après son dernier retard, Stalker 2 reste l’un des jeux Xbox Series X les plus attendus de 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.