Zenless Zone Zero connaît quelques changements. Après un lancement réussi et quelques bons personnages, le dernier jeu du développeur de Genshin Impact, HoYoverse, un RPG d’action urbain magnifiquement animé avec un vernis résolument plus mature que les Genshin ou Honkai, approche de la mise à jour 1.4. La mise à jour est prévue pour la fin du mois et, outre de nouveaux agents jouables et des fonctionnalités très demandées comme la possibilité de se promener avec un plus grand nombre d’agents, elle apporte un changement fondamental à un élément central et controversé : le mode TV : Le mode TV.
Le mode TV est devenu le moyen le plus courant de se référer au mini-jeu qui apparaît pendant et entre de nombreuses sections de combat et d’histoire dans ZZZ, et a même été adopté par les développeurs eux-mêmes. Un labyrinthe d’écrans de télévision lo-fi apparaît et vous naviguez autour, collectant des objets pour votre course et résolvant de légères énigmes. Pour de nombreux joueurs, le mode TV est moins amusant que les combats proprement dits. Les joueurs ont été suffisamment nombreux à se plaindre de ce mini-jeu pour que HoYo réduise activement la prévalence du mode TV dans de nombreuses sections, en particulier dans le contenu de l’histoire. Il s’agit d’un processus continu, mais la mise à jour 1.4 représente une avancée particulièrement importante, même si le mode TV ne disparaît pas complètement.
Avant la mise à jour 1.4, je me suis entretenu par e-mail avec trois développeurs de Zenless Zone Zero afin d’en savoir plus sur les effets de la mise à jour et sur la direction que prend le jeu. J’ai fait mon devoir de journaliste en posant des questions, mais le producteur Zhenyu Li, le Game Designer X et le Game Designer Y – comme ils ont souhaité être appelés – n’ont pas commenté directement le fait que ce jeu est ouvertement excitant ou l’amour que les joueurs portent aux agents. En revanche, ils ont eu beaucoup de choses intéressantes à dire sur le mode TV, les futures mises à jour, les nouveaux modes de combat et bien d’autres choses encore.
Voici l’intégralité de l’interview, légèrement modifiée pour plus de clarté et de longueur.
Objectifs, problèmes de croissance et équilibre du jeu
(Crédit photo : HoYoverse)
**GameRadar+ : Selon vous, quels sont les problèmes auxquels ZZZ est actuellement confronté et comment essayez-vous de les résoudre ?
Zenless Zone Zero connaît quelques changements. Après un lancement réussi et quelques bons personnages, le dernier jeu du développeur de Genshin Impact, HoYoverse, un RPG d’action urbain magnifiquement animé avec un vernis résolument plus mature que les Genshin ou Honkai, approche de la mise à jour 1.4. La mise à jour est prévue pour la fin du mois et, outre de nouveaux agents jouables et des fonctionnalités très demandées comme la possibilité de se promener avec un plus grand nombre d’agents, elle apporte un changement fondamental à un élément central et controversé : le mode TV : Le mode TV.
Le mode TV est devenu le moyen le plus courant de se référer au mini-jeu qui apparaît pendant et entre de nombreuses sections de combat et d’histoire dans ZZZ, et a même été adopté par les développeurs eux-mêmes. Un labyrinthe d’écrans de télévision lo-fi apparaît et vous naviguez autour, collectant des objets pour votre course et résolvant de légères énigmes. Pour de nombreux joueurs, le mode TV est moins amusant que les combats proprement dits. Les joueurs ont été suffisamment nombreux à se plaindre de ce mini-jeu pour que HoYo réduise activement la prévalence du mode TV dans de nombreuses sections, en particulier dans le contenu de l’histoire. Il s’agit d’un processus continu, mais la mise à jour 1.4 représente une avancée particulièrement importante, même si le mode TV ne disparaît pas complètement.
Avant la mise à jour 1.4, je me suis entretenu par e-mail avec trois développeurs de Zenless Zone Zero afin d’en savoir plus sur les effets de la mise à jour et sur la direction que prend le jeu. J’ai fait mon devoir de journaliste en posant des questions, mais le producteur Zhenyu Li, le Game Designer X et le Game Designer Y – comme ils ont souhaité être appelés – n’ont pas commenté directement le fait que ce jeu est ouvertement excitant ou l’amour que les joueurs portent aux agents. En revanche, ils ont eu beaucoup de choses intéressantes à dire sur le mode TV, les futures mises à jour, les nouveaux modes de combat et bien d’autres choses encore.
Voici l’intégralité de l’interview, légèrement modifiée pour plus de clarté et de longueur.
Objectifs, problèmes de croissance et équilibre du jeu
(Crédit photo : HoYoverse)
**GameRadar+ : Selon vous, quels sont les problèmes auxquels ZZZ est actuellement confronté et comment essayez-vous de les résoudre ?
Producteur Zhenyu Li, Game Designer X, et Game Designer Y: Les modules d’action des personnages de Zenless Zone Zero sont parmi les plus complexes du marché, exigeant des normes élevées à la fois en termes de conception et de capacité de production. Après le lancement du jeu, les contraintes de temps sont devenues encore plus pressantes pour l’équipe de développement. Heureusement, notre équipe a depuis amélioré la coordination et grandement amélioré l’efficacité. Parallèlement, dans le cadre de l’exploitation à long terme du jeu, nous nous efforçons d’établir une compréhension similaire avec les joueurs en abordant de manière proactive les problèmes liés au contenu publié et en apportant des solutions rapides.
Concevoir un contenu de fin de partie qui reflète correctement les compétences de combat des joueurs, leur maîtrise des mécanismes et la progression de leur personnage est un défi constant pour un jeu d’action à long terme comme Zenless Zone Zero. Notre équipe de développement s’est engagée à offrir aux joueurs davantage d’opportunités de montrer leurs techniques de combat et les progrès de leur personnage. Par exemple, dans la version 1.3, nous avons introduit le mode d’escalade de tour, « Simulated Battle Trial », qui permet aux joueurs de voir clairement comment leurs compétences de combat se sont améliorées.
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Il est essentiel de trouver un équilibre entre les besoins des différents types de joueurs, tels que ceux qui préfèrent un gameplay axé sur le contenu ou des expériences centrées sur l’action. L’objectif principal de Zenless Zone Zero est d’apporter le plaisir des jeux d’action à un public plus large. Pour y parvenir, en plus de l’expérience de combat principale, nous avons conçu des tâches quotidiennes, des jeux d’arcade et d’autres modes de jeu pour répondre aux diverses préférences des joueurs. À l’avenir, nous continuerons d’explorer les moyens de mieux intégrer les jeux axés sur le contenu et les combats, en améliorant l’interaction entre les différents modes du jeu.
(Crédit photo : HoYoverse)
**Avez-vous été surpris, vous ou l’équipe, par la quantité ou l’intensité des réactions des joueurs qui disaient ne pas vouloir passer autant de temps en mode TV ?
Zenless Zone Zero connaît quelques changements. Après un lancement réussi et quelques bons personnages, le dernier jeu du développeur de Genshin Impact, HoYoverse, un RPG d’action urbain magnifiquement animé avec un vernis résolument plus mature que les Genshin ou Honkai, approche de la mise à jour 1.4. La mise à jour est prévue pour la fin du mois et, outre de nouveaux agents jouables et des fonctionnalités très demandées comme la possibilité de se promener avec un plus grand nombre d’agents, elle apporte un changement fondamental à un élément central et controversé : le mode TV : Le mode TV.
Le mode TV est devenu le moyen le plus courant de se référer au mini-jeu qui apparaît pendant et entre de nombreuses sections de combat et d’histoire dans ZZZ, et a même été adopté par les développeurs eux-mêmes. Un labyrinthe d’écrans de télévision lo-fi apparaît et vous naviguez autour, collectant des objets pour votre course et résolvant de légères énigmes. Pour de nombreux joueurs, le mode TV est moins amusant que les combats proprement dits. Les joueurs ont été suffisamment nombreux à se plaindre de ce mini-jeu pour que HoYo réduise activement la prévalence du mode TV dans de nombreuses sections, en particulier dans le contenu de l’histoire. Il s’agit d’un processus continu, mais la mise à jour 1.4 représente une avancée particulièrement importante, même si le mode TV ne disparaît pas complètement.
Avant la mise à jour 1.4, je me suis entretenu par e-mail avec trois développeurs de Zenless Zone Zero afin d’en savoir plus sur les effets de la mise à jour et sur la direction que prend le jeu. J’ai fait mon devoir de journaliste en posant des questions, mais le producteur Zhenyu Li, le Game Designer X et le Game Designer Y – comme ils ont souhaité être appelés – n’ont pas commenté directement le fait que ce jeu est ouvertement excitant ou l’amour que les joueurs portent aux agents. En revanche, ils ont eu beaucoup de choses intéressantes à dire sur le mode TV, les futures mises à jour, les nouveaux modes de combat et bien d’autres choses encore.
Voici l’intégralité de l’interview, légèrement modifiée pour plus de clarté et de longueur.
Objectifs, problèmes de croissance et équilibre du jeu
(Crédit photo : HoYoverse)
**GameRadar+ : Selon vous, quels sont les problèmes auxquels ZZZ est actuellement confronté et comment essayez-vous de les résoudre ?
Producteur Zhenyu Li, Game Designer X, et Game Designer Y: Les modules d’action des personnages de Zenless Zone Zero sont parmi les plus complexes du marché, exigeant des normes élevées à la fois en termes de conception et de capacité de production. Après le lancement du jeu, les contraintes de temps sont devenues encore plus pressantes pour l’équipe de développement. Heureusement, notre équipe a depuis amélioré la coordination et grandement amélioré l’efficacité. Parallèlement, dans le cadre de l’exploitation à long terme du jeu, nous nous efforçons d’établir une compréhension similaire avec les joueurs en abordant de manière proactive les problèmes liés au contenu publié et en apportant des solutions rapides.
Concevoir un contenu de fin de partie qui reflète correctement les compétences de combat des joueurs, leur maîtrise des mécanismes et la progression de leur personnage est un défi constant pour un jeu d’action à long terme comme Zenless Zone Zero. Notre équipe de développement s’est engagée à offrir aux joueurs davantage d’opportunités de montrer leurs techniques de combat et les progrès de leur personnage. Par exemple, dans la version 1.3, nous avons introduit le mode d’escalade de tour, « Simulated Battle Trial », qui permet aux joueurs de voir clairement comment leurs compétences de combat se sont améliorées.
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Il est essentiel de trouver un équilibre entre les besoins des différents types de joueurs, tels que ceux qui préfèrent un gameplay axé sur le contenu ou des expériences centrées sur l’action. L’objectif principal de Zenless Zone Zero est d’apporter le plaisir des jeux d’action à un public plus large. Pour y parvenir, en plus de l’expérience de combat principale, nous avons conçu des tâches quotidiennes, des jeux d’arcade et d’autres modes de jeu pour répondre aux diverses préférences des joueurs. À l’avenir, nous continuerons d’explorer les moyens de mieux intégrer les jeux axés sur le contenu et les combats, en améliorant l’interaction entre les différents modes du jeu.
(Crédit photo : HoYoverse)
**Avez-vous été surpris, vous ou l’équipe, par la quantité ou l’intensité des réactions des joueurs qui disaient ne pas vouloir passer autant de temps en mode TV ?
Dès les premières étapes du développement, nous avons envisagé Zenless Zone Zero comme un jeu conçu pour fonctionner sur le long terme. Comme toute entité vivante, le jeu grandira et évoluera avec le soutien de ses joueurs. Le mode TV a été l’une des fonctionnalités les plus fréquemment discutées en fonction des commentaires des joueurs, c’est pourquoi il a subi des changements significatifs de la version 1.0 à la version 1.4 actuelle. Pour nous, les commentaires des joueurs sont une force motrice cruciale pour la croissance à long terme du jeu. Nous ne sommes ni surpris ni déçus par les commentaires. Au contraire, nous apprécions sincèrement tous les commentaires et sommes toujours prêts à écouter ce que chaque joueur a à dire.
**Quel était l’objectif initial du mode TV ? Quel problème était-il censé résoudre, ou qu’était-il censé apporter à l’expérience globale de ZZZ ?
Zenless Zone Zero est développé par une jeune équipe, dont la plupart des membres sont impliqués pour la première fois dans la production d’un jeu. Notre passion pour la création de quelque chose de vraiment unique et agréable nous a poussés à expérimenter de nouvelles idées. Ce courage d’innover a fait partie intégrante du concept initial du mode TV – nous avons cherché à combiner le concept de la procuration avec un design de scène distinctif, offrant aux joueurs une expérience qu’ils ne pourraient trouver nulle part ailleurs. Avec le mode TV, nous voulions présenter aux joueurs une nouvelle approche de l’exploration de Hollow, en intégrant de manière transparente la narration, le combat et l’interaction d’une manière unique.
(Crédit image : HoYoverse)
**Au regard de ces objectifs, quels ont été les succès et les échecs du mode TV ?
D’après nos observations, nos expériences et les commentaires des joueurs, le mode TV a indéniablement apporté un style unique à Zenless Zone Zero. De nombreux joueurs considèrent le mode TV comme l’un des éléments clés qui distinguent Zenless Zone Zero des autres jeux. Le mode TV a également introduit de nouvelles façons de raconter des histoires et a ajouté de l’imprévisibilité et de la stratégie à l’expérience de jeu. Comme nous pouvons le voir dans les commentaires positifs, les joueurs ont vraiment apprécié les tableaux plus interactifs et plus agréables tels que la Semaine du Camélia d’Or. Cependant, l’équilibre et l’intégration globale des tableaux dans le jeu ont parfois donné l’impression d’être abstraits ou décousus. Nous avons déjà procédé à des ajustements dans les mises à jour précédentes et nous continuerons d’évaluer et d’affiner cet aspect.