Monstres, mélancolie et mythes – voici pourquoi l’héritage de Silent Hill 2 perdure

J’ai reçu un message.

Non, le nom sur l’enveloppe ne disait pas Mary. Ce n’était pas une enveloppe du tout, en fait. Le message provenait d’un ami de plusieurs décennies qui, comme moi, avait gaspillé, euh, consacré la majeure partie de sa vie d’adulte à la série de jeux d’horreur de Konami qui a fait école et qui est souvent criminellement sous-évaluée.

Nous avions tous deux entendu des rumeurs selon lesquelles le volet le plus acclamé de la franchise, Silent Hill 2, allait faire l’objet d’un remake. Nous avons tous décidé, séparément puis collectivement, que c’était des conneries. Silent Hill était mort depuis longtemps, tué par l’horrible « Summer of Silent Hill » de 2012 et encore plus profané par le divorce très public de Konami avec son enfant chéri, Hideo Kojima, deux ans plus tard. Des sources m’ont dit que, de temps en temps, Konami frappait son corps sans vie avec un bâton, comme s’il désirait qu’il bouge. Et bien que je n’aie jamais été un fan des hashtags ou des blagues de Pachinko, je connaissais suffisamment Konami pour être certain qu’il n’y avait aucune chance – je répète : aucune chance – qu’il touche un jour à cette suite sacro-sainte. Surtout pas après la débâcle de la Silent Hill HD Collection.

Et pourtant, nous y sommes. À 50 jours de l’un des remakes de films d’horreur les plus attendus de tous les temps.

Homecoming

Silent Hill 2

(Image credit : Konami)Take me there again

Silent Hill 2

(Crédit photo : Konami)

Découvrez notre avant-première de Silent Hill 2 pour savoir ce que nous avons pensé des cinq premières heures du remake

Puis-je être honnête ? J’ai une relation difficile avec Silent Hill 2. Bien qu’il soit, sans aucun doute, l’un de mes jeux préférés de tous les temps – c’est le tout premier à m’avoir fait pleurer – c’est aussi l’une de ces histoires dont la légende a été engorgée et déformée à tel point que sa magie réelle a été éclipsée par l’hyperbole. Il y a tellement d’essais vidéo qui décortiquent Silent Hill 2, scène par scène, image par image, qu’une grande partie du jeu est maintenant à nu comme un mannequin matraqué, et même ses parties les plus sombres et les plus secrètes ont été distillées sous forme de mèmes et d’extraits sonores grossiers.

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J’ai reçu un message.

Non, le nom sur l’enveloppe ne disait pas Mary. Ce n’était pas une enveloppe du tout, en fait. Le message provenait d’un ami de plusieurs décennies qui, comme moi, avait gaspillé, euh, consacré la majeure partie de sa vie d’adulte à la série de jeux d’horreur de Konami qui a fait école et qui est souvent criminellement sous-évaluée.

Nous avions tous deux entendu des rumeurs selon lesquelles le volet le plus acclamé de la franchise, Silent Hill 2, allait faire l’objet d’un remake. Nous avons tous décidé, séparément puis collectivement, que c’était des conneries. Silent Hill était mort depuis longtemps, tué par l’horrible « Summer of Silent Hill » de 2012 et encore plus profané par le divorce très public de Konami avec son enfant chéri, Hideo Kojima, deux ans plus tard. Des sources m’ont dit que, de temps en temps, Konami frappait son corps sans vie avec un bâton, comme s’il désirait qu’il bouge. Et bien que je n’aie jamais été un fan des hashtags ou des blagues de Pachinko, je connaissais suffisamment Konami pour être certain qu’il n’y avait aucune chance – je répète : aucune chance – qu’il touche un jour à cette suite sacro-sainte. Surtout pas après la débâcle de la Silent Hill HD Collection.

Et pourtant, nous y sommes. À 50 jours de l’un des remakes de films d’horreur les plus attendus de tous les temps.

Homecoming

Silent Hill 2

(Image credit : Konami)Take me there again

(Crédit photo : Konami)

Découvrez notre avant-première de Silent Hill 2 pour savoir ce que nous avons pensé des cinq premières heures du remake

Puis-je être honnête ? J’ai une relation difficile avec Silent Hill 2. Bien qu’il soit, sans aucun doute, l’un de mes jeux préférés de tous les temps – c’est le tout premier à m’avoir fait pleurer – c’est aussi l’une de ces histoires dont la légende a été engorgée et déformée à tel point que sa magie réelle a été éclipsée par l’hyperbole. Il y a tellement d’essais vidéo qui décortiquent Silent Hill 2, scène par scène, image par image, qu’une grande partie du jeu est maintenant à nu comme un mannequin matraqué, et même ses parties les plus sombres et les plus secrètes ont été distillées sous forme de mèmes et d’extraits sonores grossiers.

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Mais les gens oublient vite qu’il fut un temps où nous ne savions rien. Lorsque Silent Hill 2 est sorti il y a 23 ans, aucun d’entre nous ne comprenait vraiment ses secrets ou son symbolisme. Nous savions pour Pyramid Head, mais nous ne savions pas pourquoi Red Pyramid Thing avait l’air ou agissait comme elle le faisait. Nous avons compris ce rebondissement choquant, mais nous n’avons peut-être pas apprécié à quel point certaines des fins alternatives de Silent Hill 2 étaient délicieusement cruelles. Nous avons peut-être vu un Abstract Daddy, mais beaucoup d’entre nous ne savaient même pas qu’il s’appelait ainsi, et encore moins pourquoi. Certains de ses motifs autour de la mort, de la tromperie et de la dualité ne sont pas subtils. D’autres le sont sans aucun doute. Terminer Silent Hill 2 a souvent laissé plus de questions que de réponses, et la décision astucieuse d’inclure un documentaire Making Of de 30 minutes avec la version PAL n’a fait qu’approfondir ses mystères.

Pour préparer cet article, je me suis replongé dans les annales de Silent Hill Forum, mon foyer en ligne qui est maintenant assez vieux pour être bu (pas seulement au Royaume-Uni, mais aussi aux États-Unis). Toujours collé en haut de la section Silent Hill 2, le fil de discussion Quick Links rassemble des dizaines et des dizaines de questions les plus courantes posées par les joueurs au fil des ans. Il s’agit d’un témoignage durable, non seulement de sa base de fans (pour la plupart) réfléchie et cérébrale, mais aussi de l’impact que Silent Hill 2 a eu sur ceux qui y ont joué à l’époque. Peu d’entre nous, si ce n’est aucun, ont posé la manette au moment du générique et ne se sont pas sentis émus. Peu d’entre nous, si ce n’est aucun, savaient ce qui venait de se passer lors du combat contre le boss final.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.