Space Marine 2 prouve que nous sommes prêts à voir une autre facette de Warhammer 40K – et j’ai l’adaptation parfaite en tête.

Quand vous pensez à Warhammer 40K, vous pensez probablement aux Space Marines. Vous les connaissez : de grosses machines de mort grincheuses en armure de puissance, tuant des légions de méchants à mains nues tout en communiquant exclusivement par des grognements de « frère » et d' »empereur ». Quelques-uns de ces soldats surdimensionnés peuvent changer le cours d’une guerre interplanétaire – un fantasme de puissance vendu de manière phénoménale dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2, dans lequel vous incarnez l’une des machines de mort grincheuses susmentionnées, chargée de sauver plusieurs planètes des hordes extraterrestres et des cultistes adorateurs du Chaos.

Comme je l’ai déjà mentionné dans ma critique de Space Marine 2, le jeu excelle à vous faire sentir aussi puissant qu’un Space Marine devrait l’être – les humains chétifs meurent d’un seul coup de boltgun, tandis que même les imposants guerriers Tyranides ne sont pas de taille face à quelques parades bien placées. Mais ce qui est tout aussi impressionnant, c’est l’œil du développeur Saber Interactive pour la portée, qui capture l’immensité de l’univers 40K comme rien d’autre. La guerre fait constamment rage en arrière-plan de vos propres batailles, et vous avez vraiment l’impression de n’être qu’un petit rouage dans un combat bien plus vaste. En plus de me donner envie de poursuivre la campagne, je me suis demandé s’il existait d’autres histoires 40K prêtes à être racontées sous forme de jeu.

La première et la seule

Vue sur une cité-ruche envahie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

(Image credit : Saber Interactive)Modèle de citoyens

Les Space Marines s'alignent sur un champ de bataille brumeux dans Warhammer 40,000 10th Edition.

(Crédit photo : Warhammer Community)

Découvrez notre guide du débutant pour collectionner les Space Marines dans Warhammer 40K.

Entrez dans les Fantômes de Gaunt. Pour ceux qui n’ont pas lu la série de livres de l’auteur Dan Abnett, elle suit le commissaire Ibram Gaunt et le Tanith First and Only : un régiment de gardes impériaux dont la planète d’origine a été détruite alors qu’ils étaient en train d’être enrôlés dans l’armée. Excellant dans les opérations furtives, ils sont souvent déployés lorsque la force brute ne suffit pas à remporter la victoire. Ils sont sournois, vulnérables et très humains. En bref, ils sont tout ce qu’un Space Marine n’est pas.

C’est une bouffée d’air frais, car soyons honnêtes : il est difficile de rendre les Space Marines, en tant que personnages, intéressants. Leur attitude excessive suffit à faire rougir le plus enthousiaste des recruteurs militaires, leurs intérêts au-delà du meurtre sont pratiquement inexistants, et la règle du cool laisse peu de place à quoi que ce soit d’autre. Je ne dis pas qu’ils sont toujours ennuyeux – il y a beaucoup de livres de 40K qui explorent leur vie et leurs liens de parenté de manière incroyablement bien – mais il est difficile de gratter sous cette surface à la vitesse qu’un jeu d’action nécessite.

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Quand vous pensez à Warhammer 40K, vous pensez probablement aux Space Marines. Vous les connaissez : de grosses machines de mort grincheuses en armure de puissance, tuant des légions de méchants à mains nues tout en communiquant exclusivement par des grognements de « frère » et d' »empereur ». Quelques-uns de ces soldats surdimensionnés peuvent changer le cours d’une guerre interplanétaire – un fantasme de puissance vendu de manière phénoménale dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2, dans lequel vous incarnez l’une des machines de mort grincheuses susmentionnées, chargée de sauver plusieurs planètes des hordes extraterrestres et des cultistes adorateurs du Chaos.

Comme je l’ai déjà mentionné dans ma critique de Space Marine 2, le jeu excelle à vous faire sentir aussi puissant qu’un Space Marine devrait l’être – les humains chétifs meurent d’un seul coup de boltgun, tandis que même les imposants guerriers Tyranides ne sont pas de taille face à quelques parades bien placées. Mais ce qui est tout aussi impressionnant, c’est l’œil du développeur Saber Interactive pour la portée, qui capture l’immensité de l’univers 40K comme rien d’autre. La guerre fait constamment rage en arrière-plan de vos propres batailles, et vous avez vraiment l’impression de n’être qu’un petit rouage dans un combat bien plus vaste. En plus de me donner envie de poursuivre la campagne, je me suis demandé s’il existait d’autres histoires 40K prêtes à être racontées sous forme de jeu.

Titus debout sur une pile de Tyranides morts dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

La première et la seule

(Image credit : Saber Interactive)Modèle de citoyens

(Crédit photo : Warhammer Community)

Découvrez notre guide du débutant pour collectionner les Space Marines dans Warhammer 40K.

Entrez dans les Fantômes de Gaunt. Pour ceux qui n’ont pas lu la série de livres de l’auteur Dan Abnett, elle suit le commissaire Ibram Gaunt et le Tanith First and Only : un régiment de gardes impériaux dont la planète d’origine a été détruite alors qu’ils étaient en train d’être enrôlés dans l’armée. Excellant dans les opérations furtives, ils sont souvent déployés lorsque la force brute ne suffit pas à remporter la victoire. Ils sont sournois, vulnérables et très humains. En bref, ils sont tout ce qu’un Space Marine n’est pas.

C’est une bouffée d’air frais, car soyons honnêtes : il est difficile de rendre les Space Marines, en tant que personnages, intéressants. Leur attitude excessive suffit à faire rougir le plus enthousiaste des recruteurs militaires, leurs intérêts au-delà du meurtre sont pratiquement inexistants, et la règle du cool laisse peu de place à quoi que ce soit d’autre. Je ne dis pas qu’ils sont toujours ennuyeux – il y a beaucoup de livres de 40K qui explorent leur vie et leurs liens de parenté de manière incroyablement bien – mais il est difficile de gratter sous cette surface à la vitesse qu’un jeu d’action nécessite.

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D’un autre côté, un cadre comme Gaunt’s Ghosts sert des drames de personnages sur un plateau d’argent. Les Tanith First commencent par former un groupe hautement dysfonctionnel, chaque membre du régiment ayant encore à surmonter le traumatisme de la perte d’êtres chers lors de guerres quasi incessantes. Certains personnages se rapprochent grâce à leurs liens de violence, tandis que d’autres se rapprochent du mal qu’ils sont censés combattre. Il s’agit d’une perspective humaine qui, du côté des jeux, a été largement sous-explorée.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.