Life is Strange : Double Exposure confirme qu’il n’y a « pas de fin canonique » au premier jeu, ce qui me laisse avec plus de questions que de réponses.

J’étais déjà impatient de découvrir Life is Strange : Double Exposure, et c’est alors que la révélation élargie a eu lieu. Il était assez surprenant de voir Max Caulfield faire son retour dans la série dans la bande-annonce présentée lors du Xbox Games Showcase, maintenant toute adulte en tant qu’artiste en résidence dans une université prestigieuse, mais je me suis retrouvé à poser la question la plus importante de toutes : dans quelle réalité vit-elle ?

La fin de Life is Strange de 2015 a donné aux joueurs une décision apparemment impossible à prendre. Forcer Max à choisir entre sauver sa meilleure amie et son béguin potentiel, Chloé, ou le destin d’une ville entière ? Oui, c’était un mauvais coup, Don’t Nod, un coup que beaucoup d’entre nous étaient heureux de laisser dans le rétroviseur. Mais comme Johnathan Stauder, le directeur du jeu de Deck Nine, a confirmé que Double Exposure « respectera ces deux fins », je suis encore plus convaincu par la nouvelle aventure de Max – et par l’ampleur des répercussions du premier jeu.

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Frenk Rodriguez
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