Prise en main de Stalker 2 : J’ai joué à Heart of Chornobyl, et il devient enfin le FPS immersif que j’ai toujours su qu’il pouvait être.

Stalker 2 : Heart of Chornobyl a parcouru un long chemin en peu de temps. Lorsque j’ai joué au jeu de tir tant attendu à la Gamescom l’année dernière, j’ai été quelque peu inquiet par l’état dans lequel il se trouvait – qualifier cette première version en développement d’exceptionnellement rugueuse serait un euphémisme qui reviendrait à qualifier la zone d’exclusion de Chornobyl de petit danger pour la santé. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que le jeu soit à nouveau retardé. Mais le Stalker 2 que j’ai testé au Summer Game Fest 2024 ne se contente pas d’affiner ces fondations, il les transforme radicalement.

La fidélité visuelle a été entièrement revue ; là où la zone semblait quelque peu plate et délavée, elle est maintenant remplie de détails denses, un ciel violent illuminant des anomalies mortelles au loin dans le monde ouvert. L’intelligence artificielle est plus précise, les ennemis me poursuivent obstinément à travers un épais feuillage, partageant leurs balles entre ma position sur une crête irradiée et les Blind Dogs qui se faufilent dans les hautes herbes. Le framerate reste stable alors que les armes à feu se retournent comme un marteau-piqueur, sujettes à s’enrayer lorsque vous pressez la gâchette alors que les armes se dégradent progressivement avec le temps – un vrai problème lorsque les Bloodsuckers entrent et sortent du champ de vision, les mutants se déplaçant autour de vous plus vite que le réticule ne tourne.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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