Oh non, le nouveau roguelike d’action en coopération Windblown du développeur de Dead Cells est tellement bon que j’ai déjà du mal à le lâcher.

Cette année est une année faste pour les nouveaux roguelikes des développeurs à l’origine de certains des piliers modernes du genre. Slay the Spire 2 a été annoncé, Hades 2 est sorti et est déjà un délice avant même sa première mise à jour majeure, et maintenant le développeur original de Dead Cells, Motion Twin, a un nouveau roguelike d’action en coopération appelé Windblown qui sera lancé en accès anticipé sur Steam le 24 octobre. J’ai passé quelques heures à jouer à une démo de Windblown avant la sortie d’une démo légèrement différente qui sera disponible sur Steam du 14 au 21 octobre, et oui, c’est exactement ce que je voulais et attendais d’un roguelike d’action en coopération des créateurs de Dead Cells.

Il ne m’a pas été possible de jouer en coopération lors de cette preview, mais Windblown se joue très bien en solo. À tel point que lors de ma toute première session, j’ai veillé jusqu’à minuit pour vaincre un boss qui ne voulait tout simplement pas mourir. J’essaie de prendre des notes pendant les previews comme celle-ci, et la dernière ligne que j’ai écrite, fort de la victoire d’avoir enfin battu ce boss, est un assez bon résumé de mes pensées jusqu’à présent : « Ce jeu est à chier ».

Pas un autre Dead Cells

Captures d'écran de Windblown : les îles flottantes cramoisies

(Crédit photo : Motion Twin)

Les os de Dead Cells sont là, réutilisés pour de l’action isométrique en 3D à la Hadès dans un univers moins macabre. Au lieu d’un cadavre marionnettisé, vous incarnez un Leaper nettement plus mignon et personnalisable, un guerrier fonctionnellement immortel qui s’enfonce dans une tornade violette dévoreuse de monde à la recherche de réponses et d’alliés. Mon Leaper est un petit axolotl bizarre qui vomit beaucoup. Je l’adore. Chaque partie commence par un tir de canon et se termine par un sac à dos d’âme magique qui vous ramène au hub de l’île flottante pour acheter quelques améliorations et saluer votre bande de potes qui s’agrandit – ou, peut-être, pour retourner impatiemment au canon parce que le boss que vous venez d’avoir à 5 % de santé doit mourir maintenant.

Cette année est une année faste pour les nouveaux roguelikes des développeurs à l’origine de certains des piliers modernes du genre. Slay the Spire 2 a été annoncé, Hades 2 est sorti et est déjà un délice avant même sa première mise à jour majeure, et maintenant le développeur original de Dead Cells, Motion Twin, a un nouveau roguelike d’action en coopération appelé Windblown qui sera lancé en accès anticipé sur Steam le 24 octobre. J’ai passé quelques heures à jouer à une démo de Windblown avant la sortie d’une démo légèrement différente qui sera disponible sur Steam du 14 au 21 octobre, et oui, c’est exactement ce que je voulais et attendais d’un roguelike d’action en coopération des créateurs de Dead Cells.

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Captures d'écran de Windblown : îles flottantes cramoisies

Il ne m’a pas été possible de jouer en coopération lors de cette preview, mais Windblown se joue très bien en solo. À tel point que lors de ma toute première session, j’ai veillé jusqu’à minuit pour vaincre un boss qui ne voulait tout simplement pas mourir. J’essaie de prendre des notes pendant les previews comme celle-ci, et la dernière ligne que j’ai écrite, fort de la victoire d’avoir enfin battu ce boss, est un assez bon résumé de mes pensées jusqu’à présent : « Ce jeu est à chier ».

Pas un autre Dead Cells

(Crédit photo : Motion Twin)

Les os de Dead Cells sont là, réutilisés pour de l’action isométrique en 3D à la Hadès dans un univers moins macabre. Au lieu d’un cadavre marionnettisé, vous incarnez un Leaper nettement plus mignon et personnalisable, un guerrier fonctionnellement immortel qui s’enfonce dans une tornade violette dévoreuse de monde à la recherche de réponses et d’alliés. Mon Leaper est un petit axolotl bizarre qui vomit beaucoup. Je l’adore. Chaque partie commence par un tir de canon et se termine par un sac à dos d’âme magique qui vous ramène au hub de l’île flottante pour acheter quelques améliorations et saluer votre bande de potes qui s’agrandit – ou, peut-être, pour retourner impatiemment au canon parce que le boss que vous venez d’avoir à 5 % de santé doit mourir maintenant.

Captures d'écran de Windblown : îles flottantes cramoisies

Chaque fois que vous vous rendez au Vortex, vous créez un build à partir de deux armes (généralement une arme de mêlée et une arme à distance, mais vous pouvez doubler si vous le souhaitez), de deux capacités actives basées sur le temps de recharge, les Trompettes, de puissantes capacités passives, les Dons, et de boosts cumulatifs pour des statistiques telles que la santé maximale, les dégâts de critérium et les dégâts de base. Les armes sont de différents niveaux et peuvent produire des effets aléatoires tels que des soins, des bonus de dégâts aux ennemis souffrant de certains effets d’état ou une augmentation de la vitesse d’attaque. Chaque arme a un moyen de garantir un coup critique – par exemple en réussissant la troisième attaque d’un combo ou en frappant les ennemis par derrière – et l’exploiter est essentiel pour terminer les combats rapidement, avant que vous n’ayez le temps de vous planter et de subir beaucoup de dégâts à la suite d’une seule erreur.

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(Crédit photo : Motion Twin)

La plupart des équipements que j’ai trouvés sont assez simples. Ce Trinket lance une bombe par là, celle-ci explose directement autour de vous, et celle-là explose autour de vous mais laisse de la bouillie AoE derrière elle. Ce cadeau augmente les dégâts sur les boss, celui-ci vous donne un bonus sur votre prochain coup après une esquive, et celui-ci est carrément surpuissant parce qu’il vous soigne de 4% de HP après chaque kill. Les roguelikes d’action sont toujours en train de guérir, n’est-ce pas ? La profondeur est principalement apportée par les variantes de dons qui traversent les poutres – infligez plus de dégâts aux ennemis couverts de glu, par exemple, ou accumulez un tas de brûlures grâce à des Tinkets et des attaques rapides.

Cela dit, l’outil le plus puissant de votre arsenal est l’esquive franchement absurde de Windblown. Beaucoup de jeux d’action se résument à esquiver des attaques, mais très peu y mettent autant d’ardeur. Windblown se réveille tôt le matin pour avoir plus de temps dans la journée pour esquiver, et j’appuie sur le bouton d’esquive comme s’il me devait de l’argent. Il n’y a pas de marche, il n’y a que de l’esquive. L’esquive n’a pratiquement pas de temps de recharge, ce qui en fait non seulement votre principale méthode de déplacement, mais aussi un outil incroyablement efficace en combat. Si un monstre ne fait que se gratter le nez, j’esquive jusqu’au prochain comté, puis je reviens dans la mêlée avec le coup le plus lourd de mon combo stratégiquement préparé.

Ce n’est pas que je m’en plaindrais

(Crédit photo : Motion Twin)

Cette année est une année faste pour les nouveaux roguelikes des développeurs à l’origine de certains des piliers modernes du genre. Slay the Spire 2 a été annoncé, Hades 2 est sorti et est déjà un délice avant même sa première mise à jour majeure, et maintenant le développeur original de Dead Cells, Motion Twin, a un nouveau roguelike d’action en coopération appelé Windblown qui sera lancé en accès anticipé sur Steam le 24 octobre. J’ai passé quelques heures à jouer à une démo de Windblown avant la sortie d’une démo légèrement différente qui sera disponible sur Steam du 14 au 21 octobre, et oui, c’est exactement ce que je voulais et attendais d’un roguelike d’action en coopération des créateurs de Dead Cells.

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Captures d'écran de Windblown, îles flottantes cramoisies

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(Crédit photo : Motion Twin)

Les os de Dead Cells sont là, réutilisés pour de l’action isométrique en 3D à la Hadès dans un univers moins macabre. Au lieu d’un cadavre marionnettisé, vous incarnez un Leaper nettement plus mignon et personnalisable, un guerrier fonctionnellement immortel qui s’enfonce dans une tornade violette dévoreuse de monde à la recherche de réponses et d’alliés. Mon Leaper est un petit axolotl bizarre qui vomit beaucoup. Je l’adore. Chaque partie commence par un tir de canon et se termine par un sac à dos d’âme magique qui vous ramène au hub de l’île flottante pour acheter quelques améliorations et saluer votre bande de potes qui s’agrandit – ou, peut-être, pour retourner impatiemment au canon parce que le boss que vous venez d’avoir à 5 % de santé doit mourir maintenant.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.