Marvel vs. Capcom 2 est depuis longtemps prisonnier d’un système de licence particulièrement cruel. Mais alors que des titres classiques comme OutRun 2 ont connu le même sort en raison de l’expiration des droits de licence, Marvel vs. Capcom est resté dans une autre sorte de purgatoire. Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais Marvel a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies. Elle est passée d’une société de bandes dessinées en quasi-faillite, heureuse qu’un développeur de jeux vidéo lui accorde de l’attention (et de l’argent) pour créer un jeu de combat avec ses personnages, à l’une des – sinon la – plus grandes marques de divertissement de la planète, détenue par Disney, rien de moins.
La dynamique de pouvoir dans la relation entre Marvel et Capcom a changé massivement, d’une manière qui a affecté négativement la sortie de Marvel vs. Capcom : Infinite et a envenimé les relations entre les deux sociétés. De plus, on peut imaginer que le coût pour obtenir les licences de ces personnages Marvel est aujourd’hui exponentiellement plus élevé – certainement trop élevé pour justifier le coût d’une réédition d’un jeu de combat vieux d’un quart de siècle (aïe !).
Cependant, il semble que nous vivions dans un univers sur 14 000 605 où les gentils gagnent, car Marvel et Capcom ont réussi à regrouper tous les jeux Capcom sous licence Marvel. Ils ont tous été réédités dans Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics, un pack très complet – oui, même le beat ’em up à défilement classique The Punisher y figure – prêt à accueillir une toute nouvelle génération qui découvrira ce qui les rend si spéciaux. Ces jeux de combat sont bien plus qu’une partie fantastique de l’histoire du jeu vidéo archivée. Ils font partie d’une riche tapisserie qui constitue l’histoire de la communauté des jeux de combat. Pour s’en convaincre, il suffit de regarder l’impact de Marvel vs. Capcom 2.
Renversement
(Image credit : Capcom)Crossover celebration
(Crédit photo : Marvel Comics)
Marvel célèbre la réédition tant attendue de Marvel Vs. Capcom 2 en mettant son art emblématique sur des variantes de couvertures pour Iron Man, les Avengers, les X-Men, Spider-Man et bien d’autres encore.
Marvel vs. Capcom 2 est depuis longtemps prisonnier d’un système de licence particulièrement cruel. Mais alors que des titres classiques comme OutRun 2 ont connu le même sort en raison de l’expiration des droits de licence, Marvel vs. Capcom est resté dans une autre sorte de purgatoire. Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais Marvel a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies. Elle est passée d’une société de bandes dessinées en quasi-faillite, heureuse qu’un développeur de jeux vidéo lui accorde de l’attention (et de l’argent) pour créer un jeu de combat avec ses personnages, à l’une des – sinon la – plus grandes marques de divertissement de la planète, détenue par Disney, rien de moins.
La dynamique de pouvoir dans la relation entre Marvel et Capcom a changé massivement, d’une manière qui a affecté négativement la sortie de Marvel vs. Capcom : Infinite et a envenimé les relations entre les deux sociétés. De plus, on peut imaginer que le coût pour obtenir les licences de ces personnages Marvel est aujourd’hui exponentiellement plus élevé – certainement trop élevé pour justifier le coût d’une réédition d’un jeu de combat vieux d’un quart de siècle (aïe !).
Cependant, il semble que nous vivions dans un univers sur 14 000 605 où les gentils gagnent, car Marvel et Capcom ont réussi à regrouper tous les jeux Capcom sous licence Marvel. Ils ont tous été réédités dans Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics, un pack très complet – oui, même le beat ’em up à défilement classique The Punisher y figure – prêt à accueillir une toute nouvelle génération qui découvrira ce qui les rend si spéciaux. Ces jeux de combat sont bien plus qu’une partie fantastique de l’histoire du jeu vidéo archivée. Ils font partie d’une riche tapisserie qui constitue l’histoire de la communauté des jeux de combat. Pour s’en convaincre, il suffit de regarder l’impact de Marvel vs. Capcom 2.
Renversement
(Image credit : Capcom)Crossover celebration
(Crédit photo : Marvel Comics)
Marvel célèbre la réédition tant attendue de Marvel Vs. Capcom 2 en mettant son art emblématique sur des variantes de couvertures pour Iron Man, les Avengers, les X-Men, Spider-Man et bien d’autres encore.
Du Chinatown Fair Family Fun Center de New York à la plus grande scène d’Evo, sur le Strip de Las Vegas, Marvel vs. Capcom 2 a depuis longtemps la réputation d’être le jeu de combat le plus excitant à jouer et à regarder. Pour les non-initiés, Marvel vs. Capcom 2 est un chaos – rien que des lumières et des sons clignotants – mais pour les connaisseurs, pour ceux qui ont plongé dans ses eaux dangereuses, c’est une série de tentatives sans fin de joueurs essayant de se mélanger les uns aux autres ou de transformer un simple coup parasite en un combo extrêmement dommageable. Il s’agit toujours d’un jeu à haut risque et à haute récompense qui exige du joueur non seulement une grande habileté d’exécution, mais aussi une connaissance approfondie de très nombreuses situations. C’est un jeu qui met autant à l’épreuve votre force mentale que vos réactions, et qui est tout aussi passionnant à regarder qu’à jouer.
C’est pourquoi il a une longue histoire de compétition. Dès Battle At The Bay 4 en 2000, Marvel vs. Capcom 2 a été le premier jeu autre que Street Fighter à être présenté lors de l’événement qui allait devenir Evo. L’année suivante, lors de la dernière Battle At The Bay avant qu’elle ne devienne Evolution Fighting Championship, un jeune Justin Wong – qui n’avait alors que 15 ans – a remporté la première place, la première d’une longue série pour Marvel vs. Capcom 2. Sur les neuf années où le jeu a été organisé à Evo, Wong a gagné six fois, s’imposant comme l’un des meilleurs joueurs de l’histoire du jeu. L’Evo organisant désormais un tournoi de jeux classiques, Marvel vs. Capcom 2 semble avoir toutes les chances de revenir à l’Evo l’année prochaine.
Pourtant, comme beaucoup d’anciens jeux de combat, Marvel vs. Capcom 2 n’a tout simplement pas été conçu pour être joué à un niveau aussi élevé et absurde. Des joueurs comme Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk et bien d’autres que je n’ai sans doute pas mentionnés ont mené la charge, mais toute une communauté de joueurs partageant les mêmes idées a lentement mais sûrement déchiré le jeu pour découvrir quels personnages sont objectivement les meilleurs. Ils ont également découvert toute une série de bugs et d’exploits qui, même s’ils ne cassent pas le jeu (à l’exception d’un seul, le glitch Ruby Heart, qui peut vous faire bannir de la salle d’arcade), peuvent donner aux joueurs un avantage significatif sur un adversaire qui n’en est pas conscient. De nos jours, ils seraient corrigés ou le roster serait rééquilibré – une tentative de rendre le jeu beaucoup plus équitable – mais ce n’est pas la façon de faire de Marvel. Marvel vs. Capcom 2 est pour l’instant figé dans le marbre. Il est ce qu’il est. Il faut s’adapter ou mourir.