Si vous recherchez les meilleures armes à feu Resident Evil 2 Remake, soyez à l’aise parce que nous les avons toutes. Cela inclut également toutes les mises à niveau des armes Resident Evil 2 Remake. Que vous recherchiez un magnum, un lance-grenades ou autre chose, vous êtes couvert. Suivez notre guide pour trouver les meilleures armes et les meilleures améliorations dans Resident Evil 2 Remake, et découvrez comment utiliser le badge STARS pour déverrouiller le magnum Lightning Hawk ou la mitraillette MQ-11.
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Armes de Léon
Mathilde
C’est le pistolet standard de Leon que vous recevez au début du jeu. Vous n’avez donc pas besoin de le chercher. Fiable et puissante, cette arme de poing a du punch et ne fait que s’améliorer avec l’ajout d’améliorations telles que la crosse de fusil, ce qui permet à Leon de tirer en rafales à trois coups.
Mises à niveau
- Magazine étendu: West Office, 1F, résolvez les deux cadenas sur le bureau de Leon: à gauche, NED C’est MRG
- Gunstock: Garage de stationnement, B1, examinez la clé usée trouvée dans une boîte dans le champ de tir situé à proximité, appuyez pour ouvrir le coffre de la voiture dans le parking principal.
- Pause museau: Waiting Room, 2F, casser le coffre-fort derrière le bureau avec la combinaison 6 gauche, 2 droite, 11 gauche
W-870 fusil de chasse
Indispensable pour tout jeu Resident Evil, si vous voulez récupérer le fusil de chasse, vous devrez trouver la carte Weapon Locker dans la salle des arts 2F, du côté est du poste de police. Une fois que vous l’avez trouvé, dirigez-vous vers la salle de dépôt de sécurité située du côté ouest du premier étage et glissez-la au fond de la pièce où vous pouvez voir le W-870 derrière une grille verrouillée.
Mises à niveau
- Baril long: trouvé dans l’armurerie de Kendo lorsque vous quittez le département de la police avec Ada Wong et dirigez-vous vers les égouts.
- Stock: Égouts supérieurs, salle de la piscine de traitement dans un coffre-fort sur le côté droit après le passage du pont. La combinaison (2 gauche, 12 droite, 8 gauche) est gravée à la craie du côté droit du coffre-fort.
Foudre faucon
Pour acquérir le très puissant magnum Lightning Hawk, vous avez besoin du logiciel S.T.A.R.S. Badge, qui peut être examiné et transformé en une clé USB pour ouvrir le manège militaire dans le magasin S.T.A.R.S. Bureau au deuxième étage du commissariat. Pour le trouver, vous devez aller chercher le livre à la bibliothèque, le porter à la salle d’art 2F du côté est du département de police, le combiner avec le bras et le placer dans la statue. Cela laissera tomber un sceptre qui peut être examiné, révélant un joyau rouge, que vous placerez plus tard dans une boîte bleue spéciale que vous trouverez dans la salle d’interrogatoire 1F. Une fois que vous avez reçu le badge, retournez au bureau et branchez la clé USB pour accéder au Lightning Hawk du manège militaire.
Mises à niveau
- Baril long: Dans l’installation souterraine, descendez les escaliers et vous verrez une vitrine. Remplacez la clé USB par un badge et insérez-la dans le boîtier pour déverrouiller cette mise à niveau.
- Viseur point rouge: Trouvez le rouleau de film Hiding Place dans la salle de travail située dans les égouts en amont et utilisez la manivelle en T pour vous rendre à la chambre noire à partir des égouts en passant par les installations souterraines. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers le bureau S.T.A.R.S situé au deuxième étage et vérifiez le tirage au sort situé derrière le bureau, à votre gauche, lorsque vous entrez.
Lanceur chimique
Le lanceur de produits chimiques est un kit extrêmement puissant, utile pour éliminer les terribles bêtes des marais dans les égouts bordés de viscères situés sous Raccoon City. Pour le trouver, dirigez-vous vers le point le plus bas des égouts, la salle de traitement des eaux usées, et résolvez le casse-tête explicite qui s’y trouve pour retrouver l’arme sur le mur de la salle finale.
Mises à niveau
- Régulateur: Salle Nap, Laboratoire, utilisez le modulateur de signal depuis les profondeurs du laboratoire pour mettre sous tension l’alimentation dans la pièce. Une porte s’ouvrira pour vous permettre de visualiser cette mise à niveau.
Armes de Claire
SLS 60
Le SLS 60 est le pistolet standard de Claire que vous recevez au début de la partie. Sous-puissant mais plein de potentiel, ce pistolet est beaucoup plus utile lorsque vous prenez la mise à niveau du cadre renforcé, ce qui vous permet de le charger avec des munitions plus puissantes, le transformant en une arme de poing de style magnum.
Mises à niveau
- Chargeur rapide: West Office, 1F, résolvez les deux cadenas sur le bureau de Leon: à gauche, NED C’est MRG
- Cadre renforcé: Égouts supérieurs, salle de la piscine de traitement dans un coffre-fort sur le côté droit après le passage du pont. La combinaison (2 gauche, 12 droite, 8 gauche) est gravée à la craie du côté droit du coffre-fort.
JMB Hp3
Ce pistolet est beaucoup plus fiable que le SLS 60 et est un pick-up intéressant pour votre temps avant les Sewers lors d’une partie de l’histoire de Claire. Vous pouvez le trouver dans le garage B1 en examinant la clé usée trouvée dans une boîte du champ de tir situé à proximité. Appuyez sur A / X pour appuyer sur le bouton et ouvrez le coffre de la voiture de police dans le parking principal.
Mises à niveau
- Magazine grande capacité: Coffre-fort, salle d’attente, poste de police 2F. Utilisez la combinaison 6 gauche, 2 droite, 11 gauche
Lanceur de Grenade Gm79
Le lance-grenades GM79 est l’équivalent de Claire pour le fusil à pompe de Leon. Pour déverrouiller le lance-grenades, prenez la carte Weapon Locker Card dans la salle d’art 2F du côté est du département de police et dirigez-vous vers la salle de dépôt sécurisé située du côté ouest du premier sol. Glissez-le à l’arrière pour voir le GM79 derrière une grille verrouillée.
Mises à niveau
- Stock d’épaule: Salle de contrôle des ascenseurs, poste de police B1, dans un casier dans la pièce avant l’ascenseur menant au bureau du chef Iron, accessible depuis le garage de stationnement.
MQ-11
Pour acquérir la puissante mitraillette de Claire, vous avez besoin du S.T.A.R.S. Badge, qui peut être examiné et transformé en une clé USB pour ouvrir le manège militaire dans le magasin S.T.A.R.S. Bureau au deuxième étage du commissariat. Pour le trouver, vous devez aller chercher le livre à la bibliothèque, l’amener à la salle d’art 2F du côté est du département de police, le combiner avec le bras et le placer dans la statue. Il laissera tomber un sceptre que vous pourrez examiner et transformer en un joyau rouge que vous placerez plus tard dans une boîte que vous trouverez dans la salle d’interrogatoire 1F. Une fois que vous avez obtenu le badge, retournez au bureau et branchez la clé USB pour accéder au MQ-11.
Mises à niveau
- Magazine étendu: Trouvez le rouleau de film Hiding Place dans la salle de travail située dans les égouts en amont et utilisez la manivelle en T pour vous rendre à la chambre noire à partir des égouts en passant par les installations souterraines. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers le bureau S.T.A.R.S situé au deuxième étage et vérifiez le tirage au sort situé derrière le bureau, à votre gauche, lorsque vous entrez.
- Silencieux: Dans l’installation souterraine, descendez les escaliers et vous verrez une vitrine. Remplacez la clé USB par un badge et insérez-la dans le boîtier pour déverrouiller cette mise à niveau.
Étincelle
Le Spark Shot choquera et assommera vos ennemis sur place, ce qui en fera un élément essentiel de votre arsenal lorsque vous tenterez d’échapper à la poursuite du Tyran. Vous pouvez trouver ce kit dans le point le plus bas des égouts, le (comprendre ceci). Résolvez le casse-tête explicite qui s’y trouve pour trouver l’arme sur le mur de la dernière pièce.
Mises à niveau
- Condenseur Haute Tension: Salle Nap, laboratoire, utilisez le modulateur de signal depuis les profondeurs du laboratoire pour démarrer l’alimentation électrique de la pièce. Une porte s’ouvrira pour exposer cette mise à niveau.
Et si vous voulez en savoir plus sur Resident Evil 2, pourquoi ne pas tout lire sur comment le Resident Evil 1.5 inédit n’a pas survécu pendant 22 ans pour figurer dans le remake de Resident Evil 2?
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