Cela va être une année énorme pour BioWare. Le studio fête ses 24 ans ce mois de mai, et sera précédé par la sortie d’Anthem le 22 février. Si cela ne suffisait pas, nous nous attendons également à en savoir plus sur Dragon Age 4 à un moment donné avant 2019. Fermer. Ce que nous disons, c’est qu’il n’ya pas de meilleur moment pour nous de revoir l’immense bibliothèque de sorties du studio; Quel meilleur moyen de préparer un voyage dans le passé qu’avec une liste classée des meilleurs jeux BioWare?
Ce classement a été déterminé par la méthode hautement scientifique du vote populaire de l’équipe GameMe. Notre liste n’adhère pas à la règle du «un jeu par série» car, honnêtement, quel genre de monstre vous ferait choisir entre vos enfants?
Parcourir les meilleurs jeux BioWare, c’est comme regarder l’évolution du genre RPG. C’est fascinant de voir le studio grandir et évoluer entre chacune de ses sorties – de voir plus loin le studio, établissant ce qui fait un bon jeu BioWare. Tous les jeux créés par BioWare ne sont pas des classiques, mais ils nous ont tous certainement laissé une impression.
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16. Acier brisé (1996)
Ce titre d’action n’a pas grand chose à voir avec le fantasme de courir dans votre propre robot géant – et c’est parfois tout ce dont vous avez besoin. En tant que premier jeu développé par BioWare, il serait négligent de ne pas l’inclure ici. Fondée en partie par un certain nombre d’étudiants en médecine fraîchement diplômés, leur réussite professionnelle leur a non seulement donné les ressources nécessaires pour développer leur premier jeu, mais également un nom de société approprié. Dans ce dernier jeu MS-DOS, l’ambition de marque de BioWare transparaissait avec des environnements destructibles, une campagne qui visitait cinq planètes différentes et sept robots géants parmi lesquels choisir, chacun avec son propre ordinateur de bord à la voix distincte. Initialement conçu comme une démonstration de démonstration de principe, il a été soumis à dix éditeurs. Sept d’entre eux ont répondu par une offre. Le reste, comme on dit, était de l’histoire.
15. MDK2 (2000)
Greg Zeshuk, cofondateur de BioWare, avait déclaré à l’époque que l’entrée du studio avec MDK2 était d’explorer une nouvelle direction « au-delà des environnements contraignants établis dans d’autres jeux 3D ». en 2000, ce jeu de tir à la troisième personne multiplate-forme du développeur Baldur’s Gate l’a certainement proposé. Quelques instants après la conclusion du premier match – auquel BioWare n’a aucune implication – le trio improbable de Kurt Hectic, Dr. Hawkins et Max découvre bientôt une invasion extraterrestre qu’ils pensaient vaincue est encore en cours de réalisation. Critiqué à l’époque pour ses difficultés parfois frustrantes, il a su offrir de la variété à ses dix niveaux et un sens de l’humour décalé qui a été loué pour sa fidélité à son prédécesseur malgré le nouveau développeur.
14. Mass Effect: Andromeda (2017)
En 2017, Shepard était absent et Ryder était présent. Cette suite autonome très attendue suivait quelques centaines de colons qui avaient quitté la Voie lactée à la recherche de nouvelles aventures, débarquant dans la galaxie d’Andromède après la conclusion controversée de Mass Effect 3. Le jeu, le premier volet de nouvelle génération de la célèbre série RPG, mettait l’accent sur les tentatives de l’humanité pour trouver un nouveau monde natal et vaincre un nouvel ennemi qui menaçait son existence même. Alors que BioWare cherchait à mettre davantage l’accent sur l’exploration que les paiements antérieurs, dans certains des environnements les plus vastes jamais créés, Mass Effect: Andromeda n’a pas réussi à atteindre son but. Le combat consistait en plus d’action que de RPG, le jeu était semé de bugs et de problèmes distrayants, et l’histoire n’était jamais parfaitement alignée sur la promesse de la prémisse; Il y avait beaucoup à aimer à propos d’Andromeda, mais malheureusement, elle n’a jamais vraiment tracé son propre chemin pour se définir contrairement à la trilogie originale.
13. Dragon Age 2 (2011)
Le long voyage de la Hawke, qui a duré dix ans et qui va de zéro au héros de Kirkwall, est l’enfant du milieu délicat de la série. Bien que le film ait eu des moments marquants dans l’histoire, ils ont trop souvent été épargnés par l’histoire principale – ce que beaucoup ont eux-mêmes jugé difficile de maintenir la tension. La présentation quelque peu terne n’a pas aidé non plus, car elle contient plus que sa part de donjons dans lesquels vous vous êtes déjà battus. Les combats ont également été salués et critiqués dans la même mesure. Vos camarades de l’IA ont lancé des attaques qui complétaient vos capacités, mais l’action en elle-même était souvent répétitive en raison d’un manque de variété de l’ennemi et d’un taux de réapparition élevé.
12. Sonic Chronicles: La Confrérie Noire (2008)
Qui de mieux pour développer la première incursion de Sonic dans l’espace RPG que BioWare? En 2008, le studio avait largement fait ses preuves en tant que studio, et il s’agit d’une de ces créations merveilleusement étranges qui passaient inaperçues à l’époque. Sonic Chronicles n’a peut-être pas offert le niveau de profondeur et de complexité que nous attendions de BioWare, mais on se souvient encore de The Dark Brotherhood pour son histoire étonnamment complexe, qui comportait un doozy de cliffhanger et quelques-uns des visages les plus emblématiques de Sega. long pour la balade. Le premier jab du hérisson bleu au combat au tour par tour offrait un effet unique grâce à des invites basées sur la synchronisation sur l’écran tactile de la Nintendo DS.
11. Porte de Baldur (1998)
La barre très haute pour Advanced Dungeons and Dragons a été acclamée presque universellement en 1998, mais si vous pouvez vous en douter, son succès était totalement inattendu, même par les développeurs eux-mêmes. L’éditeur Interplay avait initialement prévu des ventes faibles, allant même jusqu’à prétendre ne pas en prévoir du tout en Grande-Bretagne. À la fin des années 90, les jeux de rôle sur PC étaient à la fin de leur vie mais Baldur’s Gate est largement crédité de la revitalisation du genre. Une aventure remplie de ce ton inimitable et effronté attendait à chaque tournant et la série devint connue pour offrir un monde qui valait toujours la peine d’être perdue. Les débuts d’Infinity Engine dans ce titre et la popularité parmi les développeurs de RPG des débuts de la guerre ont ensuite contribué à sa impact durable et influence durable.
10. Star Wars: The Old Republic (2011)
Le MMO qui connaît la croissance la plus rapide au monde lors de son lancement en 2011, avec l’acquisition d’un million d’abonnés lors de ses trois premiers jours d’activité en ligne, est toujours vivant aujourd’hui, bien qu’il s’agisse maintenant d’un titre gratuit. Les mises à jour régulières du contenu sont en grande partie à remercier pour sa longévité, mais au lieu d’essayer de réinventer la roue du MMORPG après sa sortie, ce dernier a offert une expérience raffinée et compte aujourd’hui six énormes extensions. Aux yeux de nombreux fans, The Old Republic n’a peut-être jamais atteint le même niveau que Star Wars Galaxies, mais il s’avère que cette expérience MMO est merveilleuse et bien construite. Inquiet de la manière dont BioWare pourrait gérer Anthem et le modèle Games as a Service? Ne cherchez pas plus loin que The Old Republic pour un regain de confiance.
09. Mass Effect 3 (2012)
En y repensant maintenant, vous devez vous demander si Mass Effect 3 a jamais eu une chance. Il était accusé de boucler une trilogie définie par le choix et les conséquences. Bien entendu, certains joueurs ont été déçus par le manque de choix et le degré de conséquence présenté par ces fins fatales. Malgré cela, Mass Effect 3 était une excellente entrée dans la série. Le jeu offrait le type de battements d’histoire, d’agréables interactions de personnages et de scènes d’action à grande échelle qui ne peuvent provenir que d’un monde conçu avec amour et développé au sein d’une génération entière de consoles. Mass Effect 3 n’a peut-être pas atteint les sommets de ses prédécesseurs, mais il reste l’un des communiqués les plus sous-estimés de BioWare.
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