My Time at Portia obtient une suite avec My Time at Sandrock

My Time at Portia obtient une suite avec My Time at Sandrock, a annoncé le développeur Pathea Games. 

Le développeur indépendant chinois a lancé une campagne Kickstarter pour son prochain suivi de la simulation de vie agricole sortie l’année dernière. Situé dans la «ville minière accidentée de Sandrock», la suite vous permettra de créer un nouvel atelier et d’aider la ville en difficulté dans une toute nouvelle aventure qui s’appuie sur les fondations de My Time at Portia, avec de nouvelles fonctionnalités de jeu et une nouvelle histoire arc. 

Vous incarnez un constructeur recruté pour travailler à Sandrock. Lorsque vous arrivez dans la ville, c’est dans un «état désolé», avec des magasins délabrés, des immeubles vides et des habitants qui veulent partir. Vous devez utiliser votre savoir-faire et vos compétences en construction pour unir les citadins et aider Sandrock à prospérer à nouveau. Avec un monde ouvert comme My Time at Portia, vous pourrez rassembler des matériaux et explorer « de profonds canyons, de vastes déserts, des plaines salées sans fin, des ruines à couper le souffle, et plus ». 

« Tout d’abord, Sandrock aura un pathétique similaire à My Time at Portia, mais offrira une expérience complètement nouvelle avec de nouveaux types de gameplay », explique Pathea Games sur sa page Kickstarter. «Nous visons toujours un monde inspiré de Miyazaki, mais avec quelques autres surprises… Deuxièmement, nous voulions que l’histoire globale soit plus satisfaisante, mais aussi plus axée sur les PNJ individuels. 

Pathea détaille également que My Time at Sandrock aura un seul joueur dédié à l’expérience RPG, ainsi qu’un « mode spécial » multijoueur où des amis ou des inconnus pourront jouer ensemble. Et tout comme My Time at Portia, vous pourrez à nouveau développer des relations amoureuses avec les habitants de Sandrock, mais cette fois-ci, tous les personnages seront plus interactifs. 

Presque tous les PNJ auront également des séries de quêtes spécifiques aux personnages et leurs propres personnalités uniques. Au départ, il y aura moins de personnages romantiques, mais Pathea dit qu’il s’efforce de rendre chacun unique avec des quêtes personnalisées. 

« Les relations sont, une fois de plus, plus que quelque chose d’extra à faire dans le jeu; elles sont liées à la boucle de jeu globale: si vous avez une bonne relation avec un personnage spécifique, vous débloquerez des avantages tels que de nouvelles missions, des bottes de statistiques, des articles moins chers ou une main plus disposée à vous aider lorsque vous en avez besoin. Prendre la route de la romance vous permettra de sortir avec le PNJ, et éventuellement, vous pourrez épouser le personnage et avoir des enfants.  » 

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Sorti en 2019, My Time at Portia était un excellent ajout au genre de simulation de vie agricole qui rappelle des jeux comme Stardew Valley et Harvest Moon. Il n’y a pas encore de date de sortie pour la suite à venir, mais elle semble prête à offrir une autre aventure avec plus de fonctionnalités et d’améliorations.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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