Les réalités changeantes et les tableaux de cas d’Alan Wake 2 démontrent qu’il est possible d’avoir un double protagoniste.

Je viens de trouver une preuve dans Alan Wake 2, et je ne pourrais pas être plus excité. Rien ne me donne autant l’impression d’être un véritable détective que le Mind Place dans le survival horror de Remedy, et c’est de loin ma fonction préférée dans le jeu. Bien sûr, il arrive qu’il vous tienne un peu la main et vous empêche de découvrir la prochaine étape à franchir de façon organique, mais j’adore la façon dont il retrace les événements de l’histoire.

D’une certaine manière, c’est comme le journal de quête le plus créatif et le plus approprié au thème, qui me donne l’impression de faire avancer activement l’histoire à chaque nouvelle découverte. Non seulement cela, mais cela contribue également à l’un des aspects les plus réussis d’Alan Wake 2 : le passage d’un personnage à l’autre. Avec deux protagonistes, Saga et Wake ont chacun leur propre tableau qui fonctionne de manière différente pour compléter leurs perspectives. Au lieu d’un tableau de dossiers, Wake a un tableau d’intrigues, ce qui convient parfaitement étant donné que sa version du Mind Place prend la forme de la Writer’s Room. De la façon dont les dossiers rassemblent les objets de collection, les indices et les fils narratifs, aux petits détails qui commencent à s’infiltrer pour refléter les expériences de Saga, je ne peux m’empêcher d’être obsédé par le Mind Place et l’équivalent de Wake.

Touches personnelles

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Plus je passe de temps à creuser le mystère qui entoure Saga et Wake, plus j’apprécie la planche de cas d’Alan Wake 2. Chaque fois qu’un nouvel élément de preuve est ajouté à un dossier, vous n’en apprenez pas seulement plus sur les étranges événements dans lesquels vous êtes plongé, mais aussi sur Saga et son lien avec les événements au fur et à mesure qu’ils se déroulent. J’adore la façon dont, par exemple, vous pouvez survoler les indices épinglés sur le tableau et voir les notes écrites par Saga qui vous donnent un aperçu de ce qu’elle pense d’un élément de preuve ou d’une histoire en particulier. Comme le Mind Place, comme son nom l’indique, est situé dans l’esprit de Saga, il est logique qu’il vous rapproche d’elle en tant que personnage. C’est un espace où ses pensées et ses déductions les plus intimes peuvent se manifester, ce qui permet de mieux comprendre ce qu’elle ressent à chaque étape de l’histoire.

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Une tasse d’horreur

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Il y a un endroit d’Alan Wake 2 que j’avais hâte de visiter, mais il s’est avéré être un pur carburant à cauchemars

Et c’est là le point crucial. The Mind Place sert non seulement à faire avancer l’histoire, mais aussi à vous immerger dans les événements qui se déroulent du point de vue de Saga. Après tout, il s’agit d’un lieu qui lui est personnel et unique, et au fur et à mesure que vous en apprenez plus sur elle en tant que personnage, de nouveaux détails commencent à apparaître dans le Mind Place – comme une photo de sa fille. En tant qu’agent du FBI, il est tout à fait logique que son processus de pensée reflète le travail qu’elle fait dans le monde, et cela me donne l’impression d’être directement à sa place, en jouant le rôle d’un détective qui essaie de comprendre les indices.

En plus de rassembler toutes les preuves, le tableau des affaires classe également tous les objets de collection que vous avez trouvés en chemin, et l’emplacement vous permet de regarder ou d’écouter à nouveau des chansons et des publicités. D’un point de vue pratique, j’apprécie vraiment de pouvoir passer en revue tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, avec tous les personnages, événements et découvertes notables présentés sur un tableau pour que je puisse y réfléchir. De plus, avec les objets de collection à trouver – des cachettes cultes aux comptines et aux boîtes à lunch – c’est également utile pour garder une trace de ce que j’ai trouvé dans chaque endroit où je suis allé, et cela me donne même une vague idée du nombre de choses qu’il me reste à découvrir.

Changez de réalité

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

À l’inverse, lorsque vous passez à Alan Wake, vous vous retirez dans la salle des écrivains plutôt que dans la salle de l’esprit. Là, vous utilisez également un tableau qui correspond parfaitement à ce qu’est le personnage. Au lieu d’un tableau de cas, Wake utilise un tableau d’intrigue et chaque lieu est comme une scène de l’un de ses romans. Lorsque vous explorez le lieu sombre, vous pouvez rencontrer des points d’intrigue que vous pouvez placer sur le tableau pour que Wake les transpose dans la réalité. En fait, il est capable de manipuler et de modifier des zones du monde du jeu par le biais de la Salle des écrivains. Bien que son utilisation ne soit pas aussi satisfaisante que celle des dossiers de la Mind Place, j’apprécie le fait qu’elle fonctionne différemment pour refléter la profession de Wake, tout comme dans Saga.

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Il y a cependant quelques inconvénients à la mise en place du tableau. Il m’est arrivé, par exemple, de prendre de l’avance sur les preuves et de résoudre le problème par moi-même, mais le Mind Place m’empêche de progresser tant que je n’ai pas tout mis au point. Parfois, Saga reconnaît même que nous avons déjà trouvé quelque chose, et les preuves sont automatiquement placées au bon endroit sur le tableau. Lorsque vous êtes constamment en train de trouver des indices, cela peut parfois ralentir le rythme de l’expérience.

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Lorsque vous essayez de trouver la marche à suivre, Saga peut également vous indiquer le tableau ou vous suggérer de profiler un personnage dans le Mind Place, ce qui enlève une partie de la joie d’arriver à cette conclusion par soi-même. Bien qu’il vous oriente un peu plus que nécessaire, il est incroyablement satisfaisant de compiler tous les indices en un seul endroit et, en ce qui concerne les fonctionnalités, ses points positifs l’emportent largement sur les points négatifs.

La façon dont chaque tableau a une utilisation différente différencie mécaniquement l’expérience de jeu de l’un ou l’autre personnage, et j’adore la façon dont les deux zones s’accordent avec Wake et Saga d’un point de vue thématique. Le Mind Place et la Writer’s Room donnent l’impression d’être adaptés au rôle que vous jouez lorsque vous passez d’une réalité à l’autre. Avec Alan qui tente de réécrire l’histoire et Saga qui essaie de lui donner un sens, les tableaux permettent également de distinguer les objectifs de chaque personnage et de donner à chaque camp une impression distincte. C’est une façon à la fois créative et pertinente de progresser, et un moyen efficace de faire en sorte que les deux protagonistes aient l’impression de mener leur propre histoire – même si elles sont intrinsèquement liées.

Dans tout cela, je ne me lasse pas de me sentir détective, et c’est très gratifiant de voir tout ce que j’ai découvert étalé devant moi. Et en ce qui concerne les moyens de suivre l’histoire et de cataloguer les objets à collectionner, c’est un peu mieux que beaucoup d’autres jeux auxquels j’ai joué.

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J’ai transformé Alan Wake 2 en un jeu de rôle de détective sur papier et je m’amuse comme un fou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.