Qu’est-ce que le feedback haptique et comment cela changera-t-il notre façon de jouer?

(Crédit d’image: Microsoft)

Chaque fois qu’il y a une nouvelle génération de consoles, il y a toujours quelques mots à la mode qui flottent autour qui semblent définir les conversations autour de la nouvelle technologie. Pour Xbox One et PS4, il y a eu les chants de 4K et 60fps, et maintenant que nous regardons vers PS5 et Xbox Series X, il y a des phrases beaucoup plus compliquées à traiter comme les prochaines grandes innovations de la technologie de jeu, telles que le lancer de rayons et haptique retour d’information.

Alors que le lancer de rayons consiste à augmenter la fidélité visuelle et Regardez de nos jeux, en augmentant le réalisme des textures, des ombres et des réflexions en particulier, la rétroaction haptique consiste à ajouter du réalisme à la façon dont les jeux ressentir. Non, pas émotionnellement, mais plutôt obtenir un retour physique de votre contrôleur – ou d’autres périphériques – d’une manière plus nuancée et réaliste que votre pack de vibrations ou de grondement traditionnel.

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(Crédit d’image: Nvidia)

Qu’est-ce que le lancer de rayons?

Qu’est-ce que la rétroaction haptique?

Tout joueur – ou toute personne possédant un téléphone portable d’ailleurs – est bien versé dans l’art du retour de vibration. Que vous receviez un SMS ou un appel téléphonique, que vous ressentiez le grondement de la mitraillette tirant dans un FPS ou que vous heurtiez un autre véhicule dans un jeu de course, ce sentiment de vibration et son intensité sont très familiers de nos jours. Mais le problème avec les packs de grondement traditionnels est que la vibration est à un seul niveau, avec peu de variation dans son intensité quelle que soit sa cause.

C’est là que la rétroaction haptique entre en jeu. La rétroaction haptique consiste à mieux simuler ce que cela donnerait de toucher ou d’interagir avec quelque chose dans la vie réelle, permettant des vibrations de précision qui aident à mieux représenter ce qui se passe dans le jeu. Plutôt que les vibrations explosives des contrôleurs de courant, la rétroaction haptique permet qu’il y ait beaucoup plus de subtilité, allant des éclaboussures délicates des gouttes de pluie à quelque chose de plus grave comme une explosion.

(Crédit d’image: Future)

Bien que nous ne puissions pas voir immédiatement les fruits de certaines des améliorations visuelles apportées avec PS5 et Xbox Series X – comme 8K par exemple – les avantages de la technologie haptique seront immédiats. Il vise à augmenter votre immersion, vous permettant de vous sentir plus connecté physiquement à ce que vous faites pendant que vous jouez.

Le Jeevan Aurol de Razer, qui a travaillé avec la propre technologie haptique Hypersense de l’entreprise, explique que les avantages des haptiques sont facilement palpables pour un joueur, d’autant plus qu’il est « beaucoup plus simple que les visuels ou le son. Les technologies visuelles et sonores peuvent être très subjectives, en fonction de la façon dont vous êtes en phase avec les différences subtiles. Mais quand il s’agit d’haptiques, vous le ressentez. « 

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« Sentir des coups de feu venant de vous de la gauche ou de la droite; ressentir des explosions venant de vous de ces directions – c’est quelque chose qui peut ajouter à l’expérience très facilement sans beaucoup d’éducation, au moins du point de vue du consommateur.

Vous avez probablement déjà eu des retours haptiques

Malgré le fait que cela puisse sembler être un mot à la mode en ce moment, la rétroaction haptique n’est pas en fait une nouvelle technologie, et vous en avez sans doute bien entendu parler ou en avez fait l’expérience ailleurs. Depuis qu’Apple a introduit sa propre technologie Taptics en 2015, nous avons pu ressentir des sensations tactiles pour les jeux, les notifications et bien plus grâce aux iPhones et aux montres Apple..

Mais la technologie s’étend déjà aux consoles de jeux. La Nintendo Switch, par exemple, utilise déjà un retour haptique dans sa paire de contrôleurs Joy-Con. Si vous ne l’avez pas déjà fait, essayez 1-2 Switch, une collection de mini-jeux qui est non seulement amusante, mais fait un travail incroyable pour montrer la nuance des capacités de vibration du retour haptique – en particulier dans le jeu de cracking sécurisé où vous pouvez sentir les encoches du cadran lorsque vous le tournez, et le jeu de comptage de billes qui vous demande de deviner combien de billes métalliques vous pouvez sentir rouler à l’intérieur de votre manette.

Nintendo n’appelle jamais réellement la technologie de rétroaction haptique, elle utilise plutôt sa propre terminologie appelée Rumble HD. « Le Joy-Con peut vous transmettre la sensation de glaçons entrant en collision dans une tasse », a expliqué Yoshiaki Koizumi, producteur de développement général chez Nintendo, lors de la révélation complète du Switch en janvier 2017. « Vous pouvez même indiquer le nombre de glaçons dans le verre. Et vous pouvez sentir l’eau remplir le verre. Ce nouveau sens du réalisme est produit par la précision du nouveau HD Rumble. « 

Cependant, ce n’est pas seulement Nintendo qui a déjà expérimenté des commentaires haptiques. Microsoft a en fait introduit la technologie dans ses contrôleurs avec le lancement original de la Xbox One. Le contrôleur Xbox One est arrivé avec ce que Microsoft appelle des déclencheurs d’impulsion, qui comprenaient l’ajout de quatre moteurs de vibration au pad. Il y en a un derrière chaque détente et un dans chaque poignée, ce qui, lorsqu’ils sont combinés, crée une meilleure sensation de direction et de profondeur dans le jeu, en particulier en ce qui concerne les coups de feu, les accidents de voiture et les explosions.

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À l’époque, Microsoft a souligné ses avantages lors de la lecture d’un jeu comme Forza Motorsport 5. Il a expliqué comment le développeur Turn 10 Studios peut utiliser les déclencheurs d’impulsion « pour fournir aux joueurs des commentaires précis qui améliorent l’expérience de course. Si vos pneus cassent la traction accélération ou si vous dérivez sur la pédale d’accélérateur, les déclencheurs émettent des vibrations très distinctes. Ceci est combiné avec le grondement du châssis qui transmet les impacts, le rugissement du moteur et la conduite sur des irrégularités de surface comme des pavés. « 

Razer, d’autre part, n’est pas dans le domaine de la fabrication de matériel de console, mais expérimente déjà comment la technologie haptique pourrait être utilisée dans d’autres périphériques – à savoir les casques. L’année dernière, Razer a fait ses débuts avec le casque Razer Nari Ultimate, qui utilise la propre technologie de rétroaction haptique de la société appelée Hypersense pour fournir un retour de vibration à travers les oreillettes du casque. Cela permet au casque de fournir non seulement des effets de vibration subtils que vous pouvez ressentir sur votre visage, mais permet également un retour de position.

(Crédit d’image: Razer)

« Il y a un pilote [haptique] dans chaque oreillette. Cela signifie que vous obtenez un positionnement stéréo en ce qui concerne les haptiques », explique Jeevan Aurol de Razer dans une interview avec GameMe. « Traditionnellement, dans les packs de jeux sur console, par exemple, s’il y a une explosion, le contrôleur vibre. Mais avec le Nari Ultimate, si l’explosion vient de la droite, l’oreillette droite va vibrer. »

Hypersense de Razer utilise des pilotes conçus pour produire également une fréquence de vibrations plus élevée, ce qui signifie que les joueurs peuvent être alertés de sons plus subtils, comme des pas ou quelque chose qui est plus éloigné de vous..

« Si l’explosion ou les coups de feu se produisent près de chez vous, les haptiques gronderont beaucoup plus puissamment », ajoute Jeevan. « Mais si c’est plus loin de vous, vous obtenez le même effet, mais d’une manière plus délicate, juste pour aider à faire ressortir la distance et à aider à l’immersion – et, dans une certaine mesure, même à une prise de conscience de la position avec le casque. »

Fonctionnement du retour haptique PS5

(Crédit d’image: Sony)

Maintenant, Sony se dirige également vers un territoire de technologie de rétroaction haptique avec sa prochaine console, la PS5. Selon une récente interview avec Wired, le contrôleur PS5 (probablement appelé DualShock 5) comportera des « déclencheurs adaptatifs », qui offriront différents niveaux de résistance, ce qui aidera à simuler des effets dans le jeu comme dessiner un arc ou fabriquer un fusil de chasse. le feu est différent d’une mitrailleuse, par exemple. Cela ressemble beaucoup à ce que Microsoft a déjà fait avec les déclencheurs d’impulsion du contrôleur Xbox One.

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Sony équipe également les poignées avec des options de retour haptique similaires via des « actionneurs de bobine vocale hautement programmables situés dans les poignées gauche et droite du contrôleur ».

Selon Peter Rubin de Wired, « combiné à un haut-parleur amélioré sur le contrôleur, les haptiques peuvent permettre des effets étonnants. Tout d’abord, je joue à travers une série de courtes démos, gracieuseté de la même équipe Japan Studio qui a conçu Astro Bot Rescue de PlayStation VR Mission. Dans le plus impressionnant, j’ai couru un personnage à travers un niveau de plate-forme comportant un certain nombre de surfaces différentes, qui ont toutes donné des expériences tactiles distinctes et étonnamment immersives. Le sable semblait lent et gluant; la boue semblait lente et détrempée. Sur la glace, une réponse à haute fréquence donnait vraiment l’impression que mes personnages glissaient. En sautant dans une piscine, j’ai ressenti la résistance de l’eau; sur un pont en bois, une sensation de rebond. « 

Il semble que le pad PS5 offrira un retour haptique encore plus raffiné que ce que nous avons vu auparavant et, espérons-le, adopté par plus de développeurs que ceux qui utilisent l’itération du Switch.

Fait intéressant, l’article de Wired mentionne que, selon le chef de produit Toshi Aoki, l’équipe travaille sur le retour haptique depuis le développement de DualShock 4, et qu’il était en fait prêt à être publié avec la PS4 Pro. Cependant, Sony pensait que « cela aurait créé une » expérience partagée « pour les joueurs, donc la suite de fonctionnalités était réservée à la prochaine génération ».

Qu’est-ce que les haptiques pourraient signifier pour les jeux de nouvelle génération?

Quel que soit le volet technologique que nous examinons pour la prochaine génération, il est clair que l’accent est mis sur l’augmentation de notre immersion dans le gameplay: comme vous assurer de passer le moins de temps possible à regarder les écrans de chargement; rationaliser la façon dont nous téléchargeons les jeux et les mises à jour; ajouter plus de réalisme aux textures, aux ombres et à l’éclairage; pour introduire ou améliorer des technologies comme le feedback haptique.

Autant que la prochaine génération va se consacrer aux visuels, il semble déjà qu’il y aura un effort pour nous rendre physiquement plus connectés à ce que nous jouons. Cela fait juste partie de l’offre de nouvelle génération, donc ça va être intéressant de voir quel rôle les haptiques jouent à l’avenir.