Plier les entrées de série précédentes dans de nouveaux est le moyen idéal pour préserver les anciens jeux

De toutes les industries du divertissement, les jeux vidéo sont le seul secteur qui montre peu de respect pour son passé. Les livres de Dickens ne sont pas abandonnés simplement parce que les nouveaux auteurs sont publiés, et les pièces de Shakespeare ne sont pas abandonnées en raison de la langue dépassée (bien que ses comédies ne soient pas du tout drôles). Pourtant, les jeux disparaissent de la vente tout le temps.

Souvent, les jeux s’échappent du marché en raison de aucune faute des personnes qui les ont fabriqués. Les consoles sortent de la production, les licences expirent sans être renouvelées, les entreprises qui possèdent les droits font faillite ou sont rachetées, puis – Whoomf – le jeu disparaît dans une bouffée de capitalisme. Néanmoins, c’est un fait décourageant que très peu d’éditeurs font tout effort pour garder tout sauf les entrées les plus rentables dans leurs catalogues. Nommez n’importe quel jeu qui a été publié il y a seulement 20 ans, et il y a une chance qu’il n’y ait que deux façons de le jouer aujourd’hui: Soit dépoussiérer une vieille machine de jeu et prier, ou tremper vos orteils de jeu dans le monde trouble de l’émulation non officielle .

Mais avec tant d’entreprises réticentes à passer du temps et de l’argent à garder les anciens jeux disponibles, il existe une autre option à considérer. Celui que nous voyons déjà quelques éditeurs prendre. Un exemple extrême et incroyablement généreux est Hitman 3. Maintenant renommé Hitman World of Assassination, il comprend gratuitement l’intégralité des deux jeux précédents. En enveloppant les entrées précédentes de cette manière, IO Interactive fait une déclaration: il ne veut pas que le travail qu’il ait fait pour disparaître, et il est déterminé à apporter ces jeux partout où le voyage de l’agent 47 le prend ensuite.

C’est sur le jeu

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(Crédit d’image: EA) Abonnez-vous!

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(Crédit d’image: Future, Square Enix)

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Parfois, un jeu est interrompu ou ses serveurs sont désactivés simplement parce que les joueurs perdent (ou n’ont jamais montré) de l’intérêt. Sur une note connexe, nous avons déjà vu des modes multijoueurs recycler les cartes et les armes depuis des années. Call of Duty, par exemple, réintroduit régulièrement l’envoi et les cartes Nuketown sous une forme ou une autre. Cette idée a atteint sa forme ultime dans Battlefield 2042. Son élément de portail personnalisable permet aux développeurs et à la communauté d’utiliser un grand nombre de cartes, classes, armes et gadgets de Battlefield 3, 1942 et Bad Company 2.

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Les exemples ci-dessus conservent les éléments des jeux plus anciens à des degrés divers, mais ils ont tous une chose en commun: plutôt que d’être directement soulevés des originaux, tout ce qui a été récupéré du passé a été mis à jour d’une manière ou d’une autre. Les niveaux de Hitman plus anciens ont été modifiés pour intégrer les derniers gadgets et systèmes; Les cartes de morue réutilisées semblent plus brillantes et ont parfois de petits changements pour améliorer le flux de jeu; Et tout ce qui est tiré du champ de bataille classique, en plus du brillant esthétique, a été légèrement mélangé pour permettre l’utilisation des nouvelles capacités et mécanismes de 2042.

Est-ce une solution parfaite et qui peut être utilisée pour chaque jeu? Bien sûr que non. Mais cela maintient les expériences en vie sous une forme reconnaissable, rendant les joueurs heureux et leur fournissant une autre raison de donner des jeux (et les entreprises qui en font) leur temps et leur argent. L’approche omnibus est populaire auprès des livres, des films et de la télévision. Pourquoi ne peut-il pas devenir la norme pour les jeux?

voici pourquoi c’est important que Sony devienne plus sérieux au sujet de la préservation du jeu

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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