Skyrim Factions et Guildes guide

Dans un si gros jeu, un guide des factions et des guildes Skyrim est extrêmement utile lorsque vous devez faire des choix quant aux amis et aux ennemis à prendre. Il existe une poignée de factions et de guildes prêtes à vous accueillir et à vous faire sentir aimés, à condition que vous remplissiez certaines conditions. Nous avons rassemblé les détails de toutes les factions joignables du jeu, notamment les emplacements, les obstacles à l’entrée, les avantages et les récompenses: tout ce que vous devez savoir avant de consacrer des heures à une direction spécifique. Après tout, vous ne voulez pas perdre de temps à jouer à un jeu vidéo, n’est-ce pas?

AVERTISSEMENT DU SPOILER: Afin de vous donner une idée de la pertinence de rejoindre ou non chaque faction, nous avons répertorié les récompenses pour avoir rempli la série de quêtes principale de chaque faction. Ces récompenses peuvent contenir des spoilers très légers, en fonction de votre lecture.

Notez également que vous pouvez être membre de toutes les factions simultanément sans aucun conflit, à l’exception des Impériaux et des Stormcloaks. Dans le cas de ces deux, vous devez choisir un côté.

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Les compagnons

Qui devrait postuler
Un guerrier physique se construit et non pas des prostituées en herbe.

Emplacement
Les compagnons se sont installés à Jorrvaskr, la grande salle située à l’est de Whiterun.

Comment s’inscrire
Les Compagnons seront probablement la première faction que vous découvrirez. Sur le chemin de Whiterun, vous rencontrerez quelques guerriers combattant un géant. Si vous parlez à l’un de ces guerriers après le combat, ils vous parleront des Compagnons et vous suggéreront de parler à Kodlak Whitemane à Whiterun. Une fois que vous aurez fait cela, vous obtiendrez la quête «Prenez les armes». Engagez Vilkas dans un exercice d’entraînement derrière Jorrvaskr en vous assurant d’utiliser une arme physique (ou une arme attachée), car Vilkas n’acceptera pas la magie. Terminez cette quête et le trophée Achievement / Trophy apparaîtra, ce qui signifie votre initiation.

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Avantages
Une fois que vous avez rejoint les Compagnons, vous aurez accès à des formateurs qui peuvent vous aider à progresser dans la plupart des compétences de guerrier (tir à l’arc, à une main, à deux mains, forgeron, armure lourde et bloc) en échange d’or . Vous trouverez également du matériel de guerrier décent lorsque vous effectuerez les quêtes principales et secondaires. Un autre avantage important est l’introduction éventuelle des loups-garous et l’accès à une sous-faction des Compagnons appelée «Le cercle» (voir la section ci-dessous pour plus de détails). En tant que membre, vous aurez le pouvoir de vous transformer en loup-garou.

En rejoignant cette faction, vous remporterez le trophée « Prends les armes ».

Récompenses
Vous obtiendrez une hache à deux mains assez puissante appelée Wuuthrad lors de la dernière quête principale, à condition que vous vous souveniez de la saisir une fois que vous aurez mis la main dans la statue. Les dégâts infligés augmenteront en fonction du niveau et de la compétence à laquelle vous vous trouvez lorsque vous les obtiendrez. Cette hache est particulièrement puissante contre les elfes et peut être enchantée. Terminer la série de quêtes principale vous permettra également d’épouser plusieurs compagnons, si vous le souhaitez.

Le cercle

Qui devrait postuler
Construit guerrier physique et / ou membres de l’équipe Jacob.

Emplacement
The Underforge, une grotte secrète accessible par une entrée secrète dans les rochers près de Jarrvaskr. Vous ne pouvez pas entrer dans Underforge avant de vous lancer dans la quête.

Avantages
Vous pourrez vous transformer en loup-garou une fois par jour en utilisant un pouvoir nommé « Forme de bête ». Sous sa forme, vous avez plus de santé, plus d’endurance, plus de vitesse, plus de force et vous pouvez rugir pour faire fuir les ennemis. En échange, vous ne pouvez pas piller, utiliser des sorts, utiliser des objets ou parler à qui que ce soit. Vous serez également attaqué ou craint par quiconque vous verra (méfiez-vous de l’argent), mais tous les crimes que vous commettez ne compteront pas contre vous une fois que vous aurez rendu votre argent. Cependant, veillez à ne pas être vu en train de transformer, car cela compte comme un crime grave. Vous pouvez rester en forme de loup pendant au moins deux minutes et demie, plus longtemps si vous vous nourrissez de cadavres. Enfin, une fois que vous avez rejoint le cercle, vous ne tirez plus d’avantage d’être bien reposé.

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En rejoignant cette faction, vous remporterez le trophée / réalisation «Serment de sang».

Comment s’inscrire
Le Cercle est une sous-faction des Compagnons. Une fois que vous avez rejoint les Compagnons, continuez à travers la série de quêtes principale jusqu’à ce que vous arriviez à «La main d’argent». Au cours de cette quête, vous vous transformerez en loup-garou si vous le souhaitez. Après votre nuit de bête en ville, parlez à Aela et la réalisation / trophée va apparaître.

Récompenses
La capacité de se transformer en un loup-garou impétueux une fois par jour. Que pourrais-tu vouloir de plus?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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