Se souvenir de Casper : A Haunting 3D challenge, une adaptation sous-estimée d’un film à un jeu vidéo

Les jeux vidéo se transforment rarement en bons films (citez-nous cinq bons films sur les jeux vidéo, nous attendrons). Les jeux dérivés directement issus du grand écran sont plus intéressants, et le souvent méconnu Casper en est un parfait exemple.

Nombreux sont ceux qui, dans les années 90, se souviennent de la sortie au cinéma de la joyeuse goule en 1995 ; ce jeu charmant, cependant, est resté dans l’esprit de nombreux joueurs comme étant l’un des casse-tête les plus difficiles à battre, même 25 ans plus tard. Librement inspiré du film, Casper vit (ou pas) dans l’espoir de se faire des amis en la personne du Dr James Harvey et de sa fille Kat, les nouveaux résidents du manoir de Whipstaff. Cela semble assez simple, n’est-ce pas ?

C’est faux. Votre objectif final est d’assembler The Lazarus, une machine que le père de Casper a inventée pour tenter de le ramener d’entre les morts, ce qui permettra au petit fantôme de nouer des liens plus humains que sa forme transparente ne le permet. Malheureusement pour Casper, afin d’obtenir les pièces, il doit éviter les ingérences de l’oncle Stretch, de l’oncle Stinkie et de l’oncle Fatso, qui sont plus qu’heureux de saper l’énergie fantomatique de notre héros pour l’empêcher de découvrir les secrets du manoir.

Une impasse

Casper

(Image credit : Interplay)ABONNEZ-VOUS !

Magazine PLAY

(Crédit photo : Future, Remedy)

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Mais attendez – lorsque nous avons décrit les débuts de Casper sur PS1 comme difficiles alors qu’il était destiné aux enfants, vous avez peut-être haussé les sourcils. Comment un fantôme souriant voulant se faire des amis dans l’au-delà peut-il provoquer une telle frustration ? Avions-nous été de mauvais joueurs dans notre enfance ? Une heure de jeu suffit pour répondre à ces questions.

Pour commencer, Casper ne peut pas voler à travers les murs. Il s’appuie sur une collection de clés et de bonus morphing pour progresser. Flotter à travers des verres de lait, des brocolis et d’autres aliments vous récompense avec des points de morphing, que vous dépensez pour vous transformer en différents objets ménagers afin de mener à bien votre quête. Le seul bonus « gratuit » est le morphisme de fumée ; en l’utilisant sur une bouche d’aération ou une cheminée, vous transportez Casper dans une autre zone du manoir dans un souffle de fumée (mangez votre cœur, Alucard). Cependant, comme pour de nombreux aspects de ce jeu, ce n’est pas si simple. Certaines bouches d’aération vous emmènent vers un troisième endroit, tandis que d’autres vous ramènent à la salle principale, au tout début du jeu.

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Vous vous rendrez vite compte que ce jeu ne propose pas de main à tenir. La progression de l’histoire se fait à votre rythme et met à l’épreuve votre patience et votre mémoire. Casper vous encourage à sortir des sentiers battus et vous oblige souvent à ne compter que sur vous-même. L’obtention d’une clé rouge peut vous remplir de joie, jusqu’à ce que vous reveniez sur vos pas pour trouver une bouche d’aération spécifique afin de localiser sa porte et réaliser qu’elle pourrait être cachée à l’abri des regards, puisqu’elle est en vue isométrique de haut en bas. C’est le genre de jeu où garder un carnet de notes à portée de main peut faire des merveilles.

« La bande sonore répétitive (et les fréquents « Je ne peux pas faire ça » de Casper) qui accompagne vos difficultés est aussi mémorable que les énigmes.

La bande-son répétitive (et les fréquents « Je ne peux pas faire ça » de Casper) qui accompagne votre détresse est aussi mémorable que les puzzles. Le son se marie parfaitement avec les images – l’atmosphère sinistre du grenier abandonné devient carrément glaçante grâce à son thème dédié. Les mélodies décalées vous mettent sur les nerfs lorsque vous essayez de placer les pièces d’un puzzle dans un cadre, et vous donnent envie de redescendre dans un endroit joyeux et bien éclairé. Lorsque vous entendez le thème de Casper, c’est toujours un plaisir, car ces pièces sont généralement des zones où l’on ne s’exprime pas.

Bien qu’il soit plus fantaisiste que d’autres titres sortis la même année, Casper rivalise avec des jeux tels que Tomb Raider et Resident Evil en termes de défi. Le rythme et le sujet mis à part, les retours en arrière, les combats de boss et les mystères à résoudre sont tout aussi forts que ceux de ses contemporains. Si la perspective descendante était déjà démodée à l’époque, il est un peu plus facile d’y revenir après toutes ces années.

À une époque où il était difficile, voire impossible, de trouver des guides, c’est un miracle que quelqu’un ait réussi à voir la fin de ce jeu. Sa réputation lui a valu de figurer sur la liste des choses à faire de nombreux joueurs. Les joueurs qui ont terminé Casper font preuve d’une grande ténacité ; il est devenu son propre Everest et une aventure de puzzle qui vaut la peine d’être revisitée, même si, comme il s’agit d’un jeu sous licence, il est peu probable que vous en ayez l’occasion, à moins que vous ne puissiez ressusciter du matériel d’origine avec une machine Lazarus.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.