Space Marine 2 est une excellente introduction à Warhammer 40,000, mais Darktide vient de recevoir l’une de ses meilleures mises à jour et pourrait même être meilleur que l’écrasement des Tyranides.

Comme beaucoup de gens, j’ai passé la majeure partie de mon mois de septembre trempé dans les viscères virtuelles des Tyranides et les cendres brûlées par la guerre des Mille Fils dans Space Marine 2. En tant que fan de Warhammer 40 000, j’ai été ravi de voir non seulement l’Adeptus Astartes et ses ennemis représentés si fidèlement avec des combats musclés et stimulants, mais aussi le succès critique et commercial, qui a été bien au-delà de ce que je pensais être possible pour un jeu 40 000.

Mais, bien qu’il ait établi un standard élevé pour les jeux Warhammer à venir, comme le dit notre critique de Space Marine 2, certains problèmes flagrants font qu’il ne retient pas mon attention comme je l’espérais : les missions sont longues et peu nombreuses, la variété des ennemis manque, et tout cela semble bien trop répétitif. Cela m’a rapidement ramené à Darktide, le jeu de Fatshark, qui mérite vraiment qu’on s’y intéresse à nouveau puisqu’il vient de recevoir l’une de ses meilleures mises à jour.

Personne ne s’attend à l’Inquisition de l’Empereur

Mini-jeu de désamorçage de bombe en acier roulant dans Darktide

(Image credit : Fatshark)Casser pour faire

Vue d'une cité-ruche envahie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

(Crédit photo : Saber Interactive)

Les directeurs de Space Marine 2 expliquent qu’ils ont défié les tendances pour connaître le succès : « Quelqu’un était prêt à prendre ce risque au lieu de faire une autre bataille royale ».

Pour les non-initiés, Darktide est un FPS de horde à la Left 4 Dead qui se déroule également dans les ténèbres du 41e millénaire. Mais au lieu d’incarner un Space Marine en armure, parcourant les planètes pour découper la saleté xenos et vos frères traîtres, vous êtes un atout totalement inutile au service de la secrète Inquisition, déployé contre une secte d’adorateurs du Chaos rongée par la peste.

Chaque mission vous oppose à des légions interminables de poxwalkers zombies, à des soldats corrompus de l’Astra Militarum et à des bêtes monstrueuses du Chaos qui cherchent à envahir la cité-ruche de Tertium. Affronter ces ennemis signifie que chaque mission est un véritable carnage, dans le meilleur sens du terme, et c’est ce qui nous a fait revenir, mes amis et moi, sur Darktide au cours de l’année écoulée.

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Psyker de Darktide tirant de la flamme d'âme sur un boss d'acier roulant

(Crédit photo : Fatshark)

Avec la récente mise à jour Unlocked and Loaded, le développeur Fatshark a apporté d’excellentes améliorations à la qualité de vie du jeu, libérant la personnalisation des armes et éliminant de manière substantielle les aspects de casino de butin qui rendaient le jeu peu gratifiant auparavant. Les nouveaux joueurs ne connaîtront évidemment rien de l’époque précédant le système de maîtrise des armes, mais c’est une bénédiction pour les joueurs de longue date qui en avaient assez de dépenser toutes leurs poches d’ordo et leur plasteel dans ce qui était en fait des machines à sous d’armes.

Comme beaucoup de gens, j’ai passé la majeure partie de mon mois de septembre trempé dans les viscères virtuelles des Tyranides et les cendres brûlées par la guerre des Mille Fils dans Space Marine 2. En tant que fan de Warhammer 40 000, j’ai été ravi de voir non seulement l’Adeptus Astartes et ses ennemis représentés si fidèlement avec des combats musclés et stimulants, mais aussi le succès critique et commercial, qui a été bien au-delà de ce que je pensais être possible pour un jeu 40 000.

Mais, bien qu’il ait établi un standard élevé pour les jeux Warhammer à venir, comme le dit notre critique de Space Marine 2, certains problèmes flagrants font qu’il ne retient pas mon attention comme je l’espérais : les missions sont longues et peu nombreuses, la variété des ennemis manque, et tout cela semble bien trop répétitif. Cela m’a rapidement ramené à Darktide, le jeu de Fatshark, qui mérite vraiment qu’on s’y intéresse à nouveau puisqu’il vient de recevoir l’une de ses meilleures mises à jour.

Zélote de Darktide tirant sur une horde de poxwalkers dans une fête foraine

Personne ne s’attend à l’Inquisition de l’Empereur

Space Marine 2 PVP Eternal War Bulwark Death Guard Chaos Space Marine

(Image credit : Fatshark)Casser pour faire

(Crédit photo : Saber Interactive)

Les directeurs de Space Marine 2 expliquent qu’ils ont défié les tendances pour connaître le succès : « Quelqu’un était prêt à prendre ce risque au lieu de faire une autre bataille royale ».

Pour les non-initiés, Darktide est un FPS de horde à la Left 4 Dead qui se déroule également dans les ténèbres du 41e millénaire. Mais au lieu d’incarner un Space Marine en armure, parcourant les planètes pour découper la saleté xenos et vos frères traîtres, vous êtes un atout totalement inutile au service de la secrète Inquisition, déployé contre une secte d’adorateurs du Chaos rongée par la peste.

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Chaque mission vous oppose à des légions interminables de poxwalkers zombies, à des soldats corrompus de l’Astra Militarum et à des bêtes monstrueuses du Chaos qui cherchent à envahir la cité-ruche de Tertium. Affronter ces ennemis signifie que chaque mission est un véritable carnage, dans le meilleur sens du terme, et c’est ce qui nous a fait revenir, mes amis et moi, sur Darktide au cours de l’année écoulée.

(Crédit photo : Fatshark)

Avec la récente mise à jour Unlocked and Loaded, le développeur Fatshark a apporté d’excellentes améliorations à la qualité de vie du jeu, libérant la personnalisation des armes et éliminant de manière substantielle les aspects de casino de butin qui rendaient le jeu peu gratifiant auparavant. Les nouveaux joueurs ne connaîtront évidemment rien de l’époque précédant le système de maîtrise des armes, mais c’est une bénédiction pour les joueurs de longue date qui en avaient assez de dépenser toutes leurs poches d’ordo et leur plasteel dans ce qui était en fait des machines à sous d’armes.

Les nouvelles recrues comme les joueurs chevronnés s’amuseront comme des fous dans la nouvelle mission Rolling Steel, qui vous verra vous frayer un chemin le long d’un train colossal en partance pour des renforts amicaux. Cette mission ne dure que 10 minutes – un grand pas en avant par rapport aux missions habituelles de Darktide qui durent entre 25 et 35 minutes – mais vous passerez environ 95 % de ce temps à vous battre pour votre vie, sans avoir le temps de reprendre votre souffle. Même si les hordes s’amenuisent temporairement, il y a des bombes à désamorcer et un chronomètre infernal que vous devez battre, transformant une mission déjà difficile en une course contre la montre tendue, ce qui en fait l’une des offres les plus excitantes du jeu.

Complètement chargé

Darktide rejette le fait de s'asseoir dans un storm raptor lors du chargement d'une mission

(Image credit : Fatshark)Le règne de Nurgle se poursuit

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Alors que tout le monde est occupé à tuer des Tyranides dans Space Marine 2, j’apporte la puanteur en tant que Bulwark numéro un de Nurgle en PVP

Rolling Steel n’est qu’une des nombreuses missions de Darktide, dont certaines n’ont été ajoutées que l’année dernière, comme les deux excellentes missions du quartier du Carnaval. Elles ont également été rejointes par de nouveaux ennemis, armes et défis lors de mises à jour gratuites et périodiques, et c’est cette variété et cette richesse qui, selon moi, donne à Darktide l’avantage sur Space Marine 2 – pour l’instant.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.