Il y a de nombreuses années, Minecraft a confirmé au-delà de l’ombre d’un doute que je ne suis pas une personne créative ou créativement motivée. Je suis un homme des chiffres, et je trouve peu ou pas de joie à concevoir et à construire des choses pour le bien. Si vous me donnez un bac à sable avec un tas de matériaux, mais pas un objectif ou un défi défini, je m’ennuie rapidement et je m’en illerai. Animal Crossing me ressemble. J’aime Terraria, mais seulement pour le Dungeon-Crawling. J’aime satisfaisant, mais je n’aime pas Factorio, bien que les deux soient de grands jeux. Vous pouvez donc imaginer ma réponse à tous les manigances ultrahands dans la légende de Zelda: les larmes du royaume.
Je pense que c’est formidable que les gens aient les outils et la liberté de faire des trucs sauvages comme les mechs de Core Armored et le programme Space Korok, mais je savais instantanément que je ne m’engagerais jamais avec les nouveaux pouvoirs de construction de Link au-delà du minimum requis pour résoudre des puzzles. Et voilà, c’est exactement ce que je fais. Et cela a-t-il nui à ma jouissance des larmes du royaume par rapport à Breath of the Wild? Non, pas vraiment.
Nous ne faisons pas ça ici
(Crédit d’image: Nintendo)
Quand je trouve un Korok échoué idéalement situé à côté d’un cache d’approvisionnement qui peut aussi bien venir avec un grand signe qui lit « construire un wagon que vous idiot, vous bouffon, vous déchets colossaux de neurones » Deux roues à une grande planche et montez à mon cheval. C’est si on peut me demander. Les gens, je passerai des minutes à traîner manuellement un Korok sur un champ entier au lieu de construire un véhicule approprié, faisant des arrêts de stand ordinaires pour repousser les loups et les bokoblins qui se demandent naturellement ce que je fais. Je vous vois des gars fous qui construisent des jets de chasse et des Ford Rangers pour déplacer une fée forestière de 50 pieds et je me sens comme Khabane Lame (ouvre dans un nouvel onglet).
Hier soir, il était clair que je devais construire une sorte de bateau pour me donner une plate-forme de mise en scène afin de retirer quelques coffres au trésor d’un lac. Oh mon Dieu, je pensais. bâtiment obligatoire. D’accord, Austin; tu peux le faire. Les sorciers de programmation de Nintendo auraient grincé des grinces sur le navire que j’ai préparé: une voile attachée à une (1) planche que j’ai opérée avec une feuille attachée à un bâton. Appelez-moi simplement Francis Drake.
Mais devinez quoi? J’ai toujours les coffres au trésor. Malheureusement, l’un d’eux ne contenait qu’une fusée sans valeur qui rassemblera la poussière dans mon inventaire pour le reste du temps. Note latérale: j’apprécie que Fuse ne fonctionne qu’avec une seule chose, car si je devais briller complètement mes propres armes, qui sont mes plus proches compagnons sur cette quête pour battre les larmes du royaume en tant que mâle totale, je perdrais probablement la tête.
Ces caches de zonaï parsemées autour des profondeurs? Ignoré. Les machines Gacha crachant des dizaines de contraptions? Ils peuvent aussi bien être vides en dehors des planeurs ailés et des pots de cuisson – vous savez, réellement utiles . Toutes les pièces de robot jetées dans la fosse de Gacha sont mieux en tant que fourrage de fusible. Et je vous vois des hérétiques en utilisant des abominations ultrahands qui tournent pour vaincre les boss, et même si j’applaudis votre ingéniosité, les monstres ont vérifié pour la dernière fois aux épées et aux flèches, donc je pense que je m’en tiendrai, merci.
Ce que Zelda est et peut être
(Crédit d’image: Nintendo)
Les larmes du royaume, pour moi, concernent les puzzles, le combat et surtout l’exploration. Je n’avais pas besoin ou je voulais que Nintendo ajoute une carte SIM d’ingénierie entière à la formule qui a très bien fonctionné pour Breath of the Wild, mais ce côté du jeu ne nuit pas aux puzzles, au combat ou à l’exploration. Si quoi que ce soit, le fait que Tears of the Kingdom ait pu introduire cette couche de complexité – dont nous gratterons la surface – sans affaiblir aucun autre élément de l’expérience est un autre exploit de conception à ajouter à sa liste déjà monstrueuse. Je ne suis pas dedans, mais des machines ultrahand peuvent exister pour les gens qui l’aiment. Tant que je peux découvrir et combattre des trucs, je vais bien. C’est tout ce que je veux d’un nouveau Zelda.
Et ce n’est pas comme si je n’utilisais jamais Ultrahand ou ne l’aime pas activement. Le système de curseur est un sac de conneries victimes qui pleurent pour une souris et un clavier, mais c’est fondamentalement une façon amusante et techniquement impressionnante d’interagir avec un monde de jeu. Il doit juste avoir le bon cadrage pour moi. La plupart des sanctuaires, par exemple, vous demandent de déplacer ou d’assembler quelque chose ou autre, et j’apprécie vraiment l’ultrahand dans ce contexte – à petite échelle, des ressources limitées, un défi clair.
Les sanctuaires sont les questions de physique sans fioritures aux invites ouvertes au monde. Vérifiez tout mon inventaire avec un tas de bois pour comprendre comment obtenir un Korok une montagne? Je dors. Utilisez de petits montants à air chaud pour obtenir une balle en pierre d’une partie d’un sanctuaire à un autre? Nous parlons maintenant. C’est un puzzle. C’est quelque chose avec lequel je peux m’engager. Demandez-moi de résoudre , nintendo, mais ne me demandez pas de créer , car je ne vous soucie pas . Et c’est la meilleure partie: je n’ai pas à le faire!