Né d’une pandémie, affiné par la réflexion : Gears of War : E-Day est l’occasion pour The Coalition de retrouver l’esprit de Gears et de « déchirer beaucoup de s* ».

C’est drôle de voir comment la vie s’organise parfois. Je suis assis en face de Rod Fergusson après le Xbox Games Showcase, et le directeur général de la franchise Diablo se plaint que le son provenant d’une pièce adjacente est assourdissant. Nous nous sommes rencontrés en 2019, à l’époque où Fergusson était chargé de diriger la production de Gears 5 – le directeur créatif exigeait que le son d’une nouvelle bande-annonce de gameplay soit amplifié pour que je sente l’action dans mes os. Nous nous parlons maintenant pour qu’il puisse, en apparence, nous donner des détails sur Diablo 4 : Vessel of Hatred, mais il n’en fallait pas plus pour qu’il réfléchisse à l’importance de Gears of War : E-Day – pour Gears, pour The Coalition et pour les joueurs qui regardent fébrilement la bande-annonce de révélation.

« Je pensais à tout cela alors que je me préparais à regarder le Xbox Games Showcase », me dit-il en montrant le tatouage Crimson Omen immortalisé sur son biceps. « E-Day est le dixième jeu Gears of War. J’ai participé à la création des neuf précédents, c’est donc le premier auquel je n’ai rien à voir. Je ne savais même pas que ce serait le jour J. Vous savez, je pensais avoir de bonnes idées pour Gears 6 et pour la fin de la trilogie, alors je voulais voir comment ils allaient s’y prendre… mais j’adore ce qu’ils font. »

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Frenk Rodriguez
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