(Crédit d’image: Bethesda)
Il semble que Starfield présente sa propre forme de romans de personnages.
Dans le dernier épisode de Developer Update dans le Starfield, le directeur du design Emil Pagliarulo a parlé de la nature de la fabrication d’un jeu spatial, discutant de l’idée que le jeu devait avoir l’impression d’offrir un univers entier à explorer; « Je pense que lorsque nous savions que nous faisions un jeu sur l’espace, vous vous posez certaines questions. Et cette question est » Qu’est-ce qu’il y a là-bas? « »
« Et donc, en tant que jeu, nous avons de la romance, de l’aventure, du mystère, mais je pense qu’avec Starfield, il y a cette autre couche du cosmos, l’univers, et ce qui est là-bas. »
La confirmation de Pagliarulo en un seul mot du système romantique du jeu n’offre pas grand-chose, mais c’est néanmoins une confirmation intéressante. Skyrim propose des options de romance limitée à travers l’amulette de la capacité de Mara à vous permettre d’épouser des PNJ éligibles, tandis que Fallout 3 permet des rencontres un peu moins saines si vous avez les bons avantages, et Fallout 4 offre des options de romance avec un certain nombre de compagnons.
Depuis ces jeux, on pourrait faire valoir que le bar a été élevé pour la romance de jeu vidéo, notamment par des jeux comme The Witcher 3 ou les plus récents jeux Assassin’s Creed. Il n’y a absolument aucun mot sur la façon dont le système pourrait fonctionner dans Starfield, mais j’imagine que cela pourrait être un peu plus nuancé que le fondu de Fallout Games en noir, d’autant plus que nous avons déjà été présentés à la « ville de plaisir » de Neon , où tout le monde est constamment élevé sur un médicament dérivé de ses fruits de mer locaux.
ailleurs dans la mise à jour, les développeurs de Bethesda ont discuté des factions et des compagnons de Starfield, et ont peut-être montré notre premier coup d’œil à Starfield Gameplay .
Ali Jones
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Éditeur de nouvelles
Je suis rédacteur en chef de Gamesradar, travaillant avec l’équipe pour fournir des actualités de toute l’industrie. J’ai commencé ma carrière journalistique tout en obtenant mon diplôme en littérature anglaise à l’Université de Warwick, où j’ai également travaillé comme rédacteur en chef des jeux sur le journal étudiant, le sanglier. Depuis lors, j’ai exécuté les sections d’actualités chez PCGamesn et Kotaku UK, et j’ai également régulièrement contribué à PC Gamer. Comme vous pouvez le dire, PC est ma plate-forme de choix, vous pouvez donc régulièrement me trouver en jouant à League of Legends ou au dernier hit indépendant de Steam.