Dragon Age : Inquisition a remporté plusieurs prix du jeu de l’année en 2014, mais si vous y avez joué pour la première fois dix ans plus tard, vous ne le savez peut-être pas. Inquisition est un microcosme fascinant de sa place dans l’histoire du jeu vidéo, une époque où tout devait être un monde ouvert d’une manière ou d’une autre. Le résultat est un jeu qui brille dans ses moments de narration complexe, mais qui s’enlise dans des quêtes inutiles et dans la conception d’un monde ouvert.
Mais ce qui est peut-être encore plus fascinant, c’est le DLC final d’Inquisition, Trespasser, qui réussit à être le summum absolu de toute la franchise. C’est un résumé glorieux de tout ce que la série fait de bien, et l’un des éléments les plus importants de l’histoire avant le prochain Dragon Age : The Veilguard. En fait, Trespasser est tellement essentiel que j’ai du mal à imaginer que quelqu’un puisse entrer dans Veilguard sans ce contexte vital, mais malheureusement, ce n’est pas la chose la plus facile à jouer.
Personne ne s’attend à l’Inquisition
(Image credit : BioWare)Quelle est la suite ?
(Crédit photo : BioWare)
Notre aperçu de Dragon Age : The Veilguard comprend plus de sept heures de jeu, ainsi que des entretiens avec le directeur créatif du jeu
Sorti à l’origine en septembre 2015, Trespasser fonctionne comme un épilogue à Inquisition, plutôt que comme une aventure indépendante. Cela signifie malheureusement que vous ne pouvez pas jouer à Trespasser avant d’avoir terminé l’histoire principale d’Inquisition.
C’est dommage, car Trespasser est, de loin, le meilleur élément d’Inquisition. Se déroulant deux ans après le jeu principal, vous et tous vos amis vous êtes retrouvés au Palais d’hiver d’Orlais pour assister à une audience décidant du sort de l’Inquisition, maintenant que la menace de fin du monde a été vaincue.
C’est une configuration intelligente qui permet à BioWare de s’appuyer sur la caractérisation et l’écriture de chaque membre du groupe, ce qui a toujours été le point fort du studio. C’est un regard fascinant sur la façon dont vos choix en tant que joueur ont façonné chaque compagnon et le monde lui-même – vos amis sont-ils heureux de vous voir, ou réticents ? Un grand nombre de vos choix, même les plus petits, sont intégrés dans Trespasser, ce qui ajoute vraiment à l’impression d’un monde qui respire et qui est construit autour de vous.
Au-delà de l’accent mis sur les membres du groupe, Trespasser a tout pour plaire : un mystère de base solide, de grandes batailles qui mettent à l’épreuve les tactiques de votre équipe, une exploration qui apporte des détails supplémentaires sur l’histoire et le scénario, et un rebondissement qui donne un véritable coup de fouet émotionnel.
Dragon Age : Inquisition a remporté plusieurs prix du jeu de l’année en 2014, mais si vous y avez joué pour la première fois dix ans plus tard, vous ne le savez peut-être pas. Inquisition est un microcosme fascinant de sa place dans l’histoire du jeu vidéo, une époque où tout devait être un monde ouvert d’une manière ou d’une autre. Le résultat est un jeu qui brille dans ses moments de narration complexe, mais qui s’enlise dans des quêtes inutiles et dans la conception d’un monde ouvert.
Mais ce qui est peut-être encore plus fascinant, c’est le DLC final d’Inquisition, Trespasser, qui réussit à être le summum absolu de toute la franchise. C’est un résumé glorieux de tout ce que la série fait de bien, et l’un des éléments les plus importants de l’histoire avant le prochain Dragon Age : The Veilguard. En fait, Trespasser est tellement essentiel que j’ai du mal à imaginer que quelqu’un puisse entrer dans Veilguard sans ce contexte vital, mais malheureusement, ce n’est pas la chose la plus facile à jouer.
Personne ne s’attend à l’Inquisition
(Image credit : BioWare)Quelle est la suite ?
(Crédit photo : BioWare)
Notre aperçu de Dragon Age : The Veilguard comprend plus de sept heures de jeu, ainsi que des entretiens avec le directeur créatif du jeu
Sorti à l’origine en septembre 2015, Trespasser fonctionne comme un épilogue à Inquisition, plutôt que comme une aventure indépendante. Cela signifie malheureusement que vous ne pouvez pas jouer à Trespasser avant d’avoir terminé l’histoire principale d’Inquisition.
C’est dommage, car Trespasser est, de loin, le meilleur élément d’Inquisition. Se déroulant deux ans après le jeu principal, vous et tous vos amis vous êtes retrouvés au Palais d’hiver d’Orlais pour assister à une audience décidant du sort de l’Inquisition, maintenant que la menace de fin du monde a été vaincue.
C’est une configuration intelligente qui permet à BioWare de s’appuyer sur la caractérisation et l’écriture de chaque membre du groupe, ce qui a toujours été le point fort du studio. C’est un regard fascinant sur la façon dont vos choix en tant que joueur ont façonné chaque compagnon et le monde lui-même – vos amis sont-ils heureux de vous voir, ou réticents ? Un grand nombre de vos choix, même les plus petits, sont intégrés dans Trespasser, ce qui ajoute vraiment à l’impression d’un monde qui respire et qui est construit autour de vous.
Au-delà de l’accent mis sur les membres du groupe, Trespasser a tout pour plaire : un mystère de base solide, de grandes batailles qui mettent à l’épreuve les tactiques de votre équipe, une exploration qui apporte des détails supplémentaires sur l’histoire et le scénario, et un rebondissement qui donne un véritable coup de fouet émotionnel.
On a l’impression que Trespasser se penche sur la trilogie Dragon Age et en extrait les meilleurs éléments : la dynamique de groupe très soudée de Dragon Age 2, la réflexion philosophique sur la possibilité de changer le monde d’Origins et les combats qui ont un sens narratif comme dans Inquisition.
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