Le prochain DLC de Risk of Rain 2, Seekers of the Storm, introduira un nouveau Survivant jouable, appelé à juste titre Seeker, et il semble déjà changer la donne dans l’un des meilleurs roguelikes en coopération. Il s’agit d’une guerrière AoE inspirée des moines des RPG classiques, et elle dispose d’une fonction de réanimation d’équipe à la Mercy d’Overwatch – le genre de mécanisme de sauvetage d’amis que de nombreux joueurs réclament depuis des années.
À la recherche d’un défi
(Crédit photo : Gearbox Publishing)
Dans une interview accordée à GamesRadar+, le responsable de la conception Bruno Fontanetti – qui dirige la petite équipe de développement de Risk of Rain 2 sous la houlette du nouveau propriétaire Gearbox, maintenant que le développeur original Hopoo a vendu la propriété intellectuelle – nous explique les origines et le style de jeu du Sourcier, un personnage de soutien conçu pour se sentir puissant plutôt que codépendant. Après avoir fouillé dans son art et son kit, je me demande si elle n’a pas été inspirée par l’archétype du moine RPG, vu à travers la lentille extraterrestre de Risk of Rain.
« Vous êtes en train d’écorcer le bon arbre », me répond Fontanetti. « C’est exactement cela. J’ai participé à la conception initiale de Seeker et j’aime beaucoup ce genre de moine ancien, ce genre de personnage plein d’âme, et c’est là que nous avons commencé avec ce Survivor. Nous voulions quelqu’un qui soit capable de manipuler l’âme et d’avoir ce genre de capacités très tai-chi, très fluides. C’est là que tout a commencé ».
Voici comment fonctionnent les quatre capacités principales du Seeker, selon Gearbox Software :
- Primaire – Coup de poing spirituel : un combo de deux coups de poing qui propulse Seeker vers l’avant et qui est suivi d’un troisième coup de poing explosif.
- Secondaire – Main invisible : permet au Seeker d’avoir une certaine portée en lançant une main fantasmagorique géante depuis le sol pour ralentir, faire reculer et drainer la santé de tous ceux qui se trouvent à sa portée.
- Spécial – Méditation : permet au Sourcier de déclencher une puissante explosion à courte portée qui inflige des dégâts aux ennemis, mais aussi des soins aux alliés. Il accumule des piles de Tranquillité en ouvrant des portes de chakra, et avec sept piles, vous obtenez une réanimation par étape pour toute l’équipe, qui fonctionne également pendant les combats de boss.
- Utilité – Séjour : inflige des dégâts à soi-même en volant haut dans les airs avant d’entrer en collision avec les ennemis, infligeant des dégâts et étourdissant ceux qui se trouvent à portée.
Risk of Rain 2 : Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTubeRegarder sur
Le prochain DLC de Risk of Rain 2, Seekers of the Storm, introduira un nouveau Survivant jouable, appelé à juste titre Seeker, et il semble déjà changer la donne dans l’un des meilleurs roguelikes en coopération. Il s’agit d’une guerrière AoE inspirée des moines des RPG classiques, et elle dispose d’une fonction de réanimation d’équipe à la Mercy d’Overwatch – le genre de mécanisme de sauvetage d’amis que de nombreux joueurs réclament depuis des années.
À la recherche d’un défi
(Crédit photo : Gearbox Publishing)
Dans une interview accordée à GamesRadar+, le responsable de la conception Bruno Fontanetti – qui dirige la petite équipe de développement de Risk of Rain 2 sous la houlette du nouveau propriétaire Gearbox, maintenant que le développeur original Hopoo a vendu la propriété intellectuelle – nous explique les origines et le style de jeu du Sourcier, un personnage de soutien conçu pour se sentir puissant plutôt que codépendant. Après avoir fouillé dans son art et son kit, je me demande si elle n’a pas été inspirée par l’archétype du moine RPG, vu à travers la lentille extraterrestre de Risk of Rain.
« Vous êtes en train d’écorcer le bon arbre », me répond Fontanetti. « C’est exactement cela. J’ai participé à la conception initiale de Seeker et j’aime beaucoup ce genre de moine ancien, ce genre de personnage plein d’âme, et c’est là que nous avons commencé avec ce Survivor. Nous voulions quelqu’un qui soit capable de manipuler l’âme et d’avoir ce genre de capacités très tai-chi, très fluides. C’est là que tout a commencé ».
Voici comment fonctionnent les quatre capacités principales du Seeker, selon Gearbox Software :
Primaire – Coup de poing spirituel : un combo de deux coups de poing qui propulse Seeker vers l’avant et qui est suivi d’un troisième coup de poing explosif.
Secondaire – Main invisible : permet au Seeker d’avoir une certaine portée en lançant une main fantasmagorique géante depuis le sol pour ralentir, faire reculer et drainer la santé de tous ceux qui se trouvent à sa portée.
Spécial – Méditation : permet au Sourcier de déclencher une puissante explosion à courte portée qui inflige des dégâts aux ennemis, mais aussi des soins aux alliés. Il accumule des piles de Tranquillité en ouvrant des portes de chakra, et avec sept piles, vous obtenez une réanimation par étape pour toute l’équipe, qui fonctionne également pendant les combats de boss.
Utilité – Séjour : inflige des dégâts à soi-même en volant haut dans les airs avant d’entrer en collision avec les ennemis, infligeant des dégâts et étourdissant ceux qui se trouvent à portée.
Risk of Rain 2 : Seekers of the Storm – Seeker Survivor Showcase Trailer – YouTube
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Sojourn utilise la santé comme une ressource au lieu d’un temps de recharge traditionnel, ce qui permet au Sourcier de voler sur de plus longues distances tout en augmentant ses dégâts d’impact et sa perte de PV au bout de trois secondes. Il s’agit d’une option de mouvement puissante, mais c’est Méditer qui est le plus intéressant.
Mourir au cours d’une session coopérative de Risk of Rain 2 est pénible, car vous vous retrouvez à regarder vos amis s’amuser pendant plusieurs minutes, en prenant régulièrement de l’avance sur vous en termes d’objets, un peu comme un vieux fantôme de bataille royale qui vous regarde par-dessus son épaule. Une Méditation du Sourcier bien programmée pourrait résoudre ce problème, en ramenant tout le monde dans le combat pour le butin – ou en permettant un retour en force lors d’un combat de boss en fin de partie.
Le Sourcier est évidemment puissant, mais il n’est pas censé briser le jeu ou être obligatoire. Il a fait l’objet de nombreux tests et itérations. La création d’un nouveau Survivant peut prendre de trois à six mois, explique Fontanetti, et même ce délai est une estimation approximative qui laisse une grande place à la variance. Réussir un Meditate à sept piles prend beaucoup de temps et nécessite des entrées directionnelles de plus en plus longues, à la Helldivers 2 Stratagem (ce qui, selon Fontanetti, est une coïncidence totale : cette partie du design de Seeker a été décidée avant que Helldivers 2 ne prenne son envol). Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez sortir sur un coup de tête, mais c’est quelque chose que vous pouvez prévoir quand les choses deviennent difficiles, et ce changement de style de jeu est en partie ce qui rend Seeker excitant.