Que changent les options de difficulté d’Indiana Jones et du Grand Cercle ?

Les options de difficulté d’Indiana Jones et le Grand Cercle vous offrent deux domaines, l’action et l’aventure, où vous pouvez adapter le défi au niveau que vous préférez. Action régit le gameplay de base et propose quatre options, de léger à très difficile, tandis qu’Aventure couvre les difficultés de guidage et d’énigme avec deux options, léger et modéré. Voici ce que cela signifie.

Indiana Jones et le Grand Cercle – difficulté Action

Options de difficulté d'Indiana Jones et le Grand Cercle

(Crédit photo : Bethesda)

  • Léger – Les ennemis attaquent en moins grand nombre et font moins de dégâts.
  • Modéré – Les ennemis attaquent en nombre modéré et infligent des dégâts moyens.
  • Dur – Les ennemis infligent des dégâts importants et attaquent en grand nombre.
  • Très dur – Les ennemis attaquent en très grand nombre et infligent des dégâts dévastateurs.

L’élément clé de ces paramètres d’action Indiana Jones est qu’ils contrôlent principalement la furtivité, le combat et la difficulté des ennemis. Ainsi, au fur et à mesure que vous progressez dans la difficulté, les ennemis seront plus nombreux, feront plus de dégâts et mettront plus de coups à tomber. Ils vous repéreront également plus facilement, que vous soyez furtif ou déguisé.

En jouant en modéré, j’ai trouvé qu’il y avait beaucoup de défis à relever à ce niveau. Quelques ennemis peuvent donner à Indy un combat décent et on a l’impression d’être testé, mais c’est juste et amusant dans l’ensemble. En ce qui concerne la furtivité, elle peut être assez généreuse avec beaucoup de temps pour s’éclipser si vous êtes vu, mais cela peut être la fin de la partie si vous êtes vu dans une zone où il y a beaucoup de gardes.

Dans l’ensemble, Modéré n’est pas trop difficile, mais il vous tiendra en haleine. A aucun moment de la vingtaine d’heures que j’ai passées à jouer, je n’ai essayé quelque chose de plus difficile, car j’ai l’impression que monter d’un cran ne ferait que rendre les choses moins amusantes dans Indiana Jones et le Grand Cercle. Et si on le rendait facile, on aurait l’impression qu’il n’y aurait plus de défi du tout.

Difficulté de l’aventure Indiana Jones et le Grand Cercle

Indiana Jones et le Grand Cercle - difficulté aventure

(Crédit photo : Bethesda)

  • Léger – Axé sur l’histoire – l’exploration est plus guidée et les énigmes sont plus faciles à résoudre.
  • Modéré – Un réglage par défaut qui se concentre sur l’histoire avec un défi modéré. L’exploration n’est pas guidée et les énigmes sont plus difficiles, mais pas vraiment.
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Les options de difficulté d’Indiana Jones et le Grand Cercle vous offrent deux domaines, l’action et l’aventure, où vous pouvez adapter le défi au niveau que vous préférez. Action régit le gameplay de base et propose quatre options, de léger à très difficile, tandis qu’Aventure couvre les difficultés de guidage et d’énigme avec deux options, léger et modéré. Voici ce que cela signifie.

Indiana Jones et le Grand Cercle – difficulté Action

(Crédit photo : Bethesda)

Léger – Les ennemis attaquent en moins grand nombre et font moins de dégâts.

Modéré – Les ennemis attaquent en nombre modéré et infligent des dégâts moyens.

Dur – Les ennemis infligent des dégâts importants et attaquent en grand nombre.

Très dur – Les ennemis attaquent en très grand nombre et infligent des dégâts dévastateurs.

L’élément clé de ces paramètres d’action Indiana Jones est qu’ils contrôlent principalement la furtivité, le combat et la difficulté des ennemis. Ainsi, au fur et à mesure que vous progressez dans la difficulté, les ennemis seront plus nombreux, feront plus de dégâts et mettront plus de coups à tomber. Ils vous repéreront également plus facilement, que vous soyez furtif ou déguisé.

En jouant en modéré, j’ai trouvé qu’il y avait beaucoup de défis à relever à ce niveau. Quelques ennemis peuvent donner à Indy un combat décent et on a l’impression d’être testé, mais c’est juste et amusant dans l’ensemble. En ce qui concerne la furtivité, elle peut être assez généreuse avec beaucoup de temps pour s’éclipser si vous êtes vu, mais cela peut être la fin de la partie si vous êtes vu dans une zone où il y a beaucoup de gardes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.