« Dans l’industrie actuelle, les jeux peuvent vivre très longtemps. Pour Stefan Metaxas, directeur de publication chez Spiderling Studios, développeur de Besiege, c’est particulièrement vrai. Ce jeu médiéval de type bac à sable a été lancé en accès anticipé il y a plus de neuf ans, mais ce mois-ci, il revient avec une extension majeure – et hypercomplexe.
Besiege est un bac à sable physique qui s’appuie sur l’expertise collective de siècles d’ingénieurs de guerre médiévaux et permet aux joueurs de s’en moquer. À travers une suite de situations militaires, les joueurs sont chargés de créer leurs propres machines de guerre, puis de les piloter avec succès pour tondre des moutons, combattre des soldats, détruire des châteaux, ou même piloter des machines à la Da Vinci à travers des gantelets troublants. Lors de sa sortie en accès anticipé en 2015, j’en suis immédiatement tombé amoureux, mais au cours de la décennie qui s’est écoulée depuis, j’en étais venu à supposer que Spiderling était tranquillement passé à quelque chose de nouveau.
Cette hypothèse était cependant erronée, et Besiege est de retour avec The Splintered Sea, une extension à grande échelle qui reprend la physique chaotique de la version initiale et la place en haute mer. « L’ajout d’un élément comme l’eau à Besiege offre de nombreuses possibilités – infinies – d’utilisation », explique Metaxas. La barre est haute pour concrétiser ces possibilités. L’idée d’une carte d’eau figure depuis des années en bonne place sur les listes de souhaits des joueurs, aux côtés de mises à jour bien plus traditionnelles comme le multijoueur ou les éditeurs de niveaux. « L’équipe a toujours pensé qu’il serait trop difficile d’ajouter de l’eau en raison de la complexité du jeu », explique Metaxas.
Avast
(Crédit photo : Spiderling Studios)
Certains membres de l’équipe n’ont cependant jamais renoncé à donner vie à la « légendaire carte de l’eau ». « Elle était toujours en train de bouillonner en arrière-plan […] et Spiderling adore faire des prototypes. Finalement, Marco Marino, cofondateur du studio, et Daniel Schmidt, réalisateur, « ont commencé à jouer avec des choses et à bricoler en arrière-plan, et cela a commencé à sembler être une possibilité ».
Santé à cela
(Crédit photo : Slavic Magic)
**J’ai fait la guerre dans Manor Lords pour que mes civils bâtisseurs de villes puissent boire un bon verre.
« Dans l’industrie actuelle, les jeux peuvent vivre très longtemps. Pour Stefan Metaxas, directeur de publication chez Spiderling Studios, développeur de Besiege, c’est particulièrement vrai. Ce jeu médiéval de type bac à sable a été lancé en accès anticipé il y a plus de neuf ans, mais ce mois-ci, il revient avec une extension majeure – et hypercomplexe.
Besiege est un bac à sable physique qui s’appuie sur l’expertise collective de siècles d’ingénieurs de guerre médiévaux et permet aux joueurs de s’en moquer. À travers une suite de situations militaires, les joueurs sont chargés de créer leurs propres machines de guerre, puis de les piloter avec succès pour tondre des moutons, combattre des soldats, détruire des châteaux, ou même piloter des machines à la Da Vinci à travers des gantelets troublants. Lors de sa sortie en accès anticipé en 2015, j’en suis immédiatement tombé amoureux, mais au cours de la décennie qui s’est écoulée depuis, j’en étais venu à supposer que Spiderling était tranquillement passé à quelque chose de nouveau.
Cette hypothèse était cependant erronée, et Besiege est de retour avec The Splintered Sea, une extension à grande échelle qui reprend la physique chaotique de la version initiale et la place en haute mer. « L’ajout d’un élément comme l’eau à Besiege offre de nombreuses possibilités – infinies – d’utilisation », explique Metaxas. La barre est haute pour concrétiser ces possibilités. L’idée d’une carte d’eau figure depuis des années en bonne place sur les listes de souhaits des joueurs, aux côtés de mises à jour bien plus traditionnelles comme le multijoueur ou les éditeurs de niveaux. « L’équipe a toujours pensé qu’il serait trop difficile d’ajouter de l’eau en raison de la complexité du jeu », explique Metaxas.
Avast
(Crédit photo : Spiderling Studios)
Certains membres de l’équipe n’ont cependant jamais renoncé à donner vie à la « légendaire carte de l’eau ». « Elle était toujours en train de bouillonner en arrière-plan […] et Spiderling adore faire des prototypes. Finalement, Marco Marino, cofondateur du studio, et Daniel Schmidt, réalisateur, « ont commencé à jouer avec des choses et à bricoler en arrière-plan, et cela a commencé à sembler être une possibilité ».
Santé à cela