Le clavier du Grand Marché de Silent Hill 2 peut être trouvé très tôt, mais le code reste un mystère sans un peu d’exploration supplémentaire. Même dans ce cas, vous ne trouverez pas la combinaison de la serrure, mais seulement une note limitant vos options. Si vous voulez ouvrir la porte et entrer dans le Grand Marché de Silent Hill 2, voici ce que vous devez chercher.
Après avoir essayé de trouver la clé de Silent Hill 2 Auto Parts, c’est probablement l’une des premières choses que vous devrez résoudre au cours de votre exploration.
Code du clavier du Grand Marché de Silent Hill 2
(Crédit photo : Konami)
Le clavier du Grand Marché de Silent Hill 2 sera probablement l’une des premières choses que vous trouverez en explorant le jeu. Il se trouve sur le côté du bâtiment principal, derrière une grille ouverte recouverte d’un tissu blanc.
Le code du clavier pour ouvrir la serrure du Grand Marché dans Silent Hill 2 est en fait un peu éloigné, mais comme il n’y a pas grand-chose pour relier la serrure à l’endroit où vous trouverez l’indice de combinaison, il pourrait être facile de le rater.
L’emplacement du clavier et du code du Grand Marché de Silent Hill 2 se trouve ici :
(Crédit image : Konami)
Dirigez-vous vers l’emplacement de la note du code du clavier et vous trouverez un camion bleu. Il y a un corps avec quelques notes éparpillées autour de lui. L’une d’entre elles parle d’essayer de déchiffrer un code en vérifiant tous les chiffres de 0 à 4013.
(Crédit photo : Konami)
Cependant, vous devrez soit retourner la note, soit la vérifier dans votre inventaire pour voir une deuxième partie de la note qui ajoute également que les nombres 4014 à 4439 ont été vérifiés. Cela ne vous donne toujours pas de nombres réels, juste un point de départ à partir duquel vous pouvez compter.
Le code du clavier du Grand Marché de Silent Hill 2 est 4444 et à l’intérieur vous trouverez les objets suivants :
- Boisson de santé (étagère)
- Boisson de santé (armoire)
- Boisson de santé (étagère du fond)
- Munitions de pistolet x 4 (comptoir)
- Munitions de fusil de chasse x 2 (étagère)
- Munitions de fusil de chasse x 2 (panier métallique)
C’est un butin utile qui justifie l’effort supplémentaire pour pénétrer à l’intérieur. Une fois que vous avez tout pris, vous pouvez déverrouiller la porte d’entrée et partir.
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