Les meilleurs jeux courts que vous pouvez compléter en une seule séance

Il est facile de voir à quel point les jeux grandissent et s’améliorent d’année en année, mais cela se fait souvent au détriment du temps d’indisponibilité du joueur. Prenez le lot d’étourdissants triple-A de 2018, de Assassin’s Creed: Odyssey à Red Dead Redemption 2, qui demandent au moins deux douzaines d’heures ou plus pour terminer leur récit principal, sans prendre en compte toutes leurs quêtes secondaires et leurs objectifs auxiliaires.

Pendant la période de Noël, cela peut aider à concocter certains des meilleurs jeux courts sur le marché entre tous ces arguments familiaux et marathons de film, qui est l’endroit où cette liste entre en jeu. La plupart de ces jeux courts durent quatre heures ou moins. , et certains ne le sont même pas, mais tous méritent d’être lus au-delà de la brièveté de leur exécution. Découvrez les meilleurs jeux que vous pouvez jouer en ce moment pour PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Ce qu’il reste d’Edith Finch

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Simulation interactive de marche sur l’histoire d’une famille maudite vivant dans les bois.

Délai moyen d’exécution: Trois heures

Vous savez que c’est souvent les poèmes simples qui sont les plus puissants? Ce qu’il reste d’Edith Finch est l’équivalent de ce jeu vidéo, d’une durée d’environ trois heures, mais présentant une gamme d’émotions et une profondeur plus riches et plus émouvantes que des dizaines d’autres jeux beaucoup plus longs à avoir été lancés en 2017.

Le développeur Giant Sparrow crée une série de vignettes minuscules, qui s’apparentent à une anthologie de nouvelles, mais bien que chaque histoire diffère par sa variété de jeu, toutes partagent un penchant aigre-doux pour l’enfance, la famille et l’amitié qui tire les cordes du cœur (et de la déchirure). conduits) de manière inattendue. Réservez une soirée froide et pluvieuse près du feu pour celui-ci; c’est un jeu indispensable.

La parabole Stanley

Plate-forme (s): PC

Qu’Est-ce que c’est? Parodie consciente de la narration de jeux vidéo, mettant en vedette un gars nommé Stanley.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Le temps que vous passerez à jouer à The Stanley Parable dépendra du temps que vous passerez avec son méta-commentaire idiosyncratique sur la nature du support de jeu vidéo. Si la phrase «méta-commentaire idiosyncratique sur la nature du support de jeu vidéo» suffit déjà à vous faire rouler les yeux, ne vous y prenez peut-être pas, mais quiconque a déjà joué suffisamment de campagnes en mode solo trouvera son bonheur rire avec la quatrième satire de la parabole de Stanley Parable.

C’est un jeu astucieusement astucieux qui permet de tirer rapidement le genre d’observations astucieuses sur la vie, l’univers et tout ce que vous souhaiteriez avoir avant de les entendre. Plus que cela, cependant, la parabole de Stanley est une véritable huée, suscitant des rires plus authentiques au cours de ses 90 minutes d’exécution que la plupart des jeux «amusants» ne pourraient jamais espérer obtenir.

Rentrés chez eux

Plate-forme (s): PC, PS4, Xbox One

Qu’Est-ce que c’est? Expérience narrative interactive avec des éléments de puzzle et une base dramatique émotionnelle.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Gone Home a établi la norme pour les simulateurs de marche modernes en 2013, avec un fil court mais doux qui frappe un ton profondément personnel et reste fidèle à cette intimité pendant toute la durée de cette escapade de deux heures. Il raconte une histoire à travers le cadre narratif d’une vingtaine de personnes brillantes qui rentrent chez elles après un long séjour à l’étranger, explorant ses vieilles prémices alors qu’elle se remémore son éducation et découvre ce qui s’est passé depuis son dernier passage dans la maison.

Vous ne rencontrez jamais un seul autre personnage dans le jeu, mais le dialogue réaliste de Gone Home vous donne l’impression que vous connaissez tous les membres de la famille Greenbriar depuis toujours, ce qui est particulièrement impressionnant lorsque vous réalisez à quel point l’histoire tourne à travers son chapitres bien segmentés.

Grandir

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Plate-forme indépendante attachante mettant en vedette un robot bizarre tentant la longue remontée dans la stratosphère.

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Délai moyen d’exécution: Quatre heures

Généralement connu pour ses vastes univers ouverts, débordant de travail et d’activités incessantes, Ubisoft a surpris tout le monde en 2015 avec un petit jeu de plateforme indie de son studio Reflections, Grow Home. Il comporte un robot attachant, sans grâce, nommé BUD, déterminé à remonter dans son vaisseau spatial en utilisant le pouvoir de la croissance des plantes, et c’était incroyable.

La suite, Grow Up, est une suite raffinée et élargie de ce succès qui fait chaud au cœur, et elle est tout aussi bonne, sinon meilleure. Vous pouvez remonter dans le vaisseau-mère environ quatre heures après avoir grandi, à condition de tirer pleinement parti de ses nouvelles fonctionnalités intelligentes telles que la carte du monde et le planeur de BUD. Mais ne ressentez pas le besoin de vous précipiter; vous voudrez savourer cette petite aventure aussi longtemps que vous le pourrez.

Le cygne inachevé

Plate-forme (s): PS4, PS3, PS Vita

Qu’Est-ce que c’est? Casse-tête dans lequel tu peindras l’imagination d’un enfant.

Délai moyen d’exécution: Trois heures

Avant que Giant Sparrow ne séduise plus de monde avec Ce qu’il reste d’Edith Finch, il a séduit pas mal de monde avec The Unfinished Swan, abordant des thèmes similaires de perte et d’émerveillement grâce à un concept de jeu unique qui se démarque vraiment. Vous explorez le monde du Cygne inachevé en le peignant, en découvrant des points de repère et des lieux en jetant des boules de peinture de couleurs différentes sur un fond blanc pour naviguer à travers le royaume fantastique imaginé sous vos yeux.

C’est un truc astucieux que Giant Sparrow développe pour devenir une brillante mécanique de casse-tête et de plate-forme, tandis que la présentation – en particulier sa double bande-son – vous laisse sans aucun doute sombrer dans un état de relaxation transcendantale. Comme Edith Finch après cela, The Unfinished Swan est une petite fête qui prendra fin dans trois heures ou moins, mais aucun moment ne sera jamais perdu.

AbzÛ

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Jeu d’exploration de rêve, entièrement sous l’eau.

Délai moyen d’exécution: Trois heures

«C’est comme un voyage, mais sous l’eau» est la description que vous entendez souvent jeter vers AbzÛ, et tandis que les deux partagent plusieurs brins d’ADN – une interaction sans mot, un accent sur le fait de ne pas montrer, des visuels à couper le souffle et une histoire simple mais puissante – ainsi Compositeur (Austin Wintory) et directeur de création (Matt Nava), le premier titre de Giant Squid est tout à fait à lui.

Les niveaux d’eau sont un trope notoirement impopulaire dans les jeux, mais AbzÛ fait de la mer un paradis subaquatique, à la fois d’un point de vue esthétique et de jeu, présentant le bleu profond d’une manière à la fois inspirante et menaçante dans son immensité naturelle. Vous pouvez compléter AbzÛ en un peu plus de deux heures et faites-moi confiance lorsque je vous dirai que c’est une plongée profonde que vous voudrez mener à bien.

Piquet d’incendie

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Une aventure à la première personne, centrée sur l’histoire, dans laquelle vous incarnez un garde-parc nouvellement recruté, fuyant un passé troublé.

Délai moyen d’exécution: Quatre heures

Avec Firewatch, Campo Santo résume les événements de plusieurs mois en une aventure légèrement interactive de 4 heures dans le désert du Wyoming. Les résultats sont à la hauteur de ce que vous attendiez d’une histoire écrite par le principal auteur de The Walking Dead de Telltale. Avec ses représentations centrales primées – Rick Sommer et Cissy Jones -, Firewatch utilise la représentation saisissante de Ollie Moss de l’Amérique rurale comme toile de fond d’une méditation sur le vieillissement et le remords.

Il y a aussi des moments plus édifiants là-dedans, et le talent de Campo Santo pour le mot écrit crée des moments vraiment amusants, mais les scènes les plus touchantes proviennent du moment où ces deux humains, Henry et Delilah, sont les plus vulnérables. L’histoire de Firewatch est un peu décevante, car elle dissimule délibérément son mystère central avec quelque chose de beaucoup moins passionnant qu’elle ne le prétend, mais vous aurez été heureux de vous lancer dans cette brève escapade dans le pays.

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À l’intérieur

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Vous êtes un garçon qui fuit… quelque chose dans un jeu de plateforme 2D sombre et déprimé.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

De quoi s’agit-il réellement à l’intérieur? Industrialisation? Science amorale? Un commentaire sur l’illusion d’agence dans les jeux vidéo? Vous passerez plus de temps en pensant à propos de l’intérieur que réellement en jouant Inside, ce qui témoigne de sa persistance en tant que travail persuasif, provocateur et totalement perturbant des développeurs Limbo Playdead.

Pendant quatre heures, Inside saute entre une multitude d’idées de jeu utilisant son format de plateforme 2D, ne se contentant jamais de la suivre pendant un laps de temps trop long, ce qui lui donnerait l’impression d’être trop familier, garantissant une imprévisibilité qui joue bien contre le paranoïa de l’histoire. des notes. Les 20 dernières minutes du jeu sont une descente amoureuse dans la folie, mais lorsque vous comprenez la signification de tout cela… eh bien, vous êtes sur le point de réaliser que Inside n’est rien de moins qu’un mini-chef-d’œuvre.

Très chaud

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC, PS VR

Qu’Est-ce que c’est? Jeu de tir subversif à la première personne où le temps ne se déplace que si vous le faites.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Superhot est tout aussi hyper stylisé et hyper sexy que The Matrix, mais vous pouvez le jouer, l’apprécier et le terminer en moins de temps qu’il n’en faudrait pour regarder le premier film dans son intégralité. C’est une offre que vous ne pouvez pas refuser, surtout quand le jeu de tir au concept de haut niveau est aussi bon.

Le principe de base de Superhot est que le temps ne se déplace que lorsque vous le faites, mais il est loin d’être un jeu de base, présentant des défis de combat à enjeux élevés qui peuvent presque ressembler davantage à des énigmes qu’à des fusillades, même si l’action reste aussi puissante que n’importe quel autre grand FPS sur le marché. C’est un spectacle de ballet d’action de deux heures où vous pouvez sentir chaque coup et chaque balle tirés, ce qui donne le meilleur micro-voyage mental que vous puissiez espérer.

Metal Gear Solid 5: Zeroes au sol

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Qu’Est-ce que c’est? Snake est de retour et il s’infiltre dans un site noir cubain pour sauver son ami.

Délai moyen d’exécution: Quatre heures

La meilleure et la pire chose à propos de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes est sa longueur incroyablement courte. Lorsque le jeu est sorti, certains clients ont été à juste titre déçus que Konami facture jusqu’à 40 $ / 30 £ pour ce qui était essentiellement une démo glorifiée destinée à susciter l’enthousiasme des gens pour The Phantom Pain. Maintenant que c’est si bon marché, vous pouvez comprendre les intentions de Kojima, du moins d’un point de vue créatif. Ground Zeroes est essentiellement un exemple de preuve de concept pour tout ce qui est formidable chez Metal Gear.

Ground Zeroes, autonome, concentré et au rythme impeccable, est Metal Gear dans un bloc accessible et bitesize, parfait pour présenter aux nouveaux venus de la série ses mécanismes et concepts archétypaux, y compris ses cinématiques ridiculement longues. Jouer aujourd’hui est idéal pour ceux qui veulent une portion de Metal Gear pure sans aucun fluff.

Périple

Plate-forme (s): PS4, PS3

Qu’Est-ce que c’est? Odyssée thérapeutique à travers un paysage désertique scintillant.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Complètement sans mots, délibérément cryptique et n’ayant aucun soupçon d’une interface utilisateur en vue, Journey dure deux heures, mais son héritage durera toute une vie. Au début, l’histoire n’est qu’une vague symbolique, mais le développeur thatgamecompany communique son message par le biais d’un ensemble de langages et de rythmes de jeu sur mesure qui élève le récit de Journey en une chose beaucoup plus importante, presque indescriptible par son impact expérientiel.

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C’est également l’un des rares jeux multijoueurs à se sentir vraiment fluide dans ses interactions avec les autres joueurs, et vous rencontrerez toujours des inconnus effectuant la même odyssée perfide en ligne à ce jour. Il existe des centaines de théories et de réflexions analytiques sur ce que tout cela signifie, mais – fondamentalement, Journey est exactement ce qui est dit; une expédition d’un point A à un point B auquel nous pouvons tous avoir une relation d’une manière ou d’une autre.

Limbo

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Qu’Est-ce que c’est? Scroller dans un paysage éthéré et infernal, rempli de toutes sortes de dangers.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Les Grecs de l’Antiquité croyaient que les méchants étaient voués au monde souterrain pour l’éternité, mais Limbo vous invite à explorer ses cavernes humides et décrépites pendant un peu plus de trois heures. Cela ne veut pas dire que c’est une excursion rapide; Ce jeu de plateforme 2D parvient à terrifier et à terroriser le joueur en n’utilisant que des silhouettes et un minutage sournois, mais vous serez foutus si vous ne continuez pas à faire comme si vous étiez le jeune garçon courageux dont vous vous retrouvez maître.

Limbo est le petit chef-d’œuvre de plate-forme qui a mis Playdead sur la carte pour la première fois il y a huit ans. Même si vous avez déjà entendu des millions de personnes chanter ses louanges à ce jour, son rythme effréné et son design avant-gardiste n’ont rien perdu de sa magie. journée.

Une sortie

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Un jeu en coopération sur écran partagé qui doit être joué avec un autre être humain, que ce soit localement ou en ligne.

Délai moyen d’exécution: Six heures

A Way Out est de loin le jeu le plus long de cette liste, il faut en moyenne six heures pour compléter son récit, mais la longue soirée en vaut la chandelle, qui vaut bien le voyage avec un ami, que l’on apprécie ensemble à travers les merveilles d’Internet ou juste à côté de l’autre sur le même canapé. Créé par Brothers: Un conte de deux fils, Josef Fares, A Way Out est un jeu coopératif unique en son genre, qui consiste à maintenir et à expérimenter le format d’écran partagé qui n’est habituellement utilisé que comme un mal nécessaire pour accueillir le mode multijoueur local.

Deux joueurs interpréteront le rôle de Vincent et de Léo, un couple de forçats lors d’une pause dans une prison à gros enjeux, et votre évasion ultérieure est essentiellement composée d’une série diversifiée de mini-jeux, tous axés sur des mécanismes coopératifs rigoureux. C’est une expérience unique, bien conçue, avec une histoire étonnamment attrayante au cœur … Assurez-vous simplement que la personne avec laquelle vous jouez en est une qui ne vous dérange pas de passer six heures consécutives.

Donut County

Plate-forme (s): PS4, Xbox One, PC

Qu’Est-ce que c’est? Vous incarnez un raton-laveur qui engloutit une ville avec un trou géant et télécommandé. Je suis tres sérieux.

Délai moyen d’exécution: Deux heures

Si la description du produit ne vous suffit pas pour vous vendre uniquement dans le comté de Donut, jetez un coup d’œil à ce délai moyen. Vous vous abonnez à deux heures de singeries animées, à un humour millénaire et à la chance d’engloutir une ville entière dans un gouffre en expansion constante. C’est beaucoup à faire en seulement 120 minutes, mais, par la barbe de Zeus, nous ne l’aurions pas fait autrement.

Le comté de Donut n’est pas particulièrement stimulant ni animé, mais dévorer tout le monde, ce trou noir est une expérience étrangement satisfaisante, et l’écriture inspirée par l’internet du créateur de Ben Esposito est simplement la cerise sur le gâteau. Il existe même une métaphore sous-jacente sur les dommages causés par la gentrification à la culture locale si vous voulez quelque chose à mâcher après le générique de fin, mais, au fond, le comté de Donut est un petit aperçu de la catharsis thérapeutique.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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