Starfield : Shattered Space n’est peut-être pas la refonte ou l’amélioration majeure du jeu de base que les fans de longue date de Bethesda espéraient, mais il s’agit certainement d’un pas dans la bonne direction. Les responsables de Bethesda Game Studios pensent toujours que ce jeu est l’un de leurs meilleurs, et il est donc ridicule de s’attendre à ce qu’il se rapproche de Fallout ou de The Elder Scrolls (et de leur ADN). Mais qu’est-ce que cela signifie pour The Elder Scrolls 6 ?
Personnellement, je pense qu’il est encore bien trop tôt pour prédire à quoi ressemblera et comment se comportera le sixième Elder Scrolls. Nous prévoyons une sortie fin 2026 au plus tôt, et comme le dernier né de Bethesda redouble de polissage et de fonctionnalités supplémentaires – tout cela pendant que les malades du modding font leur truc – il va falloir attendre un peu avant que l’attention ne se porte sur notre retour tant attendu dans Tamriel en mode solo. Nous pouvons toutefois déduire une ou deux choses des éléments les plus traditionnels de Shattered Space, qui étaient déjà présents dans le jeu principal, mais qui semblent beaucoup plus importants cette fois-ci.
Retour à la tradition
(Image credit : Bethesda)Deuxième lancement
(Crédit photo : Bethesda)
Critique de Starfield Shattered Space : « Un début intriguant et une fin forte pour un milieu terne.
Tout d’abord, j’ai apprécié Starfield plus que la moyenne des joueurs lors de son lancement. Les notes attribuées par les critiques étaient logiques pour moi. Bien qu’il s’agisse (et qu’il s’agisse toujours) d’une expérience imparfaite présentant des signes de vieillesse quasi instantanés en raison des limites du Creation Engine, j’ai trouvé la vision de Bethesda tout à fait captivante et rafraîchissante, pleine d’espoir. Elle était également plus terre-à-terre que The Elder Scrolls et Fallout, ce qui me semblait être un changement de rythme intelligent pour le studio, surtout avec un autre mastodonte de la fantasy à l’horizon.
À l’inverse, il ne justifie pas pleinement son côté plus proche de No Man’s Sky, qui prend pas mal de place (même si on peut essayer de contourner le contenu fait à la main). C’est la seule chose sur laquelle nous sommes tous d’accord. Même si l’on aime l’idée d’un RPG spatial en monde ouvert qui montre l’espace comme le vide aride et sans vie qu’il est en réalité, l’ensemble aurait été plus cohérent si le studio s’était limité à des lieux moins nombreux mais plus denses, tout en conservant les mêmes thèmes et la même narration.
Starfield : Shattered Space n’est peut-être pas la refonte ou l’amélioration majeure du jeu de base que les fans de longue date de Bethesda espéraient, mais il s’agit certainement d’un pas dans la bonne direction. Les responsables de Bethesda Game Studios pensent toujours que ce jeu est l’un de leurs meilleurs, et il est donc ridicule de s’attendre à ce qu’il se rapproche de Fallout ou de The Elder Scrolls (et de leur ADN). Mais qu’est-ce que cela signifie pour The Elder Scrolls 6 ?
Personnellement, je pense qu’il est encore bien trop tôt pour prédire à quoi ressemblera et comment se comportera le sixième Elder Scrolls. Nous prévoyons une sortie fin 2026 au plus tôt, et comme le dernier né de Bethesda redouble de polissage et de fonctionnalités supplémentaires – tout cela pendant que les malades du modding font leur truc – il va falloir attendre un peu avant que l’attention ne se porte sur notre retour tant attendu dans Tamriel en mode solo. Nous pouvons toutefois déduire une ou deux choses des éléments les plus traditionnels de Shattered Space, qui étaient déjà présents dans le jeu principal, mais qui semblent beaucoup plus importants cette fois-ci.
Retour à la tradition
(Image credit : Bethesda)Deuxième lancement
(Crédit photo : Bethesda)
Critique de Starfield Shattered Space : « Un début intriguant et une fin forte pour un milieu terne.
Tout d’abord, j’ai apprécié Starfield plus que la moyenne des joueurs lors de son lancement. Les notes attribuées par les critiques étaient logiques pour moi. Bien qu’il s’agisse (et qu’il s’agisse toujours) d’une expérience imparfaite présentant des signes de vieillesse quasi instantanés en raison des limites du Creation Engine, j’ai trouvé la vision de Bethesda tout à fait captivante et rafraîchissante, pleine d’espoir. Elle était également plus terre-à-terre que The Elder Scrolls et Fallout, ce qui me semblait être un changement de rythme intelligent pour le studio, surtout avec un autre mastodonte de la fantasy à l’horizon.
À l’inverse, il ne justifie pas pleinement son côté plus proche de No Man’s Sky, qui prend pas mal de place (même si on peut essayer de contourner le contenu fait à la main). C’est la seule chose sur laquelle nous sommes tous d’accord. Même si l’on aime l’idée d’un RPG spatial en monde ouvert qui montre l’espace comme le vide aride et sans vie qu’il est en réalité, l’ensemble aurait été plus cohérent si le studio s’était limité à des lieux moins nombreux mais plus denses, tout en conservant les mêmes thèmes et la même narration.
Dans Shattered Space, l’accent est mis sur l’énigmatique Maison Va’ruun et sa planète, Va’ruun’kai, qui a été frappée par une catastrophe qui modifie la réalité et qui n’est peut-être pas due à l’homme. Sa capitale, Dazra, reste ridiculement petite pour le centre principal d’une planète, mais elle ressemble aussi à une version améliorée des lieux les plus intéressants de Starfield. Dans l’ensemble, l’extension ne peut jamais échapper au sentiment qu’il s’agit en fait d’un contenu supprimé de la version 1.0 parce qu’il n’a pas été terminé à temps. Je me trompe peut-être, mais c’est l’impression que j’ai. D’un autre côté, elle se trouve juste à côté des quêtes de faction notables qui étaient déjà présentes.
Puisqu’il a été annoncé avant même le lancement de Starfield, Shattered Space n’a jamais été conçu pour réparer ce que les joueurs pensaient être cassé ou qui avait besoin d’un coup de jeune. Ce sera peut-être le cas dans le prochain DLC annoncé par la rumeur. Mais sa nature de » quête de faction manquante » fait que le retour aux Systèmes colonisés nous rappelle les plus grands succès de Bethesda avec Fallout 4 et les morceaux de monde ouvert plus fades de Starfield. La construction de bases et les planètes générées de manière procédurale sont de bons bacs à sable, mais (à mon avis) ils ne devraient pas empêcher le studio de cuisiner davantage ce qui a rendu Skyrim et les précédents jeux BGS si durables.
Une nouvelle frontière
(Crédit photo : Bethesda Game Studios)