L’esquisse humaine d’un point d’inspection emplacements clés et comment ouvrir la caisse verrouillée par des puces

La tâche Once Human Sketch of an Inspection Point vous permet de trouver les clés d’une caisse de butin verrouillée par des puces. Il y a quatre cartes de jetons différentes à trouver sur la carte et bien que ce ne soit pas difficile, certaines clés ne sont pas très évidentes en raison d’une signalisation peu claire pour la navigation ou la mécanique impliquée. Cependant, je les ai toutes trouvées et j’ai ouvert la caisse, alors si vous voulez obtenir les quatre puces et faire la même chose, voici comment j’ai procédé.

Esquisse humaine d’un début de point d’inspection

Esquisse humaine du début d'un point d'inspection

(Image credit : Nexon)Guides Once Human

Où trouver le minerai d’étain de Once Human ?
Peut-on jouer à Once Human avec une manette ?

La mission Once Human Esquisse d’un point d’inspection se trouve au sommet d’une petite colline au centre de la zone de départ des zones humides, avec pour objectif d’explorer et de voir ce qu’il y a là. Lorsque vous atteindrez la zone, vous trouverez quelques monstres, un peu de butin et une caisse de butin verrouillée par puce en haut des escaliers, sous la grande antenne parabolique au milieu de la zone.

En activant cette mission, vous marquerez quatre emplacements sur la carte, chacun comportant une partie de la carte à puce nécessaire à l’ouverture de la caisse. L’objectif est simplement de « Chercher des points d’inspection dans les zones humides de Dayton et trouver des cartes à puce ». Elles sont toutes dispersées sur une bonne distance autour de la carte, c’est donc un travail pour la moto Once Human que vous devriez avoir maintenant. Vous pouvez également déplacer votre territoire dans Once Human pour qu’il soit plus proche de la zone, ou plus central, si vous voulez vous déplacer plus facilement.

Esquisse d'un plan du point d'inspection, une fois humain

(Crédit photo : Nexon)

Chaque lieu présente une énigme ou un obstacle légèrement différent à surmonter pour obtenir les cartes à puce clés, alors examinons-les l’un après l’autre.

  1. Station de recherche D-02 d’Anomaly Matters

Station de recherche D-02 sur les questions d'anomalie une fois humaine

(Crédit image : Nexon)

La carte à puce la plus proche se trouve en bas de la colline, dans une station de recherche dotée d’une tour d’antenne rouge et blanche. Vous devrez utiliser la porte que j’ai indiquée ci-dessus, à l’arrière du bâtiment, pour accéder à la pièce dont vous avez besoin. A l’intérieur, vous trouverez une caisse et un ordinateur verrouillés par un mot de passe.

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**Le mot de passe pour la caisse est 9274.

Techniquement, vous pouvez le découvrir en piratant l’ordinateur dans la même pièce. Pour cela, il faut faire tourner les anneaux pour placer les chiffres qui remplissent la barre de décodage en dessous.

Croquis d'un point d'inspection une fois humain

(Crédit photo : Nexon)

La tâche Once Human Sketch of an Inspection Point vous permet de trouver les clés d’une caisse de butin verrouillée par des puces. Il y a quatre cartes de jetons différentes à trouver sur la carte et bien que ce ne soit pas difficile, certaines clés ne sont pas très évidentes en raison d’une signalisation peu claire pour la navigation ou la mécanique impliquée. Cependant, je les ai toutes trouvées et j’ai ouvert la caisse, alors si vous voulez obtenir les quatre puces et faire la même chose, voici comment j’ai procédé.

Esquisse humaine d’un début de point d’inspection

Cercle de l'ours en peluche une fois humain

(Image credit : Nexon)Guides Once Human

Où trouver le minerai d’étain de Once Human ?

Peut-on jouer à Once Human avec une manette ?

Emplacement de l'ours en peluche manquant une fois humain

La mission Once Human Esquisse d’un point d’inspection se trouve au sommet d’une petite colline au centre de la zone de départ des zones humides, avec pour objectif d’explorer et de voir ce qu’il y a là. Lorsque vous atteindrez la zone, vous trouverez quelques monstres, un peu de butin et une caisse de butin verrouillée par puce en haut des escaliers, sous la grande antenne parabolique au milieu de la zone.

En activant cette mission, vous marquerez quatre emplacements sur la carte, chacun comportant une partie de la carte à puce nécessaire à l’ouverture de la caisse. L’objectif est simplement de « Chercher des points d’inspection dans les zones humides de Dayton et trouver des cartes à puce ». Elles sont toutes dispersées sur une bonne distance autour de la carte, c’est donc un travail pour la moto Once Human que vous devriez avoir maintenant. Vous pouvez également déplacer votre territoire dans Once Human pour qu’il soit plus proche de la zone, ou plus central, si vous voulez vous déplacer plus facilement.

(Crédit photo : Nexon)

Archives Once Human

Chaque lieu présente une énigme ou un obstacle légèrement différent à surmonter pour obtenir les cartes à puce clés, alors examinons-les l’un après l’autre.

  1. Station de recherche D-02 d’Anomaly Matters
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(Crédit image : Nexon)

Croquis d'un point d'inspection une fois humain anomalie

La carte à puce la plus proche se trouve en bas de la colline, dans une station de recherche dotée d’une tour d’antenne rouge et blanche. Vous devrez utiliser la porte que j’ai indiquée ci-dessus, à l’arrière du bâtiment, pour accéder à la pièce dont vous avez besoin. A l’intérieur, vous trouverez une caisse et un ordinateur verrouillés par un mot de passe.

**Le mot de passe pour la caisse est 9274.

Techniquement, vous pouvez le découvrir en piratant l’ordinateur dans la même pièce. Pour cela, il faut faire tourner les anneaux pour placer les chiffres qui remplissent la barre de décodage en dessous.

Croquis d'un point d'inspection une fois humain récompenses

(Crédit photo : Nexon)

Le jeu de piratage est en fait une somme dans laquelle vous devez obtenir les bons chiffres dans la section surlignée afin que la barre soit entièrement remplie. Les différents anneaux sur la droite font pivoter les différentes sections, alors mélangez-les pour jouer ce dont vous avez besoin dans le coin surligné. Alignez les chiffres correctement et vous accéderez à un fichier contenant le code d’accès. Utilisez-le pour ouvrir la caisse et vous obtiendrez la carte clé.

    1. Le cercle des ours en peluche
  • (Crédit photo : Nexon)
  • La deuxième carte à puce se trouve dans une autre tour radio rouge et blanche, cette fois dans une base fortifiée avec de la ferraille. Il y a notamment un cercle d’ours en peluche sous la tour, mais il en manque un.
  • **L’ourson manquant se trouve derrière cette parabole sur un bâtiment voisin.
  • (Crédit photo : Nexon)

Ramassez l’ours et remettez-le dans le cercle. Vous aurez alors une conversation rapide avec un enfant fantôme qui vous donnera un autre jeton de clé.

  1. Les archives
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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